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Star Trek: examen de l’équipage du pont - c’est la raison pour laquelle vr existe

Table des matières:

Anonim

Aucune introduction n'est nécessaire ici, non? Star Trek: Bridge Crew a été taquiné, présenté et parlé depuis plus d’un an maintenant, et la ligne de démarcation entre les gens qui ont hâte de travailler avec des amis pour équiper le USS Aegis et ceux qui préfèrent ne pas le faire déjà existe. Et pour cause, car ce jeu est une chose: un simulateur multijoueur de Star Trek dans lequel vous communiquez bien et travaillez ensemble ou votre cœur de chaîne transforme votre corps en poussière d'étoiles lorsqu'il explose.

Si ce n'est pas votre idée du bon temps, arrêtez de lire tout de suite. Tous les autres? Habille-toi, nous avons beaucoup de sujets à discuter.

À propos de cette revue

Je joue sur les versions Star Trek: Bridge Crew fournies par Ubisoft sur PlayStation VR, Oculus Rift et HTC Vive au cours des dernières 72 heures. Au moment d'écrire ces lignes, j'avais déjà enregistré 30 heures de jeu à travers des expériences à un joueur, à deux joueurs, à trois joueurs et à quatre joueurs à la fois dans USS Aegis et USS Enterprise.

Oui, même les objectifs sont là

Star Trek: Bridge Crew Les bases

Bienvenue à bord de l'USS Aegis, un vaisseau de la Fédération appartenant à l'univers alternatif Star Trek, dirigé par JJ Abrams, communément appelé NuTrek ou Kelvin Timeline. Aegis ressemble à Enterprise à bien des égards, et depuis NuTrek, tout est brillant, holographique et brillant. Juste tellement, tellement brillant. La plupart des panneaux avec lesquels vous interagissez sont des écrans tactiles, mais vous interagissez avec eux en appuyant sur les déclencheurs de vos contrôleurs, ce qui entraîne une perte de traduction. N'activez pas accidentellement l'alerte rouge et tout ira bien.

Votre avatar dans Bridge Crew est par défaut une femme humaine, mais si vous le souhaitez, vous pouvez vous lancer dans le petit créateur d'avatar du jeu et ajuster celui-ci à votre guise. Ce créateur d’avatar est un peu étrange. Il vous présente les commutateurs de base du genre, de la couleur des cheveux et de la race (vous pouvez uniquement choisir entre Humain et Vulcain), mais les caractéristiques faciales sont ce système compliqué à quatre curseurs où chaque curseur influe sur les trois autres d'une certaine façon. Il vous faut beaucoup de difficulté avant de savoir exactement ce qui se passe lorsque vous ajustez chaque curseur, mais une fois que vous avez un visage, vous pouvez choisir un travail qui vous convient. Cette partie est beaucoup moins déroutante.

En tant que capitaine, vous recevez des informations et des briefings de mission à transmettre au reste de l'équipage. Il est également essentiel de rendre les informations importantes visibles pour le reste de l'équipage sur l'écran Viewscreen et de diriger votre équipage face à de multiples objectifs dans une mission.

Helm, comme vous pourriez le suggérer, conduit le bateau. Vous êtes responsable de garder le nez du navire pointé vers l'ennemi pendant le combat afin que les phaseurs puissent être licenciés, et vous gérez la navigation à la fois dans le système et pendant le voyage Warp. Dans certaines situations, vous pouvez également être responsable de l'utilisation du Transporteur et de l'intrusion du système ennemi en combat.

Les officiers tactiques font fonctionner toutes les armes. Vous êtes responsable de choisir le bon moment pour utiliser vos armes et vos boucliers, ainsi que d'analyser votre environnement et de prendre des décisions en une fraction de seconde pour attaquer ou sauver. Dans certaines situations, vous pouvez également être responsable de l'utilisation du Transporteur et de l'intrusion du système ennemi en combat.

Si le jeu en solo dans Star Trek: Bridge Crew est possible, il est incroyablement difficile et souvent profondément frustrant.

L’ingénierie doit décider de l’efficacité de Helm et de ses tactiques en contrôlant la quantité de puissance disponible pour les moteurs, les armes et les boucliers. Vous êtes également responsable de la réparation des systèmes et du choix des équipes de réparation à envoyer où. Dans certaines situations, vous pouvez également être responsable de l'utilisation du Transporteur et de l'intrusion du système ennemi en combat.

En supposant que vous ayez trois autres personnes avec qui jouer, que ce soit par une mise en correspondance aléatoire dans le jeu ou en invitant trois de vos amis les plus proches du Club Ubisoft (ou du PlayStation Network) dans une salle privée, vous choisissez chacun une station et restez-y pendant la durée du test. mission. Tout le monde peut s'entendre, tout le monde peut voir les mouvements des bras et de la tête des autres membres de l'équipage, et tout le monde est essentiel au succès de chaque mission.

Si vous décidez de jouer en solo ou avec moins de trois autres personnes, les positions restantes sont remplacées par des joueurs en IA. Le capitaine peut donner des ordres à ces joueurs IA via un ensemble de commandes de base propres à chaque station. Vous pouvez également choisir de prendre temporairement cette station si vous souhaitez quelque chose de plus précis. Le capitaine est le seul à pouvoir prendre en charge n’importe quelle station dans cette situation. Si vous choisissez l'une des trois autres positions, vous pouvez prendre n'importe quoi sauf la chaise du capitaine. Chaque mission doit avoir quelqu'un qui occupe le poste de capitaine, sinon la mission ne commencera pas.

Si le jeu en solo dans Star Trek: Bridge Crew est possible, il est incroyablement difficile et souvent profondément frustrant. Ce jeu est conçu pour des efforts coordonnés sur les quatre positions et les commandes d'intelligence artificielle auxquelles vous avez accès ne suffisent tout simplement pas à toutes les situations. Vous pouvez réaliser vous-même les deux premières missions si vous ne souhaitez pas atteindre tous les objectifs, mais vous voulez vraiment au moins un autre être humain avec lequel coordonner, pour vraiment profiter de ce jeu.

Pas exactement des expériences identiques

Star Trek: PSVR vs Crew de Crew Bridge vs Vive

Ubisoft a fait un travail incroyable en publiant des jeux de réalité virtuelle sur ces trois plates-formes qui fonctionnent effectivement entre plates-formes, et Star Trek: Bridge Crew ne fait pas exception. En regardant de l’autre côté du pont, il n’ya aucun moyen de savoir que vous jouez avec des utilisateurs d’autres systèmes et la connexion avec chacun d’entre eux lors de mes tests a été excellente.