Table des matières:
- Oculus Go
- Projet Santa Cruz
- Oculus Rift obtient un nouveau prix permanent
- Rift Core 2.0
- Avatars d'Oculus
- Explorer
- Espaces Facebook
- Qu'est-ce que tu penses?
Oculus va de l'avant avec sa plate-forme de réalité virtuelle, présentant de nouveaux matériels, logiciels, outils de développement, etc., à Oculus Connect 4. Si vous avez manqué le discours liminaire, nous avons dressé une liste de toutes les grandes annonces qui font des vagues le monde de la réalité virtuelle.
Oculus Go
La première grande annonce que nous avons vue ce matin est un nouveau système de RV autonome, appelé Oculus Go. The Go vise à créer un «compromis» entre la VR mobile et la VR PC, à la fois en termes de technologie et de prix, qui est fixé à 199 $.
Oculus Go est conçu pour être aussi léger que possible. Il est également doté d'une nouvelle interface en mousse à mailles augmentant le niveau de confort du matériel actuel. Pour réduire le poids, il n'y a pas d'écouteurs visibles, comme sur l'Oculus Rift. Au lieu de cela, une expérience audio spatiale est intégrée au casque. Si vous préférez un casque standard, il existe une prise jack 3, 5 mm.
Apparemment, ce casque offrira la meilleure clarté visuelle jamais vue en VR, grâce à des objectifs de deuxième génération et à un écran à commutation rapide LCD WQHD offrant un facteur de remplissage supérieur à celui de l’OLED. Cela signifie moins d'effet de porte-écran et moins d'éblouissement.
Un contrôleur a fait une apparition à côté du casque et il fonctionnera de la même manière que le contrôleur Gear VR actuel. Les développeurs créant des applications pour Gear VR créeront également des applications pour Oculus Go (et vice versa), et bon nombre des meilleures applications de Gear VR seront disponibles pour Oculus Go dès le premier jour. Le contrôleur Oculus Go utilisera trois degrés de liberté (DoF), que le casque utilisera également. Pour mettre cela en perspective, l'Oculus Rift emploie six DoF.
La date exacte de lancement n'a pas encore été fixée, et nous en sommes actuellement au début de 2018. Quant aux kits de développement, ils seront disponibles à partir de novembre 2017.
Projet Santa Cruz
Le projet Santa Cruz, qui est la solution d'Oculus pour la technologie sans fil Rift, a fait des progrès intéressants depuis l'année dernière. On nous a montré un tout nouveau contrôleur à six degrés de liberté, suivi par quatre capteurs situés à l'avant du casque Santa Cruz.
La plupart des fonctionnalités qui ont fait le succès d’Oculus Touch ont été reportées, mais quelques modifications ont été apportées. Les anneaux, qui contiennent les DEL infrarouges permettant le suivi, sont maintenant retournés de manière à être orientés vers le haut plutôt que vers le bas. La manette de jeu a également été retirée et un pavé tactile plat, semblable à celui qui se trouve sur les baguettes du Vive, est maintenant en place.
Les kits de développement contenant ces nouveaux contrôleurs seront disponibles dans l’année prochaine.
Oculus Rift obtient un nouveau prix permanent
Le prix précédent pour un ensemble Oculus Rift and Touch était de 499 $, mais il reste environ 100 $.
Cela signifie que vous pouvez obtenir un écran monté sur la tête, des contrôleurs tactiles et deux capteurs pour un prix total de 399 $. Ce n'est pas mal du tout, étant donné que le HTC Vive est toujours fixé à 599 $.
Rift Core 2.0
Oculus prévoit une refonte majeure du logiciel avec Rift Core 2.0, qui sera disponible pour tous les utilisateurs de Rift en décembre 2017. Deux modifications majeures sont en cours dans Rift Core 2.0, dont le premier s'appelle Oculus Dash.
