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24 heures au htc vive

Anonim

Trois zombies chancellent vers moi. J'entends encore deux personnes venir de derrière moi, mais elles sonnent assez loin pour que je n'ai pas besoin de m'en inquiéter pour le moment. Le bâtiment en flammes à l'arrière-plan m'apporte juste assez de lumière pour distinguer les silhouettes, évitant ainsi de brûler une précieuse énergie de lampe de poche. Tête, balle dans la tête, balle dans la tête, balle dans la tête Ce tour gâché va me coûter cher. Je ralentis ma respiration lorsque je tourne à 180 degrés, pour voir seulement que les deux que j'avais ignorés plus tôt sont bien plus proches que je ne le pensais. Je m'éloigne du premier et le fouette au pistolet, me laissant juste le temps de mettre une rondelle entre les yeux du second. Un pas en arrière, encore une pression sur la gâchette, et la vague est finie.

Ils deviendront plus gros et plus rapides au prochain tour, alors je ferais mieux de passer aux munitions explosives au lieu de recharger ma lampe de poche. Je suis beaucoup moins sûr de mes chances de survie lors de la prochaine ronde, mais ce que je sais avec certitude, c'est que le HTC Vive est le seul moyen de vivre cette expérience à présent.

Plusieurs éditeurs ont passé quelques minutes ici et là dans les premières versions du HTC Vive. Nous avons été sous l'eau avec des baleines, essayant frénétiquement de survivre dans l'univers Portal, et même dans la cuisine essayant de faire un sandwich aux œufs au plat. Nous connaissons les bases et avons pu suivre l'évolution de ce matériel au cours de la dernière année. Mais maintenant que la version commerciale est au bureau, il est temps de voir ce qu'il faut pour créer cette expérience. Après 24 heures passées dans le micro-casque, il est on ne peut plus clair que ce kit est destiné aux premiers utilisateurs qui ont de l’argent à dépenser.

Déballer la boîte géante dans laquelle Vive entre est le début d’un processus d’installation d’environ 30 minutes, en supposant que vous savez déjà où tout va aller dans votre espace de réalité virtuelle. Il y a deux boîtiers qui doivent être montés et positionnés exactement, un tas de câbles à gérer. Une fois que vous avez connecté les cinq câbles d'alimentation à leurs périphériques respectifs, installé le logiciel sur votre PC et câblé votre Vive, il est temps de lancer le processus d'installation. Cela comprend la synchronisation des deux phares, l'association de vos contrôleurs et l'ajustement des lentilles du casque pour répondre à vos besoins.

Comme depuis le début, les contrôleurs Vive complètent cette expérience.

Après tout cela, vous devez toujours définir l’espace dans lequel vous jouez. Ce processus impliquait de contourner le périmètre de votre aire de jeu avec les contrôleurs et de créer des limites, puis de définir les contrôleurs au sol pour identifier le sol. C'est un processus assez rapide, pourvu que cela fonctionne la première fois. Pour notre configuration, il a fallu trois tentatives d’étalonnage avant que le Vive ne sache où se trouvait réellement le sol. Peu de choses sont plus déroutantes qu'un environnement immersif de réalité virtuelle se produisant à deux pieds au-dessus de votre tête, apparemment sans raison.

Tout le poids et la structure du casque HTC Vive sont dans le plastique avant. Les sangles qui vous serrent dans la tête sont très confortables mais n’offrent aucune structure. Cela signifie que vous devez faire attention à ne pas le faire tomber dans l’appareil photo. Cela signifie également que rien n'empêche la sangle supérieure et les câbles de s'enrouler, et comme la sangle réglable pour le haut du Vive se trouve sous ces trois câbles épais, cette procédure peut être un peu frustrante. Ce n'est pas grave si vous n'ajustez pas fréquemment le casque pour d'autres personnes, mais si vous envisagez de partager votre Vive, soyez prêt à faire face à des difficultés d'adaptation. Les lunettes de vue glissent sans problème dans ce casque, comme cela a toujours été le cas avec les premiers kits Vive.

