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No man's sky est la nouvelle meilleure raison de posséder une playstation vr

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Anonim

En mars 2019, Sony avait livré 4, 2 millions de casques PlayStation VR dans le monde entier, ce qui en faisait le casque le plus populaire du monde. C'est un chiffre important, sans doute, mais lorsque vous pensez que Sony a vendu plus de 100 millions de consoles PlayStation 4 au total, il s'agit en réalité d'un très faible pourcentage. Bien que les ventes de PSVR continuent à augmenter d'année en année, il faudra encore beaucoup d'efforts pour que les ventes de RV atteignent les niveaux souhaités.

No Man's Sky de Hello Games pourrait être le début de ce grand projet. Cela excite à nouveau les gens à propos de la réalité virtuelle - vraiment, et je joue presque tous les jours - et, si cela fonctionne aussi bien que nous l’avons vu, les autres développeurs AAA pourraient se faire remarquer.

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Il n'y avait pas que des couchers de soleil et des arcs-en-ciel

No Man's Sky est une véritable montagne russe depuis sa première publication en 2016. Déclaré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps, avec 18 milliards de mondes uniques à explorer, No Man's Sky ne pouvait tout simplement pas être à la hauteur de ce battage publicitaire. Ce n’est pas tout ce qui a été attribué au jeu. Même si certains éléments n’ont pas été respectés, comme le type d’animaux que vous pouvez rencontrer et l’absence de mode multijoueur réel, une bonne partie peut être posée à nos pieds. Les médias des jeux ont construit le jeu à des niveaux obscènes, puis l'ont écrasé lorsqu'il n'a pas tenu les promesses que nous avons faites.

Depuis lors, l'équipe de Hello Games a fait des merveilles pour améliorer le jeu par rapport à l'original. Sa dernière mise à jour majeure, Next, a non seulement ramené au jeu les joueurs qui l’avaient acheté tôt et ont été désillusionnés, mais elle a en fait ajouté un autre million de nouvelles ventes. La transformation était énorme et, croyions-nous, remplissait la promesse du jeu original.

Sean Murray et l'équipe de Hello Games étaient loin d'avoir fini avec No Man's Sky. Ils ont vu quelque chose qu'ils pourraient faire de plus, et Beyond est né. Il s'agit essentiellement de No Man's Sky 2. La seule différence est que vous l'obtenez gratuitement.

Ne l’appelez pas un MMO (c’est quand même)

La mise à jour au-delà de No Man's Sky repose sur trois piliers principaux. Le troisième pilier consiste en une série d'améliorations générales du jeu telles que l'élevage d'animaux, un système de logique électrique et même un système mécanique vous permettant d'automatiser des tâches telles que l'exploitation minière. Ces améliorations sont tellement variées que Hello Games a mis à niveau le numéro de version de No Man's Sky à la version 2.0 pour les adapter à toutes. Ils affirment que le nombre d'améliorations apportées à ses fonctionnalités a plus que doublé par rapport à la dernière mise à jour, ce qui aurait suffi pour la plupart des développeurs.

Ils ont cependant ajouté un deuxième pilier; vrai multijoueur - entre 16 et 32 ​​joueurs selon la plate-forme. L’expérience multijoueur est désormais un système robuste qui vous permet de faire la fête, de créer des bases ensemble et de parcourir les mondes sans nombre avec un grand groupe de personnes. Cela changera le jeu comme si de rien n’était auparavant, apportant la possibilité que des clans et des empires, des invasions et des planètes entières soient terraformés.

C'est ce qui m'a vraiment enthousiasmé pour No Man's Sky, le fait de savoir que ce n'est pas une réflexion après coup ni même une saisie d'argent.

Le dernier pilier est celui qui révolutionne véritablement le jeu PlayStation VR et VR en général. Le jeu a été repensé, souvent à partir de la base, pour être complètement prêt pour la réalité virtuelle. Cela vous permettra d'utiliser presque tous les casques VR les plus populaires, y compris le PSVR, l'Oculus Rift, le HTC Vive et même le Valve Index.

La VR a besoin des jeux AAA pour y croire

Cela fait un moment que la population en général n'a pas été aussi enthousiaste à propos d'un jeu de réalité virtuelle. Pas depuis 2017, lorsque Bethesda a publié Skyrim VR, les gens ont parlé des jeux de réalité virtuelle avec une telle vigueur et c'est peut-être parce que des jeux comme Skyrim VR et Fallout VR ne tiennent pas leurs promesses.

Mais pour chaque vue époustouflante de Skyrim VR, vous obtenez également une toiture en chaume qui ressemble à un dessin MSPaint ou des hautes herbes qui ressemblent à un accessoire d'une pièce d'école primaire.

Cette citation de Russell Holly illustre bien le problème de l’essai de faire de la VR dans un jeu qui n’est pas vraiment conçu pour cela. Sean Murray de Hello Games semble être pleinement conscient du problème et l’équipe a fait tout son possible pour s’assurer que nous n’avons pas cette impression en jouant à No Man's Sky.

C'est ce qui m'a vraiment enthousiasmé pour No Man's Sky, le fait de savoir que ce n'est pas une réflexion après coup ni même une saisie d'argent. Sean Murray a même mentionné que l'éditeur aurait aimé voir No Man's Sky VR comme un jeu autonome, mais Hello Games savait qu'ils pourraient rendre justice à la réalité virtuelle dans le jeu qu'ils ont voué à l'esclavage. Ils ne voulaient pas non plus diviser la base de fans et avoir des "personnes en réalité virtuelle" et des "personnes en dehors de la réalité virtuelle", tout le monde devrait pouvoir profiter du jeu ensemble. Enfer, vous pouvez même apporter vos anciennes sauvegardes à VR et continuer à développer votre empire.

La version VR de No Man's Sky est une victoire de toutes les manières possibles, pour les fans de VR actuels et futurs.

C'est ce qui a poussé les gens à épousseter leurs casques PSVR et à réinstaller No Man's Sky, la promesse d'un jeu AAA qui s'est réinventé plus d'une fois, et qui s'améliore à chaque fois, arrive sur la plate-forme de réalité virtuelle. Un jeu qui sait qu'il a déjà été déçu et ne veut pas le refaire.

Alors pourquoi sommes-nous excités?

En somme, une sortie aussi grosse que No Man's Sky en VR est une victoire de toutes les manières possibles pour les fans de VR actuels et futurs. Avec un jeu aussi gigantesque qui donne envie aux gens de s’immerger dans les innombrables mondes que No Man's Sky a à offrir, et avec la quantité insensée d’efforts déployés par Hello Games pour reconstruire le jeu avec la VR à sa base, les ramifications possibles pour l'industrie de la réalité virtuelle est énorme.

Voici un jeu de réalité virtuelle qui n'est pas un port de mauvaise qualité, ou même un excellent jeu de réalité virtuelle qui ne dure que six à huit heures. No Man's Sky a le potentiel d’avoir des milliers de personnes dans leurs casques plusieurs heures par jour, potentiellement autant d’années qu’ils le souhaitent, et avec chaque nouvelle créature extraterrestre qui passe, ou chaque nouvelle planète sur laquelle ils débarquent, ce sentiment de l'immersion ne fera que grandir, et avec elle le désir de plus de jeux qui offrent quelque chose de similaire.

Nous avons besoin de jeux comme No Man's Sky et de développeurs comme Hello Games pour faire progresser la réalité virtuelle dans la phase suivante. La phase qui permet une croissance rapide et des jeux AAA véritablement immersifs, auxquels nous pouvons être fiers de jouer.

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