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Crashlands est une action-RPG merveilleusement-bizarre digne de votre attention

Anonim

En ces temps de courte durée, développer intentionnellement un jeu mobile conçu pour retenir votre attention pendant 60 heures est un énorme pari. Nous vivons dans un monde rempli de «gaspilleurs de temps» qui occupent une minute ou deux à la fois - en grande partie à cause de la manière dont la plupart des gens utilisent leurs téléphones et leurs tablettes. Les téléphones intelligents et les tablettes ne se prêtent pas particulièrement bien aux jeux qui favorisent le grincement, et si le gameplay est tellement bourré d'action que vous ne pouvez pas rater le jeu, les utilisateurs ne le prendront en charge que lorsqu'ils sais qu'ils ont quelques heures à tuer.

Les gens de Butterscotch Shenanigans ont trouvé un équilibre incroyable entre un jeu avec de longues heures de jeu basé sur l’histoire et un jeu auquel vous pouvez jouer et jouer quelques minutes à la fois. Cela s'appelle Crashlands, et c'est probablement la chose la plus proche d'un RPG d'action mobile parfait que nous avons vu jusqu'à présent.

Crashlands vous donne le contrôle de Flux, un livreur de slacker de l' ère spatiale dont le navire est détruit par une tête flottante bizarre avec un nom que vous allez passer beaucoup trop de temps à essayer de prononcer quand vous le verrez. Votre capsule d'évacuation se bloque sur une étrange planète extraterrestre remplie de dizaines de créatures et de plantes étranges, et informer votre employeur de votre situation pour qu'elle ne perde pas votre salaire est la seule chose qui vous préoccupe. Pour y arriver, vous devez commencer par utiliser des outils en bois et vous constituer de meilleures ressources pour développer lentement la technologie nécessaire pour téléphoner chez vous. Malheureusement, ce n’est pas facile, et pour aggraver les choses, Flo Head recherche également la technologie que vous recherchez afin de réaliser quelque chose de moins que plaisant.

Après cinq heures de jeu, il était étrange de penser que nous avions fait beaucoup de progrès uniquement pour ouvrir la carte du jeu et réaliser à quel point tout avait été réduit.

Pour un jeu de rôle-action (ARPG) de haut en bas, Crashlands ne se sent pas si différent de Terraria au début. Vous parcourez un biome généré de manière aléatoire et détruisez tout ce qui vous entoure, en utilisant les débris pour construire une armure et des outils avec des noms idiots, puis en passant à des créatures plus grosses et plus méchantes à mesure que vous vous éloignez de votre point d'apparition.

Cela ne prend pas longtemps pour que ce sentiment disparaisse, cependant. Crashlands inclut une histoire extrêmement complexe, vous envoyant de NPC à NPC afin de réaliser des tâches de base complètes qui incluent presque toujours un composant d’acquisition de ressources. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, vous avez accès à de plus en plus de technologies pour vous rapprocher de votre objectif ultime, mais chacune de ces étapes comprend plus d'une ou deux quêtes secondaires que vous allez explorer.

Les Shenanigans de Butterscotch nous ont invités à participer à la version bêta de Crashlands. Après cinq heures de jeu, il était étrange de penser que nous avions fait beaucoup de progrès avant d’ouvrir la carte du jeu et de réaliser à quel point ce monde et cette histoire vous laissaient avons effectivement vu. Une grande partie de ce qui rend ce sentiment si étrange est également ce qui rend le jeu parfait pour les mobiles: la stimulation. Votre personnage est presque toujours entouré de dangers potentiels lorsque vous quittez la hutte que vous avez construite, mais ces menaces sont suffisamment espacées pour que vous puissiez détruire un champ et tout détruire sur votre chemin pendant 20 minutes, ou bien vous pouvez effectuer une simulation. Soyez au rendez-vous de votre objectif et ne vous inquiétez pas du moindre conflit si vous avancez assez vite. Si vous devez arrêter de jouer, vous pouvez immédiatement vous téléporter dans votre hutte. Etant donné que cette planète est inexplicablement couverte d'anciens blocs de téléportation, vous pouvez rapidement revenir à votre destination lorsque vous revenez au jeu.

C’est ce qui fait la particularité de Crashlands. Vous pouvez courir et choisir des combats avec des objets bien au-dessus de votre niveau de compétence et gagner si vous faites attention, et vous pouvez le faire assez rapidement pour que tout combat puisse être rapidement mis de côté afin que vous puissiez revenir au monde réel. La série de mécanismes de jeu est une histoire conçue pour vous permettre de prolonger cet exploit de 60 heures, dont les créateurs sont si fiers, et parce que le jeu est si bien rythmé, il pourrait prendre des mois à un joueur occasionnel jouant simplement un quelques minutes par jour. Dans le même temps, vous pouvez jouer quelques minutes chaque jour et ne pas avoir l’impression de vous engourdir dans l’ennui ou de vous précipiter dans une tâche plus difficile ou plus longue que celle que vous pouvez supporter. C'est un exercice d'équilibre massif, et Crashlands le gère bien.

Cinq heures de jeu ne suffisent pas pour rendre un jugement définitif sur ce jeu, mais pour 5 $, Crashlands a déjà fourni suffisamment de divertissements pour rester occupé pendant un moment. Si les ARPG sont votre truc, cette aventure débile vaut bien le prix d’admission.