Cette nouvelle interface a été entièrement conçue pour Oculus Touch, avec une large barre de défilement dans le bas contenant toutes vos applications, ainsi que les fenêtres ci-dessus pour une intégration en douceur. Dash fonctionne en superposition 3D avec tout ce que vous utilisez dans votre Rift. L'exemple donné sur scène est que vous pouvez épingler une vidéo musicale de YouTube dans le coin de votre écran pendant que vous jouez à Elite: Dangerous avec vos amis.
Vous serez en mesure de basculer rapidement entre les applications du menu Dash et vous pourrez même importer vos applications de bureau en VR grâce à l'intégration matérielle de NVIDIA et d'AMD. Cela signifie que vous pouvez avoir autant de moniteurs que vous le souhaitez, et Oculus déclare qu’ils aimeraient un jour remplacer complètement les moniteurs physiques.
L'autre grande annonce liée à Rift Core 2.0 est une nouvelle version d'Oculus Home. Vous allez maintenant pouvoir personnaliser complètement votre espace, avec des meubles, des jouets et même de l'art. Vos contrôleurs tactiles peuvent être utilisés pour déplacer des objets et vous pouvez même lancer des jeux de réalité virtuelle en plaçant des cartouches anciennes dans une console.
L'éclairage et les ombres de la maison ont également été améliorés, donnant au monde une sensation plus naturelle. Si vous créez un espace particulièrement beau, vous pouvez le partager avec vos amis. Vous pourrez visiter les espaces les uns des autres et, si votre ami n’est pas là, vous pouvez laisser une note pour la prochaine fois qu’il se connectera.
Avatars d'Oculus
À venir au début de 2018, une mise à jour des Oculus Avatars les rendra beaucoup plus personnels. Il y aura beaucoup plus de façons de personnaliser les cheveux, le visage et les vêtements. En fait, la mise à jour viendra avec des trillions de permutations différentes. Du côté des développeurs, ils pourront créer des vêtements et des accessoires personnalisés pour avatar, disponibles pour déverrouiller le jeu.
Des mises à jour des mouvements de la bouche et des yeux en temps réel seront également mises à jour, créant ainsi un avatar beaucoup plus réaliste. Si cela ne suffisait pas, les Avatars d'Oculus pourront se rendre sur d'autres plates-formes, telles que SteamVR et Daydream.
Explorer
L'Oculus Store était l'un des seuls endroits où les passionnés de réalité virtuelle pouvaient trouver du nouveau contenu, mais plus maintenant. Explore, disponible maintenant, a été ajouté à Gear VR afin de trouver de nouvelles applications et expériences passionnantes. Il répond aux intérêts de chaque utilisateur, et les développeurs et les éditeurs pourront envoyer du contenu à leurs fans pour faciliter la communication. Explore débarque également à Oculus Rift en 2018.
Espaces Facebook
Les espaces Facebook, qui sont sortis pour Rift vers le début de 2017, ont été créés pour permettre à des amis de sortir en réalité virtuelle. Oculus étend ses espaces Facebook avec quelques ajouts pour rendre votre expérience encore plus amusante. En outre, ils élargissent bientôt les espaces Facebook à davantage de plates-formes. Premièrement, ils ajoutent des kits à la combinaison, qui sont des collections de costumes, de jeux de société et de tout ce que vous pouvez trouver.
Quillistrations est également à venir, ce qui permet aux utilisateurs d'introduire leurs créations Quill directement dans les espaces Facebook.
Enfin, il ne sera pas beaucoup plus facile pour nous de partager nos expériences de réalité virtuelle avec nos amis. Vous pourrez bientôt diffuser des vidéos en direct et à 360 degrés directement sur Facebook, ce qui permettra à vos amis d'être avec vous, où qu'ils soient. Si vous utilisez Moyen ou les marqueurs dans les espaces Facebook, vous pouvez désormais également publier des objets 3D sur votre flux Facebook.
Qu'est-ce que tu penses?
Quelles sont vos impressions sur le discours liminaire d'aujourd'hui? Êtes-vous optimiste quant à l'avenir d'Oculus et de la réalité virtuelle? Faites le nous savoir dans la section "Commentaires!