Table des matières:
- Les dernières informations
- 16 avril 2019 - La PS5 comprendra un disque SSD, le traçage des rayons de support, etc.
- 9 février 2019
- 9 janvier 2019
- Quelle forme prendra-t-il?
- Spécifications
- Caractéristiques
- Compatibilité réalité virtuelle
- Comment sera-t-il nommé?
- Combien cela coûtera-t-il?
- Quand sera-t-il publié?
Alors que le développement du successeur de la PlayStation 4 est probablement en cours depuis des années, Sony a officiellement confirmé son intention. Voici tout ce que nous savons à ce sujet jusqu'à présent.
Les dernières informations
Nous tiendrons au courant cet article de toutes les nouvelles informations concernant la PlayStation 5. Nous essaierons d'éviter les rumeurs infondées, mais nous mettrons parfois à jour cette information à l'aide de spéculations d'analystes du secteur ou de citations de développeurs testant le futur matériel..
16 avril 2019 - La PS5 comprendra un disque SSD, le traçage des rayons de support, etc.
Mark Cerny de la PlayStation a parlé en exclusivité à Wired pour expliquer en détail ce que les fans peuvent attendre de la prochaine génération de console. Bien qu'il ne l'ait pas appelée la PlayStation 5, il y a fort à parier que ce sera son nom.
Cerny est bien sûr l’architecte principal de la PS4, il est donc logique qu’il dirige la conception de la PS5. Selon lui, le processeur sera basé sur la ligne Ryzen de troisième génération d'AMD, avec huit cœurs de la nouvelle microarchitecture Zen 2 de 7 nm. Apparemment, il inclura également une unité personnalisée pour l’audio 3D. Le GPU, qui est une variante personnalisée de la famille Navi de Radeon, prendra en charge le traçage de rayon, ce qui représente une victoire énorme pour Sony. Le lancer de rayons est une technique de rendu qui modélise la manière dont la lumière se déplace et interagit avec les objets virtuels. Wired note que c'est quelque chose qu'Hollywood utilise dans les films à gros budget, mais il ne s'est pas encore rendu sur aucune console de jeux vidéo.
Le traçage des rayons ne présente pas seulement des avantages visuels, selon Cerny. "Si vous voulez faire des tests pour voir si le joueur peut entendre certaines sources audio ou si les ennemis peuvent entendre ses pas, le traçage de rayons est utile pour cela", a-t-il déclaré. "C'est tout à fait la même chose que de prendre un rayon à travers l'environnement."
La crème de la crème, c'est que la PS5 sera livrée avec un disque SSD, par opposition à un disque dur. Les SSD sont historiquement plus puissants, plus rapides et offrent une bien meilleure expérience de jeu. Cerny a démontré qu'il fallait 15 secondes pour que le voyage rapide dans Spider-Man sur PS4 ne prenne que 0, 8 seconde avec un devkit de nouvelle génération. Il prendra même en charge les graphiques 8K, bien que la plupart des gens aient probablement des téléviseurs offrant une résolution allant jusqu’à 4K.
Qu'en est-il du PSVR? Eh bien, Cerny n’a pas voulu commenter les prochains plans de PlayStation en matière de VR, mais a déclaré que "la VR est très importante pour nous et que le casque PSVR actuel est compatible avec la nouvelle console".
Et pas besoin de s'inquiéter de la compatibilité ascendante. Cerny a confirmé que puisque la console de nouvelle génération repose en partie sur l’architecture de la PS4, vous pourrez y jouer avec vos jeux PS4. Oui, même si vous avez des disques physiques. La PS5 ne sera pas une machine exclusivement numérique.
Si vous espériez avoir une date de sortie, vous serez déçu. Cerny a répété à maintes reprises que la console de nouvelle génération n'irait pas dans les magasins cette année. Il n'a pas indiqué à quel moment on pouvait s'y attendre.
9 février 2019
Un nouveau brevet peut indiquer que la PlayStation 5 prendra en charge la compatibilité descendante. Classé depuis le début de l'année 2017, le brevet a récemment été publié par Sony la semaine dernière. Le brevet décrit en détail une méthode permettant au matériel plus récent de s'enregistrer lorsqu'il exécute des logiciels hérités d'anciens périphériques. Bien que le brevet ne fasse pas référence à la PlayStation 5, ni à aucun matériel spécifique à cet égard, Mark Cerny, architecte principal sur la PS4, est répertorié par l'inventeur de ce brevet.
La Xbox One prend déjà en charge une compatibilité ascendante remarquable, ce que les fans de PlayStation demandent à Sony depuis quelques années. Si Sony veut rester pertinent, c'est certainement le type de technologie dans laquelle la société veut investir.
9 janvier 2019
Avons-nous des faits concrets sur la PlayStation 5? Malheureusement non. Et puisque Sony ne participe pas à l'E3 2019 cette année, il faudra peut-être attendre qu'un autre événement officiel de la société ait lieu. Bien qu'il semble trop tôt pour que Sony joue de leurs cartes, cela n'empêche pas les analystes du secteur de donner leur avis sur ce que, selon eux, le matériel PlayStation de nouvelle génération impliquera.
Selon l’analyste de Wedbush Securities, Michael Pachter, et un autre rapport de Kotaku, nous ne verrons peut-être pas la PlayStation 5 avant 2020, en dépit des offres d’emploi indiquant une sortie potentielle cette année.
S'exprimant avec Variety, Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, a déclaré qu'il pensait qu'il ne resterait qu'une génération de consoles grand public avant de céder la place aux services de streaming.
