Les gars de Gizmodo ont rapporté les conclusions du Nexus One de DisplayMates contre l'iPhone 3GS Shootout et les résultats ne sont pas ce à quoi on s'attendait.
Nous expliquons, après la pause.
DisplayMate semble penser que la façon dont l'écran a été optimisé pour afficher les icônes et le texte a un effet négatif sur la manière dont les images plus grandes sont affichées. Tout comme l’écran LCD de l’écran de votre ordinateur ou de votre ordinateur portable, les petites images et le texte sont très bien rendus en couleurs 16 bits, mais les images plus grandes montrent l’absence de profondeur de couleur et de bandes lorsque les réglages sont faibles. L'article complet de DisplayMate vaut la peine d'être lu, même si vous ne comprenez pas le jargon comme le dithering et le rendu sous-pixel PenTile, tout simplement parce que les exemples d'images sont choquants. Si vous parcourez les commentaires des utilisateurs dans l'article de Gizmodo, tout le monde n'est pas d'accord. Il semble que ce ne soit pas simplement un mauvais choix de matériel pour l’écran LCD du Nexus, et que le logiciel fonctionne.
En fouillant plus profondément, certains geeks et gourous d'Android chez xda-developer ont fait leurs propres tests. Leurs résultats deviennent un peu plus intéressants. Apparemment, la même image à une taille plus proche de la taille réelle de l'écran du Nexus One ne montre pas les problèmes de bandes et de couleurs que les grandes images de la taille d'un bureau. Tout ce que vous avez à faire pour voir ceci est de lire les résultats sur DisplayMate sur votre Nexus One. Les images de l'iPhone qui ne montrent pas le problème de bande de couleur s'affichent parfaitement dans le navigateur Android.
Encore plus intéressant, lorsque vous visualisez une image à grande échelle dans un navigateur ou une application de la galerie, si vous placez votre doigt sur l'écran pour déplacer ou zoomer sur l'image, la bande disparaît. Aussi fou que cela puisse paraître, Rotohammer, membre senior de xda, a une théorie qui donne un sens à tout le gâchis:
Si j'utilise cette image:
photos.upi.com/slideshow/lbox…MARS-ROVER.jpg
Qui est à 800x616 pixels, je ne vois pas la bande. Cela me dit que c’est l’algorithme de mise à l’échelle dans le système d’exploitation, la bibliothèque d’applications ou la bibliothèque GL qui est à l’origine du dégradé, et non de l’affichage AMOLED.
Pour moi, son explication donne le sens de tout le gâchis. Il existe un bogue dans les versions antérieures d'Android qui permettait à une image d'afficher une bande de couleurs et d'afficher des artefacts lorsqu'elle était utilisée comme arrière-plan d'un écran d'accueil. Des applications telles que Wallpaper Set and Save ont pu contourner le bogue ou en modifiant certains fichiers du système d'exploitation de sorte que l'image que vous souhaitez utiliser fasse partie de la galerie de l'écran d'accueil que vous pouvez utiliser de la même manière. Android est encore relativement nouveau et en pleine phase de croissance. Des problèmes logiciels de ce type sont donc attendus, même si nous n'aimons pas trop les voir. Si les gars de xda ont raison (et la plupart du temps, ils le font), il reste encore quelques bogues dans le système d’exploitation et dans la façon dont il ajuste et affiche les images très détaillées, en particulier celles avec un dégradé de couleur.
Pour être honnête, ma propre expérience limitée avec un Nexus One m'a laissé baver sur l'écran comme presque tout le monde. Je ne cherchais pas de mauvais rendu d'image et je n'en ai pas remarqué. Phil a dit la même chose à propos de son utilisation quotidienne. Mais les images ne mentent pas. S'ils sont une représentation exacte, alors il y a un problème qui nécessite une solution.
Utilisateurs de Nexus One - cela représente-t-il ce que vous voyez sur votre appareil lorsque vous naviguez dans la galerie? Ou est-ce qu'il se passe autre chose avec l'unité de test de DisplayMate? Faites le nous savoir dans les commentaires!