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Quoi de neuf dans ar / vr sur google i / o 2019

Table des matières:

Anonim

Au cours des dernières années, Google a enregistré une partie spéciale de son discours de départ sur I / O pour VR et AR. Tout a commencé avec la simple distribution par Google de Cardboard aux développeurs à la suite d'un projet à 20%, avant de se développer considérablement. Désormais, Google est une centrale VR et AR complète, avec des héros Marvel posant avec vous directement dans l'application appareil photo Pixel et plusieurs des applications VR les plus populaires de la planète développées en interne.

Cette année, cependant, AR et VR n'ont pas vraiment eu une section spécifique du discours. Clay Bavor n'a pas pris la parole pour dévoiler quelque chose de génial. Et même si certains des titres que vous pouvez lire tentent de créer un récit de doute au sein de Google concernant l’avenir de la RV et de la RA, la vérité est que nous voyons une intégration à une échelle qui correspond aux débuts d’Assistant.

Augmentez tout, partout

En allant à Google I / O cette année, il n'y avait jamais une ligne devant le grand panneau juste devant la porte. Tout le monde veut prendre sa photo avec le grand panneau I / O, mais cette année a été différente. Cette année, le personnel de Google vous attendait pour vous aider à prendre des photos AR spéciales avec le panneau, vous encourageant à sauter dans les airs au fur et à mesure de la prise de vue afin que vous puissiez voir une version spectaculaire du panneau prendre vie à l'intérieur.

AR était partout à I / O cette année. Cela faisait partie de plusieurs sections du discours principal, notamment le passage à AR de Google Search et à Google Maps pour la navigation. La zone de démonstration pour AR n’a jamais été occupée, alors que les gens se promenaient de gare en gare pour explorer de nouvelles expériences.

La plupart de ces démos sont des choses que nous avons vues auparavant, mais qui sont encore plus raffinées. Vous pouvez voir les progrès en matière de suivi du visage lorsque vous tirez des lasers de vos yeux et de faire sauter des carrés de votre bouche lorsque vous l'ouvrez. En tapotant une photo sur un écran, une version massive de cette chose prend vie sur le socle devant vous. En tapant sur le jardin coloré à travers votre téléphone, de nouvelles fleurs apparaissent et toutes les personnes regardant à travers leur téléphone peuvent voir ce que vous voyez. Toutes les annonces que nous avons vues par le passé ont été concrétisées, telles que les ancres dans les nuages, la cartographie faciale et la vue RA dans Chrome.

À mon avis, l'absence d'une nouvelle annonce brillante était beaucoup moins importante que l'intégration massive. Vous pouvez sourire dans votre appareil photo Pixel et l'application sait démarrer un compte à rebours pour prendre une photo. Google Maps va placer d'énormes marqueurs visibles devant vous lorsque vous marchez afin que vous sachiez où vous allez plus facilement. Même les cartes d’entrées / sorties dispersées tout au long du festival vous permettaient de diriger votre téléphone vers elles et de voir les broches ancrées partout pour faciliter la navigation.

La ligne du bas ici pourrait être plus claire, Google investit énormément pour rendre incroyable la RA et permettre aux développeurs de faire de même. Vous pouvez vous attendre à une intégration beaucoup plus poussée avec de nombreux produits Google au cours de la prochaine année et de nombreuses autres applications du Play Store offrant les mêmes fonctionnalités.

Pratiquement aucune mention de la réalité virtuelle

Le carton est venu et reparti (à moins que vous ne soyez Nintendo, apparemment) et Daydream Standalone n'a pas vraiment attrapé la même chose qu'Oculus avec Go and Quest. Le Pixel 3a de Google ne prendra pas en charge Daydream immédiatement, en raison de problèmes de performances. Donc, VR chez Google est mort, non?

LOL, nah.

Google n’a jamais été aussi profondément intégré dans l’écosystème de la réalité virtuelle, il n’a pas encore de fondement solide dans l’aspect matériel de la réalité virtuelle. Tilt Brush, qui est sans aucun doute l'une des applications de peinture les plus divertissantes sur tous les supports, arrive chez Oculus Quest ce mois-ci après avoir enregistré un succès retentissant sur les magasins Desktop VR. Owlchemy Labs, qui appartient à Google, vient de publier une suite spectaculaire de son très populaire Job Simulator, qui se vend déjà très bien dans les magasins. Et puis, il y a Google Earth VR et YouTube VR, qui sont des expériences VR très convoitées sur les plateformes avec accès.

Il est clair que l'équipe Google VR a encore beaucoup de vie.

Daydream n'est peut-être pas au premier plan des projets de Google en matière de RV, mais Google est lui-même présent sur toutes les plates-formes de RV actuellement disponibles. Et beaucoup des choses que ces équipes font avancer la réalité chaque jour, face aux employés d’Owlchemy Labs, sont en grande partie responsables de la plupart des outils utilisés pour diffuser depuis un jeu en réalité virtuelle en raison de la popularité explosive de ses deux premiers titres.

Est-ce que cela signifie que Google va abandonner le matériel et se concentrer uniquement sur les expériences? Je ne compterais pas sur ça non plus. Dans une conversation récente avec Scott Stein, de Cnet, Clay Bavor a clairement indiqué que tout allait bien dans le pays de la réalité virtuelle.

Du côté des périphériques, nous sommes bien plus dans un mode de recherche et développement et dans la construction réfléchie des briques Lego dont nous aurons besoin pour nous assembler et faire des expériences vraiment fascinantes.

Ainsi, même si certaines choses peuvent être rendues publiques en pause, il est clair que l'équipe VR de Google a encore un peu de vie.

Préparez-vous pour une année de plaisir

L’horloge a déjà commencé à compter vers le prochain I / O de Google et, même s’il est probable que nous verrons beaucoup plus d’AR sur les téléphones cette année que sur la réalité virtuelle sur des casques dédiés, il ya de quoi être enthousiasmé dès maintenant pour toute cette expérience. Catégorie. Comme Microsoft, Google a une vision à long terme où VR et AR se croisent quelque part au milieu. Et avec une collection saine d'expériences VR et AR de qualité, toutes finies et prêtes à aimer, tout le monde va aimer, la main de Google continuera à toucher cette industrie en pleine croissance.