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Electronauts est le créateur de musique vr que vous ne saviez pas que vous vouliez

Table des matières:

Anonim

Bien qu'il existe plusieurs jeux de musique différents pour la PlayStation VR, la plupart d'entre eux sont une sorte de machine à tambour standard essayant d'ajouter une touche de VR intéressante. Des automates électroniques, à la main, réalisent cette torsion. Avec des graphismes saisissants et une variété de rythmes à jouer, ce jeu - bien que je ne sache pas si le mot est correct - utilise la réalité virtuelle pour créer un laboratoire de mixage que seul Daft Punk avait jamais imaginé dans ses casques chromés.

Electronauts

Prix: 18 $

Conclusion: Electronauts est une expérience musicale cyberpunk unique en son genre. S'amuser signifie oublier de penser à ce que l'on pense de faire de la musique ou de la réalité virtuelle.

Le bon

  • Visuellement magnifique
  • Super facile de faire de la musique
  • Liste de chansons de départ fantastique

Le mauvais

  • Ce n'est pas un jeu, il n'y a pas de score
  • Le tutoriel est un peu trop basique

Electronauts Ce que j'aime

La prémisse est simple, je pense, depuis que je joue au jeu, il semble être dépourvu de toute intention de jeu réelle. Ne le considérez pas comme un jeu avec des niveaux ou une partition, mais plutôt comme une expérience musicale interactive, une chance d’être créatif avec des samples, des rythmes et même des images dingues qui vous entourent.

Avec un minimum d'effort ou de musique, il est facile de sentir que vous créez quelque chose d'amusant que vous voudriez partager avec d'autres.

Electronauts est visuellement un terrain de jeu cyberpunk. Beaucoup de couleurs vives et le thème général de la musique avec laquelle vous interagissez sont de nature électronique. Vous pouvez vous pencher dans n'importe quelle direction de ce spectre, mais il y a clairement un thème. Le didacticiel initial explique que vous êtes dans un voyage musical de créativité et d’expression, et commence par un morceau prédéfini avec lequel vous interagissez. La plate-forme flottante sur laquelle vous vous tenez, et oui, je veux dire rester parce que Survios s'est assurée que lorsque vous regardez en bas, vous voyez tout un corps, il est orbité par 3 stations qui vous permettent de couper et de changer presque tout du morceau. Cette disposition à trois stations vous permet de modifier les voix, les éléments visuels, d’ajouter des effets à la musique et même d’utiliser des orbes pour ajouter vos propres rythmes à la musique dans des boucles échantillonnées.

La sensation des 3 stations en VR est parfaite. Quand je pense aux jeux de réalité virtuelle, c’est ce que je veux: prendre quelque chose que vous ne pouvez pas faire dans un jeu normal - si vous avez 3 stations sur un écran normal, vous ne pourrez pas changer la vue assez rapidement - et ajouter une L'élément 3D n'est pas disponible sinon, cela donne vraiment l'impression d'être une technologie future. Avec un minimum d'effort ou de musique, il est facile de sentir que vous créez quelque chose d'amusant que vous voudriez partager avec d'autres.

Electronauts se joue avec 2 baguettes virtuelles que vous utilisez comme des baguettes pour vous aider à couper et à mixer des pistes. Selon la chanson ou même une partie de la chanson, il existe des sections de la piste d'accompagnement que vous pouvez jouer à votre guise, ainsi que la mise en sourdine de composants tels que le haut-parleur ou la grosse caisse. Si vous avez écouté Drum and Bass, Dubstep ou EDM, vous saurez que ce type d’option de muting fonctionne extrêmement bien pour changer le flux de la musique.

Cette expérience n'a pas de condition de victoire, mais il reste encore des réalisations à débloquer pour explorer des choses. Le but de ce jeu n'est pas de gagner, mais de créer un nouvel effort artistique et de le partager avec ceux qui vous entourent. Pour le moment, il n’existe aucun moyen de partager des mixages que vous avez assemblés en externe, comme avec Soundcloud ou quelque chose du genre. Il y a des commandes de caméra, et lorsque je les ai utilisées, un petit écran m'a montré que mon avatar faisait des trucs sympas, mais nulle part il ne semblait y avoir de fonction de sauvegarde, d'enregistrement ou de diffusion. Peut-être que cela paraîtra dans le temps, j'espère bien, que ce jeu a besoin d'être partagé pour être vraiment apprécié. L’objectif est de s’amuser, de faire de la musique et d’ être le maître virtuel du mix du cercle de vos amis. Il n’est pas difficile d’imaginer une fête avec de jolies enceintes connectées à une installation de réalité virtuelle, où un membre de cette expérience faisait de la musique pour le plaisir de tout le groupe.

Electronauts Ce que je n'aime pas

J'ai vraiment eu du mal avec les aspects non gagnants de ce jeu. J'avais besoin de sentir qu'il y avait un objectif en tête, que je me débrouillais bien ou pas, mais que le jeu n'offrait pas beaucoup d'encouragement ni même de conseils de base. Je me suis toujours retrouvé à la recherche d'un total cumulé ou d'un indicateur de style Guitar Hero qui me dit si je me débrouille bien - je faisais un mauvais gang, vraiment, vraiment mauvais - et je ne recevais aucun retour du jeu.

Le didacticiel est également d'une simplicité déconcertante, si élémentaire qu'il ne sert pratiquement à rien. Le didacticiel vous guide à travers les 3 cubes les plus simples - les cubes s'intègrent dans la station de base pour créer de nouvelles interfaces avec lesquelles travailler - et vous disent au revoir comme vous savez tout ce qu'il y a à savoir. Lorsque vous commencez votre propre musique, vous réalisez toutefois que tout est bien plus compliqué. C'est exaspérant de vouloir être bon mais de ne pas savoir comment s'y rendre.

Le jeu a l’impression de travailler activement pour vous empêcher de paraître trop objectivement terrible. Je me suis retrouvé à danser sur la piste de dubstep que j’ai faite, attendant impatiemment que le temps passe, puis me rendant compte que nous étions en sécurité, jusqu’à ce que j’ai commencé la chute, ce qui m’a donné le moment exact. vrai frisson. Bien sûr, j'ai été instantanément triste de constater qu'aucune partie du jeu ne m'a dit que j'avais bien fait les choses, ce qui fait partie de mon problème.

Electronauts Faut-il l'acheter? Probablement.

Survios a créé à Electronauts ce mélange enivrant de futuristes et de rétro avec des voxels primitifs et des couleurs primaires tout autour de vous, ainsi que des détails précis et nettes sur votre équipement. C’est comme si Daft punk était remonté dans le monde de Jobes avec Lawnmower man, ils venaient du futur, coincés dans ce que le passé pensait être. Le jeu est plutôt bon et ma tête est partout. J'apprécie énormément l'aspect visuel des Electronauts et je suis heureux que ce type d'esthétique soit là pour rester en VR.

Le jeu est vraiment très stylistique, mais il me manque encore ce dont j'ai besoin pour que le jeu ressemble à un jeu, une direction. Lorsque j’ai finalement trouvé un bouton d’aide, c’était si accablant et technique que je me sentais moins attaché au jeu, pas plus. J'aimerais que le jeu devienne plus facile à l'avenir si je veux continuer à le jouer.

Vous pouvez choisir ce jeu jusqu'au 7 août pour HTC Vive, Oculus Rift et PlayStation VR. Dans les magasins Steam et Oculus, le jeu commencera à 19, 99 $, mais pour les utilisateurs de PlayStation VR, le prix est de 17, 99 $. Prendre plaisir!