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Si vous êtes un inconditionnel des sports électroniques, suivre la scène devient beaucoup plus facile. TheScore vient de dévoiler une nouvelle application pour Android, baptisée «theScore eSports», qui vise à servir toute la couverture eSports que vous pourriez souhaiter.
Bien que theScore promette d'ajouter davantage de jeux à l'avenir, l'application couvre déjà les dernières nouvelles sur un certain nombre de jeux en ligne les plus populaires, notamment:
- League of Legends
- Dota 2
- Contre-attaque: GO
- Appel du devoir
- Starcraft II
- Foyer
En outre, vous serez en mesure de suivre les tournois majeurs avec des scores, des classements et des leaders en temps réel, ainsi que des liens sélectionnés vers des flux en direct des événements au fur et à mesure qu'ils se produisent.
theScore affirme être «la première grande entreprise de médias dans le sport à lancer une application mobile dédiée à l'eSport», ce qui constitue une avancée considérable pour la reconnaissance de la scène.
Si vous souhaitez consulter l'application par vous-même, vous pouvez la récupérer gratuitement à partir du badge Google Play ci-dessus.
Communiqué de presse:
Une entreprise de sports mobile lance la toute première application eSport dédiée et multi-jeux
theScore, Inc. (Bourse de croissance TSX: SCR) ("theScore") est aujourd'hui la première grande entreprise de média de sport à lancer une application mobile dédiée à l'eSport.
theScore eSports associe de manière transparente les toutes dernières nouvelles, résultats en direct, statistiques, alertes push et tout premier lien sur mobile, ainsi que des liens vers des vidéos et des flux en provenance du monde du eSport et du jeu vidéo de compétition.
Disponible dès maintenant au téléchargement gratuitement dans Google Play, theScore eSports fournit des informations de dernière minute et une couverture en direct de League of Legends (ligues coréennes, nord-américaines, européennes et chinois), ainsi que des informations en temps réel sur Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II et Hearthstone. La couverture de plusieurs jeux et régions sera bientôt ajoutée.
La popularité des sports électroniques continue de montrer une croissance explosive, avec une base de fans comparable à celle des ligues sportives traditionnelles. On estime que plus de 71 millions de personnes regardent maintenant les sports électroniques dans le monde, et que les chiffres des compétitions de sports électroniques en compétition dépassent maintenant ceux de certains grands événements sportifs «traditionnels». D'ici 2018, le nombre total d'heures d'écoute des sports électroniques devrait atteindre 6, 6 milliards de dollars dans le monde. *
"Les millions de fans de sports électroniques du monde entier méritent une application mobile de première classe, prise en charge par des professionnels, et c'est exactement ce que leur offre TheScore eSports", a déclaré John Levy, fondateur et PDG de theScore. "À notre avis, l'eSport doit être traité comme un sport à part entière et theScore eSports reflète la même approche dédiée au mobile d'abord que nous avons adoptée avec notre plate-forme sportive phare" theScore "en combinant les fondements fondamentaux de notre société - une équipe de développement de premier plan qui travaille en tandem avec une salle de rédaction mobile leader sur le marché."
La couverture de l'actualité theScore eSports sera dirigée par un certain nombre de rédacteurs et rédacteurs chevronnés, dont le journaliste principal de theScore eSports, Rod 'Slasher' Breslau.
"Le lancement de theScore eSports est un énorme développement pour le monde des sports électroniques", a déclaré Breslau, journaliste chevronné de 13 ans et diffuseur de jeux et de sports électroniques compétitifs. "Créer une telle expérience mobile comme celle-ci est la prochaine étape naturelle dans l'énorme croissance du jeu concurrentiel."
theScore eSports peut être téléchargé à partir de Google Play maintenant. La couverture eSport de theScore est également disponible sur http://www.thescoreesports.com, ainsi que sur Facebook et Twitter. L'application theScore eSports iOS sera bientôt disponible.
* Sources eMarketer, 10 juin 2014: la compétition se réchauffe à mesure que le public "Esports" explose. Gamespot, 19 novembre 2013: 32 millions de personnes ont regardé les championnats du monde de League of Legends Saison 3.