"Je pense que nous verrons une autre génération, mais il y a de fortes chances que nous verrions progressivement du matériel de moins en moins", a déclaré Guillemot. "Avec le temps, je pense que le streaming deviendra plus accessible pour de nombreux joueurs et ne nécessitera pas de gros matériel chez soi.
"Il y aura une génération de console supplémentaire, puis nous diffuserons tous en continu."
Bien que des rapports antérieurs aient déclaré que la PS5 ne constituerait pas un changement radical par rapport à l'architecture de son prédécesseur, indiquant que les capacités de diffusion en continu ne seraient pas un objectif important, plusieurs développeurs ont indiqué que la nouvelle génération de matériel serait compatible avec la diffusion en continu. Sony a même récemment publié une offre d'emploi pour un ingénieur logiciel dans son équipe de jeu en nuage.
Et si Sony veut rester dans le temps, la PS5 pourrait également être rétro-compatible.
Quelle forme prendra-t-il?
Malgré les rumeurs selon lesquelles Microsoft projeterait de créer deux consoles Xbox distinctes de nouvelle génération, une spécialement conçue pour la diffusion en continu via la puissance du Cloud, Sony semble suivre le chemin traditionnel par rapport à ses concurrents. Selon un rapport du Financial Times, des sources proches des projets de Sony ont déclaré que la future console "pourrait ne pas représenter un changement majeur par rapport à la PS4, et que l'architecture fondamentale serait similaire".
Cela indique que Sony ne fonctionne peut-être pas sur une plate-forme de diffusion en continu, même si l'avenir semble plus convivial, car la vitesse et les connexions Internet s'améliorent dans le monde entier.
D'après une interview de Wired, nous savons maintenant que la PS5 sera rétro-compatible et que les joueurs pourront utiliser un support physique avec celui-ci.
Spécifications
Mark Cerny, de Sony, a révélé que la PS5 contiendrait un processeur basé sur la ligne Ryzen de troisième génération d'AMD, avec huit cœurs de la nouvelle microarchitecture Zen 2 de 7 nm; un GPU (variante personnalisée de la famille Navi de Radeon) prenant en charge le traçage de rayons; et venir avec un SSD au lieu d'un disque dur. En dehors de cela, nous ne connaissons pas encore les spécifications exactes.
Caractéristiques
Une fonctionnalité importante destinée à faire partie de la PlayStation 5 est la prise en charge de la compatibilité ascendante native. Si les plans se déroulent comme prévu, tous les jeux physiques PS4 seront jouables sur PlayStation 5. Il n’est pas clair si Sony a mis en place un plan permettant aux joueurs d’accéder à leur bibliothèque PS4 numérique sur PS5.
Compatibilité réalité virtuelle
Même si vous ne devriez pas vous attendre à ce qu'un nouveau casque VR soit lancé parallèlement à la PlayStation 5, Sony a de grands projets pour la réalité virtuelle. Le responsable mondial de la recherche et du développement chez Sony pour la PlayStation, Dominic Mallinson, souhaite que le prochain casque soit plus léger, plus facile à mettre en place et comporte moins de câbles. Un casque entièrement sans fil est difficile à mettre sur le marché à l’heure actuelle car il coûterait plus cher aux consommateurs, mais il estime que c’est la tendance du marché.
Mallinson est également enthousiasmé par les possibilités de suivi du regard et a déclaré qu'il s'attend à ce que la résolution double presque dans les futurs casques de réalité virtuelle, avec un FOV porté à plus de 120 degrés.
Comment sera-t-il nommé?
La réponse probable est simple: PlayStation 5. Cependant, Sony a refusé de commenter quelque nom officiel que ce soit. Pour l'instant, ce que nous savons, ce sera le successeur de la PS4.
Selon certaines rumeurs, son nom de code interne chez Sony serait Erebus, conformément aux conventions de désignation des noms de code sur le thème grec pour certains des produits précédents de la société, mais un employé d'Epic a annulé cette rumeur en déclarant qu'Erebus était simplement leur nom de code pour la version Switch. de Fortnite dans Unreal Engine 4 avant son annonce.
Combien cela coûtera-t-il?
Encore une fois, nous ne le savons pas avec certitude, mais on peut sans doute dire plus de 400 $, compte tenu de la technologie qui peut être utilisée et des prix du matériel précédent.
Quand sera-t-il publié?
La PlayStation 5 n’a pas de date de lancement définitive, mais on l’attend dans les prochaines années. Selon Mark Cerny, ce ne sera pas 2019, malgré les spéculations précédentes.
Il y avait des spéculations qu'une libération pourrait arriver dès 2019 sur la base d'une offre d'emploi de Infinity Ward. Selon LinkedIn, la société cherche à engager un concepteur de jeu associé pour un "titre inédit de la prochaine génération". Les fans de Call of Duty noteront que la sortie de Call of Duty de l’année prochaine devrait venir d’Infinity Ward si le modèle de développement en studio de la série reste fidèle. Cela porte beaucoup à croire que Call of Duty de l'année prochaine sera un titre de prochaine génération. Ceci suppose bien entendu qu'Infinity Ward - si le studio développe effectivement Call of Duty pour les systèmes next-gen - publiera simultanément les versions de la génération actuelle et de la génération suivante, en supposant qu'il s'agisse de Call of Duty et pas un autre projet entièrement.
Thurrott rapporte que Microsoft envisage de lancer la Xbox de prochaine génération en 2020. Les plans peuvent changer, mais si cela est vrai, Sony s'en tiendra à une période similaire.
Mise à jour en août 2019: ajout d'informations concernant les plans de VR de Sony.