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Critique du delta de l’île: prenez votre arme à gravité et partez!

Table des matières:

Anonim

Cela fait longtemps que nous n’avons pas vu un pistolet à gravité figurer dans un jeu, introduit pour la première fois dans le monde du jeu vidéo dans Valve's Half Life 2. Et bien que Island Delta soit loin de tout ce qui ressemble à Half Life, il mélange bien. des casse-tête basés sur la physique et des aventures d'action dans une expérience divertissante (et légèrement frustrante).

Située dans un monde rétro-futuriste, l’histoire suit nos héros, Zoe et Baxter, qui tentent de pénétrer dans le repaire volcanique du docteur mégalomane Gunderson et de sauver leur copain robot enlevé, Harold. Armés d'une paire de Grav-i-Rays, vous basculez entre le contrôle de Zoe et celui de Baxter au fur et à mesure qu'ils se frayent un chemin à travers le repaire, Zoe poursuivant le Dr Gunderson et Baxter en train de saboter l'île en faisant exploser des objets.

Développé par Mantisbite en Finlande et publié par Noodlecake, Island Delta a été initialement publié pour iOS à la fin de 2016, puis sur Android en février. Le jeu est exceptionnellement poli avec un superbe style visuel et des niveaux et des ennemis intelligemment conçus. Doté d'une caméra fixe à la troisième personne, vous contrôlez votre personnage à l'aide d'une manette de jeu virtuelle, en tapotant sur des objets ou des ennemis pour les saisir avec votre pistolet à gravité et en tapotant sur un mur ou un autre ennemi pour les lancer à travers la pièce.

Il n’ya guère de choses plus satisfaisantes que de se lancer des ennemis, ou de jeter des gardes dans des fosses sans fond ou de la lave bouillonnante.

Les premiers niveaux introduisent une grande partie des mécanismes de jeu et des stratégies que vous devrez employer pour réussir à traverser les 30 niveaux répartis sur trois chapitres. Les meilleurs moments de l'Island Delta sont les puzzles intelligents utilisant des cases et des boutons, qui vous rappelleront instantanément d'un autre titre de Valve, Portal. Les ennemis sont quelque peu déséquilibrés - les ennemis les plus élémentaires peuvent être facilement détruits, tandis que les suivants prennent plus d’un coup à mort ou ne sont pas affectés par le canon à gravité. Pourtant, il n’ya guère de choses plus satisfaisantes que de lancer des ennemis les uns sur les autres ou de jeter des gardes dans des fosses sans fond ou de la lave bouillonnante.

Dans les niveaux ultérieurs, les choses deviennent un peu trop mouvementées car les énigmes se superposent à des vagues interminables d'ennemis avec lesquels vous devez également vous battre. Par exemple, au chapitre 2, niveau 8, vous devez éviter les chocs causés par une bobine de tesla, des panneaux de sol enflammés, des tourelles de lancement de grenade ainsi que des robots de tir au laser tout en résolvant une énigme pour faire baisser un ascenseur. Bien sûr, cela représente un bon défi, mais ce n’est que parce qu’il jette tout ce qu’il a sur vous. Il n'y a pas de pénalité pour la mort, donc si vous êtes bloqué à un niveau, vous pouvez rejouer le niveau encore et encore jusqu'à ce que vous trouviez ce qu'il vous manque.

Une opportunité manquée que j’ai trouvée était les mini-jeux de piratage informatique qui sont dispersés tout au long du match. La première fois que vous les présentez, vous pensez que ce sera un autre élément du puzzle qui deviendra plus difficile à mesure que vous progresserez dans le jeu. Malheureusement, ce mécanisme n’est ni développé ni amélioré, chacun se sentant à peu près identique au dernier. D'un côté, c'est une belle pause par rapport aux aspects beaucoup plus difficiles du niveau, mais on a l'impression qu'il manque le même niveau de défi que celui trouvé dans le reste du match.

Aussi poli et complet que puisse paraître ce jeu, il arrive parfois qu'un bogue apparaisse et vous oblige à recommencer un niveau. J'ai accidentellement lancé un objet dont j'avais besoin bien au-delà des limites du niveau - et, à quelques occasions, j'ai réussi à me sortir du niveau et dans l'abîme noir. C'étaient des cas rares, cependant, et étaient aussi drôles que frustrants. Le joystick virtuel flottant et les commandes de prise pour saisir et lancer des objets posent d’autres problèmes. Si vous ne faites pas attention lorsque vous portez un ennemi, vous pouvez le poser accidentellement au lieu de le lancer contre le mur, ce qui vous préparera à subir des dégâts. Vous pouvez également déclencher accidentellement la manette de jeu à des moments étranges, ce qui entraînera votre personnage dans l'explosion d'un ennemi. C'est juste quelque chose que vous apprenez à éviter lorsque vous jouez par essais et erreurs.

Chaque niveau comprend cinq banques de données cachées, ce qui ajoute une certaine jouabilité au mélange - rassemblez-les toutes pour débloquer des niveaux bonus.

Disponible sur le Google Play Store au prix de 2, 99 USD, Island Delta se comporte comme un jeu premium et ne contient aucune annonce perturbatrice ni achat intégré à l'application. L'histoire ici est assez basique, mais elle est stimulée par les plaisanteries amusantes des personnages. Bien que le jeu ne soit pas trop long pour un joueur compétent, chaque niveau comprend cinq banques de données à rechercher et à collecter, qui sont disséminées dans chaque niveau et parfois cachées dans des zones secrètes. Cela aide à la rejouabilité du jeu, car vous pouvez revenir en arrière et obtenir cinq étoiles à chaque niveau pour débloquer des niveaux bonus.

Dans l’ensemble, Island Delta propose des activités amusantes et propres, ainsi que des énigmes vraiment difficiles dans les niveaux ultérieurs. Ce n’est pas parfait et essaie parfois de faire trop en même temps, mais il est facile de passer à côté de ces problèmes, compte tenu de la qualité du jeu et du gameplay amusant.

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