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Bon sang, playstation vr va tout écraser

Anonim

Les espaces de démonstration PlayStation VR se sont ouverts partout aux États-Unis juste après l'E3. A l'instar des espaces de démonstration du HTC Vive et de l'Oculus Rift, je suis allé essayer des jeux auxquels je n'avais pas encore joué dans mes propres démos PSVR et avoir une idée de ce que les joueurs ont pensé.. Il était on ne peut plus clair après la première heure que Sony construit quelque chose de spécial, le genre de chose qui incitera les parents à se démener pour mettre un PSVR sous le sapin de Noël.

Il y a beaucoup à aimer ici, et les joueurs vont être excités rapidement.

La PlayStation VR est peut-être le casque le plus convivial des casques existants.

Les utilisateurs précoces peuvent considérer que l'entrée de Sony dans la réalité virtuelle est "tardive", mais la PlayStation VR obtient beaucoup de choses importantes du premier coup. Le casque est de loin le plus confortable à porter parmi la gamme actuelle de casques VR. Au lieu de lier le casque à votre visage et d'appliquer une pression constante, la PlayStation VR utilise une seule bande extensible pour serrer votre crâne en diagonale, juste au-dessus de votre front et à l'arrière de votre tête. Cette poignée diagonale est suffisante pour permettre à l’écran de rester en face de vos yeux, de sorte que le joint en caoutchouc situé à l’extérieur des orbites n’est vraiment là que pour bloquer la lumière. Vous n'avez même pas besoin que cette partie touche votre visage si vous ne le souhaitez pas, ce qui est impressionnant. Cela signifie également que PlayStation VR est compatible avec les lunettes. En fait, il s’agit peut-être du casque le plus adapté aux lunettes existantes.

L'inconvénient de cette conception réside dans la façon dont il est mal fixé à la tête. Tout en regardant plusieurs personnes jouer la même démo PSVR, il était facile de repérer la seule chose en commun. Après quelques minutes de jeu, le casque a commencé à glisser sur le nez de tout le monde. Ce n'était pas un jeu particulièrement actif non plus, principalement assis sur Eve: Valkyrie ou tout autour dans une cage de requins submergée dans la démo PlayStation Worlds de Sony. Se lever et bouger, esquiver des objets avec tout le corps et se baisser rapidement pour s'accroupir derrière un abri sont de grandes parties des expériences de réalité virtuelle à l'échelle de la pièce. Rien dans la PlayStation VR n'indique qu'il serait facile de garder le casque confortablement au-dessus de votre nez pendant ce genre de gameplay. Il est possible que ce soit le genre de problème que vous corrigez en ajustant le casque jusqu'à ce qu'il vous corresponde bien, mais il s'agit d'un problème sérieux pour les expériences de RV actives et multijoueurs.

Bien qu’il s’agisse d’une paire de vues de 960 x 1080 dans un monde d’écrans de 2160 x 1600, vous devez vraiment travailler pour voir l’effet de «porte écran» couramment observé dans les casques de réalité virtuelle. Cet effet est particulièrement visible sur les écouteurs HTC Vive et Oculus Rift lors de la lecture de texte ou d'un écran blanc, mais ne produit pas le même effet sur la PlayStation VR. Cela est dû en grande partie au type d’écran utilisé par Sony, qui offre un sous-pixel RVB complet pour chaque pixel de l’écran. Il y a une petite différence sur un smartphone ou un écran de PC, mais regarder ces écrans à travers des objectifs qui déforment l'image pour remplir votre champ de vision fait toute la différence. En parlant d'objectifs, la décision de Sony de ne pas utiliser les objectifs Fresnel, qui sont utilisés dans HTC Vive et Oculus Rift, n'a pas eu d'effet négatif sur la qualité de l'image. Les images sont nettes à tous les angles et le texte est parfaitement lisible partout.

La PlayStation VR fait un bon travail en éliminant le sentiment que vous avez connecté le cordon de Matrix à l'arrière de votre tête.

Après avoir passé des heures dans la veille: cockpit de Valkyrie sur Oculus Rift, j'ai décidé d'essayer la version PlayStation VR du jeu pour voir s'il y avait des différences notables. Bien que ce ne soit qu’une démo et qu’il ne soit probablement pas indicatif de performances de lancement, le chargement de la démo a pris presque quatre minutes à la PlayStation 4. Une fois le jeu chargé, il y avait quelques différences de qualité notables. Les textures ont été remplacées par des couleurs plates dans de nombreux endroits, et l'ensemble du cockpit était moins détaillé. Il n’est pas surprenant que mon Oculus Rift équipé de NVIDIA GTX 980ti ait généré une expérience plus complète, mais c’était la première occasion que j’ai eue de comparer le même jeu à travers les deux systèmes et les différences étaient claires. Ces différences importent beaucoup moins lorsque vous volez dans l'espace et que vous filmez avec d'autres pilotes, en particulier lorsque le suivi de la tête et les mouvements dans la démo étaient aussi impeccables que sur la Rift.

Sony n'était pas prêt à proposer des démonstrations à l'échelle d'une pièce avec la PlayStation VR dans un Best Buy encombré, mais il est clair que le micro-casque est capable. Avec une paire de contrôleurs PlayStation Move ou le contrôleur de carabine PSVR Aim, vous retourner et esquiver avec votre corps sont clairement des expériences qui vont à la PlayStation VR. Sony est également intelligent en ce qui concerne les câbles utilisés pour offrir cette expérience. Le PSVR lui-même a un mince cordon venant du côté gauche du casque avec un contrôleur simple et une prise jack 3, 5 mm pour casque. Ce câble se connecte à un petit bloc en plastique avec une paire de câbles USB, qui se connecte à un câble beaucoup plus épais menant au boîtier PSVR connecté à votre PS4. Cette configuration supprime le sentiment que vous avez connecté le cordon de Matrix à l'arrière de votre tête, mais elle ne semble pas très bien tenir si vous faites quelque chose comme monter sur le cordon et tordre votre torse. pour voir ce qui est derrière toi.

La partie la plus impressionnante de la démo PSVR de Sony a été celle des personnes qui ont essayé la VR pour la première fois. Ce sont des joueurs qui ont vu Oculus et Valve leur livrer quelque chose de grand mais qui leur est inaccessible, car ils ne jouent que sur des consoles. Cette accessibilité va jouer un rôle déterminant dans le succès de PlayStation VR, en particulier avec de nombreuses personnes dans le monde possédant déjà des consoles PlayStation 4. Alors que les premiers utilisateurs appréciaient leurs casques de réalité virtuelle alimentés par un PC, se disputant pour savoir quel casque offrirait la meilleure expérience, Sony a travaillé d'arrache-pied pour que cette conversation devienne inutile pour ces futurs propriétaires de dispositifs de réalité virtuelle. C'est un gros problème et avec la présence continue de démos dans les magasins partout aux États-Unis jusqu'à la fin de l'été, le battage publicitaire de PlayStation VR va croître à un rythme soutenu. Le 13 octobre prochain, Sony sera prêt à faire face à la concurrence.