Table des matières:
- Qu'est-ce que le contrôle?
- Comment est-ce-qu'on joue?
- Le bureau lui-même
- Global
- Confus aussi?
- Obtenez plus de PlayStation
- Sony PlayStation
Quel était le projet mystérieux Remedy P7? Présentation de Control, un jeu présenté pour la première fois à l'E3 2018 pour le plus grand plaisir des yeux. La bande-annonce de Control montrait une femme explorant un mystérieux bureau tordu de gens flottants et de monstres surnaturels. Elle les a combattus avec un seul pistolet et ses propres pouvoirs, elle a effectué un rituel étrange et elle a été aspirée dans une grande salle en spirale. Cool, non? Mais que se passe-t-il?
J'ai eu la chance d'assister à une démonstration sans contrôle de Control à l'E3 2018 et d'avoir un aperçu de ce qui se passait dans la plus vieille maison. La démo a peut-être suscité bien plus de questions que de réponses, mais je peux au moins parler un peu du fonctionnement du jeu!
Qu'est-ce que le contrôle?
Dans Control, vous contrôlez (heh) Jesse Faden. Après une série de circonstances étranges, Jesse est tombé sur un endroit appelé Oldest House, la maison new-yorkaise du Federal Bureau of Control. Après un rituel étrange, Jesse devient par inadvertance le directeur du bureau en même temps qu'un ennemi d'un autre monde s'abat sur le bureau et tente de lui en prendre le contrôle.
En tant que directeur, Jesse est équipé d’un pistolet spécial qui peut changer de forme pour tirer différents types de tirs. Elle acquiert également des capacités spéciales et surnaturelles qui l’aident à repousser cette étrange menace et à traverser le bureau bizarre.
Comment est-ce-qu'on joue?
Dans la démo sans intervention que j'ai regardée, les ennuis ont commencé au Bureau. Beaucoup d'employés du département sont soudainement devenus hostiles, et d'autres sont restés suspendus au sol, enclins et sans vie. Jesse, guidée par un compagnon qui lui a parlé à la radio, a entamé sa promenade dans ce qui à l’origine ressemblait à un immeuble de bureaux du gouvernement presque normal pour découvrir ce qui se passait, mais a rapidement rencontré des problèmes. Un employé s'est lentement dirigé vers elle puis, sans prévenir, a commencé à attaquer.
Jesse est capable de se battre en tirant avec son arme transformatrice contre des ennemis et en utilisant des pouvoirs spéciaux. J'ai été témoin de deux pouvoirs en particulier au cours de la session: Jesse peut bloquer les attaques en traçant des débris flottants devant elle pour servir de bouclier et elle peut lancer des objets voisins dans les airs sur les ennemis. Au cours de cette attaque initiale, plusieurs travailleurs corrompus sont apparus derrière des cloisons et des bureaux et ont commencé à se battre, mais Jesse les a enlevés habilement et a continué à marcher.
Le bureau lui-même
Rapidement, il devint évident que ce n’était pas du tout un immeuble de bureaux normal. Bien que la démo fût limitée, je pouvais apercevoir des choses étranges dans les couloirs sur les côtés que nous n’avions pas franchis et, alors qu’elle explorait le sujet, un étrange homme plus âgé semblerait apparaître transposé au-dessus de l’environnement, bougeant et parlant ombre. C'est un effet difficile à mettre en mots, mais on m'a dit que c'est là qu'intervient le penchant de Remedy pour les éléments d'action réelle dans ses jeux.
Le contrôle est un voyage. Un voyage fascinant.
Le contrôle des fonctions à bien des égards, comme un Metroidvania 3D. Tout est connecté et vous devrez souvent revenir en arrière et revoir certaines choses à mesure que vous acquérez de nouvelles capacités. L'une des capacités de traversée de Jesse, Lévité, peut être utilisée pour traverser de petits écarts. Le démonstrateur l'a utilisé pour progresser, mais a noté que Jesse ne l'aurait pas au début du jeu et qu'il aurait besoin de le déverrouiller pour accéder à ce segment de contenu.
Après un autre combat, Jesse arriva à un étrange motif de lignes sur le sol et fit quelque chose qui ressemblait à un rituel. Comme elle l'a fait, la pièce autour d'elle a commencé à se décomposer et à se refaçonner, pour finalement devenir une zone complètement différente du Bureau. Son chemin la fit sortir de ce qui semblait être un entrepôt ou une zone de chargement / déchargement et dans un bloc de cellules, où des objets de la vie quotidienne étaient gardés en captivité. Dans l'un d'entre eux, un garde non corrompu a supplié Jesse de le relever de son poste. Ceci, a déclaré le manifestant, était une quête accessoire. Le jeu comprend de nombreux membres du Bureau qui auront une incidence sur la façon dont les choses se déroulent, mais nous n'allions pas voir celui-ci pour l'instant et avons laissé la garde à son destin.
La finale de la démo a commencé lorsque Jesse a approché une télévision dans une cellule. Une bagarre a suivi, au cours de laquelle la télévision a semblé remodeler le Bureau autour de lui, tordant les murs et rendant difficile l’approche de Jesse, tout en appelant des ennemis à gérer. Quand elle a eu fini la rencontre et s'est approchée, elle a été engloutie par une lumière blanche dans laquelle la sombre pyramide noire du bout de la caravane est tombée sur elle.
Global
Le contrôle est un voyage. Un voyage fascinant. Ce qui m’a le plus attiré, c’est le style de Metroidvania et le caractère sinueux et bizarre du Bureau. Le monde du contrôle semble être un plaisir terrifiant à explorer, et heureusement, Jesse Faden est un protagoniste agréablement curieux. La petite tranche que j'ai vue a été polie spécialement pour la démo E3 et ressemble à la pièce. Les effets d’ombre et de lumière sont particulièrement impressionnants, ce qui rend le Bureau parfois inoffensif, parfois effrayant, mystérieux ou tout simplement étrange.
Le contrôle est prévu pour un lancement en 2019 sur PS4, Xbox One et PC.
Confus aussi?
Le contrôle est un jeu bizarre, et nous en savons peu sur le Bureau, mais posez des questions dans les commentaires et je ferai de mon mieux pour vous aider!
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