Table des matières:
- Réalité virtuelle
- Réalité augmentée
- Qu'est-ce que XR? Est-ce quelque chose de différent?
- Est-ce que l'un est meilleur que l'autre?
Deux des trois technologies principales dont nous parlons ici ont le mot "réalité" dans le nom, et lorsque vous voyez la version abrégée de ces noms, il est encore plus facile de ne pas comprendre le but de ces deux choses. Nous voyons souvent "Y at-il une différence entre VR et AR?" ou "Mon casque VR peut-il utiliser les applications AR?" lors de séances de questions-réponses, et pour de bonnes raisons. La ligne de démarcation entre l'utilisation de ces deux technologies est floue. Les deux peuvent être utilisés pour les jeux, les deux peuvent être utilisés dans des paramètres professionnels et les deux peuvent être des casques d'écoute portés pendant de longues périodes.
La grande différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée est celle que vous pouvez voir avec vos yeux et qui le rend très facile à expliquer.
Réalité virtuelle
En termes simples, la réalité virtuelle fait référence à toute technologie qui remplace complètement ce que vos yeux peuvent voir avec autre chose. Lorsque vous bougez la tête, l'image bouge comme il se doit dans la vie réelle, mais les images que vous voyez sont très différentes du monde qui vous entoure. C'est excellent pour les jeux ou les histoires, car cela permet au spectateur de se plonger dans ce qui se passe autour de lui, mais cela signifie également qu'il y a une certaine déconnexion lorsque vous heurtez accidentellement quelque chose dans le monde réel.
La réalité virtuelle nécessite souvent de couvrir vos yeux et la technologie actuelle utilise des écrans et des objectifs qui n’étendent pas l’image de remplacement sur l’ensemble de votre champ de vision. Dans la plupart des cas, vous voyez le bord de l'écran, ce qui peut souvent mais brièvement briser l'illusion de cette réalité alternative. La réalité virtuelle comporte également un risque d'échec qu'il est important de garder à l'esprit. Lorsque votre cerveau ne sent plus que le monde virtuel que vous voyez est suffisamment "réel" par rapport au mouvement de votre corps, la correction des signaux du cerveau peut rapidement entraîner des nausées. C'est génial tant que tout fonctionne comme prévu, mais un échec en réalité virtuelle signifie souvent confusion et désorientation pour l'utilisateur.
Réalité augmentée
Lorsque vous voyez quelque chose dans AR, vous voyez quelque chose de virtuel positionné dans le monde réel. Cela signifie que l'affichage que vous utilisez vous montre le monde physique qui vous entoure avec des éléments virtuels ajoutés. Cela peut être aussi simple qu'un marqueur de carte via l'interface de la caméra sur un téléphone pour vous indiquer la direction à prendre ou un casque complet. qui ajoute virtuellement des vidéos ou des jeux au monde réel. Des systèmes AR plus complexes vous permettent de traiter les murs de votre maison comme s'il s'agissait d'applications sur un écran d'ordinateur, ou d'envoyer des robots virtuels vous tirer dessus alors que vous vous éloignez en toute sécurité derrière votre canapé. C'est un mélange - ou une augmentation - de la réalité dans laquelle vous vivez déjà.
La plupart des formes de RA que nous voyons aujourd'hui vivent sur des téléphones, pilotées par des codes QR pour placer des objets virtuels à la vue de la caméra. Des systèmes plus complexes tels que Google Tango et Microsoft Hololens utilisent un ensemble de caméras pour informer l'ordinateur de la position dans la pièce, permettant ainsi à l'utilisateur de contourner les objets virtuels et de les inspecter comme s'ils étaient réellement dans la pièce. La réalité augmentée ne remplit généralement pas complètement votre vision. Par conséquent, les ajouts à la réalité que vous voyez ne sont souvent visibles que lorsque vous regardez droit devant vous.
Qu'est-ce que XR? Est-ce quelque chose de différent?
Oui et non. En réalité, les dispositifs actuels de réalité virtuelle et de réalité augmentée brouillent beaucoup les lignes. Si vous portez un Samsung Gear VR mais que vous utilisez la caméra passthrough pour quelque chose du monde réel, vous utilisez la réalité augmentée dans un casque de réalité virtuelle. Si vous activez l'application World View sur Hololens, vous vivez une expérience de réalité virtuelle dans un casque à réalité augmentée. Cela prête à confusion, raison pour laquelle on s’efforce actuellement de normaliser toutes ces technologies dans le cadre plus étendu de la technologie XR, pour Extended Reality.
XR en tant que concept cherche à traiter toutes ces expériences étonnantes qui recourent à la réalité, car il devient de plus en plus évident que le nombre de dispositifs véritablement polyvalents ne va pas augmenter avec le temps. Lorsque nous pensons à des choses comme Pokemon Go, Microsoft Hololens et Oculus Rift, qui font toutes partie de la même catégorie d'expériences, cela commence à être un peu plus facile à comprendre.
Il n’est pas courant de qualifier un appareil XR à l’heure actuelle, ou peut-être jamais, mais c’est une conversation qui a lieu dans la communauté. Si vous entendez le terme utilisé en passant, c'est ce qui est discuté.
Est-ce que l'un est meilleur que l'autre?
Non, mais il y a des situations où l'on peut être plus approprié. La RV, par exemple, est formidable pour jouer et regarder des vidéos. Etre capable de vous immerger complètement est incroyable, et presque toutes les expériences créées pour Oculus Rift et HTC Vive n'auraient pas la même sensation en AR. En même temps, être capable de voir le bureau en face de vous, le clavier de la souris devant vous, ou même les deux mains enfouies dans le moteur devant vous, sont des choses qui font ressortir AR. La capacité d'interagir avec le monde physique tout en observant des éléments du monde virtuel est fantastique pour la productivité et certaines formes de divertissement. À long terme, elle pourrait constituer un défaut pour la manière dont nous interagissons avec toutes sortes d'interfaces informatiques.
À court terme, il n'y a pas beaucoup de micro-casques offrant à la fois des fonctionnalités AR et VR. Il est possible que le Samsung Gear VR et le HTC Vive, qui ont tous deux un appareil photo à l'avant du casque, puissent être améliorés pour permettre une commutation dynamique entre les applications AR et VR, mais ces cas d'utilisation ne sont pas les options dominantes pour ces casques VR.