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En images: HTC Vs vs Samsung Gear vs Google carton

Anonim

Nous avons beaucoup parlé de VR récemment, et avec raison. Il se passe beaucoup de choses excitantes sur ce marché émergent des technologies, et chaque entreprise souhaite participer à l'action. L’initiative Google en carton de Google simplifie et simplifie l’acquisition d’un avant-goût de la réalité virtuelle, tandis que le HTC Vive prévoit d’amener les jeux dans un tout nouvel endroit plus tard cette année avec SteamVR.

Personne ne comparerait sérieusement Cardboard à Vive, car l’un nécessite un PC de jeu sérieux et l’autre fonctionne avec à peu près tous les smartphones du marché, mais lorsque vous regardez les casques côte à côte, vous pouvez voir à quel point ils ont tous en commun. Étant donné que nous avions avec nous un Gear VR et une unité Google Cardboard lors de notre dernière démo de HTC Vive, le moment était idéal pour voir à quoi ils ressemblent.

La première chose que vous remarquerez avec ces trois appareils côte à côte est la taille même des objectifs du HTC Vive par rapport aux deux autres. Une grande partie de l'expérience de réalité virtuelle est l'immersion, ce qui signifie que les lentilles fonctionnent avec l'écran pour remplir votre champ de vision et vous donner le sentiment que vous êtes ailleurs. Il est largement admis que les meilleures expériences d'immersion surviennent lorsque l'on dépasse un champ de vision de 100 degrés, mais HTC démontre que cela ne se limite pas à cela. La version 2 de Google Cardboard propose un FoV à 100 degrés, tandis que la Gear VR de Samsung propose un FoV à 96 degrés, mais aucune de ces expériences ne remplit votre vision de la même manière que Vive.

Ces 10 degrés supplémentaires ne sont pas tout à fait à cette équation. Alors que Samsung et Google s'appuient sur une présentation grand écran via un smartphone en mode paysage, Vive utilise une paire d'écrans 1280 x 1080 en portrait pour vous remplir les yeux. L'espace vertical supplémentaire qui ne peut pas être créé par un seul smartphone contribue énormément à créer cette expérience immersive. Pour gérer cet espace vertical ajouté, il faut des lentilles plus grandes.

Il y a quelque chose à dire sur la taille, la portabilité et le coût, et c'est là que Google et Samsung auront toujours le meilleur sur Vive. Le matériel de HTC est destiné à rester dans une pièce, connecté à un ordinateur. Google Cardboard est totalement pliable et infiniment plus portable que n’importe quel autre système de VR, sans parler d’incroyablement bon marché. Gear VR et Google Cardboard de Samsung fonctionnent bien comme expériences portables partageables avec un flux constant de nouveaux contenus. Il est peu probable que vous passiez Vive à une fête, même si c'est chez vous, alors que Cardboard et Gear VR sont par nature des appareils sociaux.

Il est intéressant de penser où nous en serons dans une année, où il existe différentes catégories de réalité virtuelle, avec différents niveaux de contenu et expériences multiples, toutes aussi impressionnantes. Le carton et l’engrenage VR sont clairement le niveau d’entrée, la réponse est partout et la popularité ne cesse de croître. En attendant, l’année prochaine, il y aura cette autre catégorie d’installations de RV haut de gamme qui reposent à côté des PC de jeu et offrent une expérience qui transforme la réalité en ceux qui le souhaitent. Il y aura des tonnes de contenus qui fonctionneront bien entre ces catégories, mais ce qui rendra chacune de ces catégories vraiment brillantes sera très amusant.