La prise audio de HTC sur le haut du casque fonctionne exactement comme prévu. Vous pouvez utiliser les oreillettes fournies si vous n'avez rien d'autre à portée de main, mais utiliser vos propres écouteurs peut faire toute la différence. Une paire d'écouteurs sur l'oreille va très loin dans cette expérience, donc si vous ne possédez pas déjà une paire, vous devriez envisager un investissement pour améliorer votre expérience Vive.

Comme depuis le début, les contrôleurs que vous recevez avec le Vive complètent cette expérience. La conception finale est confortable et l’emplacement des boutons est naturel. Les développeurs de jeux font un travail fantastique en profitant de la capacité à compter sur un suivi incroyablement précis grâce à tous les capteurs des contrôleurs. Tout est plus réaliste lorsque vous pouvez regarder en bas et voir ce que font vos mains. Se déplacer dans l'espace de jeu est incroyable, mais ce sont ces contrôleurs qui rendent le Vive vraiment spécial.

Passer de la boîte scellée à la réalité dans un environnement virtuel peut sembler un peu compliqué, mais vous êtes récompensé par une liste impressionnante de jeux et d'applications vidéo sur le Steam Store. L'application de magasin grise que vous connaissez déjà et utilisez sur le bureau flotte devant vous avec de gros boutons conviviaux pour choisir un jeu. Lorsque vous tendez le bras avec l'un des contrôleurs de Valve, vous trouverez un laser lumineux pointant vers ce que vous voulez. cliquer sur.

Cette vue comporte également un mode d'affichage Bureau, qui vous donne un aperçu du bureau de votre PC au cas où vous deviez accepter une installation.Net ou jeter un coup d'œil sur vos messages. Il existe également une application de connexion cellulaire qui vous transmet des informations telles que des rendez-vous de l'agenda et des messages texte en VR. Vous n'êtes jamais particulièrement loin des environnements familiers de cette expérience, ce qui est génial.

La liste de jeux de Valve n'inclut pas de superproduits à succès que vous reconnaîtrez immédiatement. Combien de jeux de ce type pensez-vous que HTC aurait vendu si un mini-jeu Half Life 3 était un titre de lancement? - mais il y a des gagnants ici. Vous avez sans doute déjà vu Tilt Brush de Google et le simulateur de tâches incroyablement addictif, mais cette expérience a bien plus à offrir.

Un bon nombre de ces titres rappellent l'arcade VR, où vous vous tenez debout, faites quelque chose de rapide et gagnez un score élevé. Cela ne veut pas dire que Space Pirate Trainer ou Audioshield ne sont ni immersifs ni agréables, mais ces titres n’ont pas de profondeur. Aucune histoire pour les utilisateurs à dériver pendant des dizaines d’heures.

Bon nombre de ces titres rappellent Arcade VR

Ce moteur étant alimenté à la vapeur, il existe également une sélection variée de titres et de démos inachevés Early Access. The Brookhaven Experiment, par exemple, est une impressionnante démo de tireur de zombies qui promet une histoire réelle dans la version finale du jeu pour que vous restiez intéressé pendant plus de deux minutes. Il existe également des titres multiplates-formes tels que Elite: Dangerous, qui enrichissent l'expérience déjà fascinante des combats spatiaux et ajoutent le suivi des mouvements de la tête de manière à rendre le combat de navire à navire incroyable. Nous effleurons la surface de ce qui est disponible et, jusqu'à présent, rien de ce que nous avons vu ne peut être décrit comme étant ennuyeux ou ne méritant pas d'être joué.

HTC et Valve se sont associés pour créer une expérience incroyable, mais le processus est long, compliqué et coûteux. Il n’ya pas d’option de montage adhésif dans la boîte pour les phares, mais les trépieds semblent très bien fonctionner lors de nos tests. Il reste encore beaucoup à faire pour tester les configurations possibles et déterminer le nombre d'environnements dans lesquels Vive peut fonctionner. Ce sera vraiment le plus grand défi pour beaucoup de gens. À la fin de la journée, la plupart des gens n’ont pas la place pour un espace dédié à la VR dans leur maison, alors il va falloir faire beaucoup de conjectures pour voir ce qui peut être fait et où. C'est loin d'être idéal pour la plupart des gens, mais il n'y a pas de moyen clair de l'éviter et de continuer à bénéficier de la même expérience incroyable que HTC et Valve offrent en ce moment.