Logo fr.androidermagazine.com
Logo fr.androidermagazine.com

Android partout

Table des matières:

Anonim

  1. Intro
  2. Préhistoire
  3. Premiers jours
  4. Faire les choses en grand
  5. Transformé
  6. Samsung se lève
  7. Jelly Bean Epoque
  8. Partout
  9. Le troisième âge

Lorsque vous dominez le monde des smartphones et que vous vous créez un créneau contre Apple dans le secteur des tablettes, qu'allez-vous faire ensuite? En 2014, la réponse pour Android était partout. En l'espace de douze mois, Android a explosé sur les appareils portables, les téléviseurs (encore une fois, après le coup fatal de Google TV), les voitures et même les Chromebooks. Android passait rapidement du système d'exploitation mobile de Google au système d'exploitation complet de l'entreprise.

Dans la septième partie de notre série Android History, nous verrons comment Google a lancé Android Auto, Android TV et Android Wear pour pousser Android vers de nouvelles frontières. Nous examinerons l'évolution des fortunes dans le monde des smartphones, alors que Samsung trébuche et que LG se lève. Et nous verrons comment Lollipop et un nouveau lot d'appareils Nexus préparent le terrain pour le troisième âge d'Android.

Android va portable

L'année précédente, nous avions en réalité un portable portable homologué par Google, l'idée de faire une montre intelligente par Google n'était pas seulement possible ni probable, c'était plutôt évident. Bien que l'Apple Watch non annoncée soit encore disponible dans plus d'un an, Samsung avait réussi à expédier la première montre Android grand public, le Galaxy Gear, à l'automne 2013. D'autres, comme Pebble, avaient déjà prouvé le potentiel du concept..

Compte tenu des antécédents de Google avec Android sur les téléphones et les tablettes, de nombreux observateurs de l'industrie s'attendaient à ce que la société adopte une stratégie similaire pour les dispositifs vestimentaires. Peut-être que vous auriez une montre Nexus pour lancer des choses, alors les fabricants seraient libres de se déchaîner avec leurs propres idées. La diversité (ou si vous préférez, la fragmentation) s'ensuivrait et la part de marché s'envolerait.

Lorsque Android Wear est finalement arrivé, la réalité était bien différente. En substance, chaque montre était une montre Nexus et il était clair que Google avait l'intention de contrôler l'expérience utilisateur et les logiciels de ces périphériques beaucoup plus étroitement que ses téléphones ou ses tablettes.

Chaque montre était une montre Nexus. Et tout le monde devait respecter les règles de Google.

De même, Android Wear n’a jamais fait appel à des sources ouvertes, Google affirmant qu’il reposait déjà sur AOSP, le projet Android Open Source.

Il y avait quelques bonnes raisons pour cette approche plus fermée. Premièrement, Android Wear s’appuyait fortement sur les services Google Play (à code source très fermé), à la fois sur la montre et sur le téléphone. Et, en étant moins ouvert, Google empêcherait une multitude de produits vestimentaires bon marché, peu supportés et bientôt abandonnés, de frapper divers marchés.

Les fabricants de montres intelligentes étaient libres de se différencier par le design et les applications pré-téléchargées, mais ils devaient sinon respecter les règles de Google, beaucoup plus que dans le monde des smartphones.

Avec l'annonce d'Android Wear, le matériel de LG (avec la G Watch) et de Motorola (avec la Moto 360) est apparu. Motorola était déjà en train de se réinventer en tant que "société Google" et la belle montre ronde annoncée était la grande histoire de la journée. En revanche, les efforts de LG semblaient être un produit de référence, étrangement dépourvus de tout design ou style réel. (On pourrait en dire autant de l’effort ultérieur sur Samsung Wear de Samsung, le Gear Live, livré avec la G Watch.)

"Android Wear n'avait pas à l'origine une interface utilisateur ronde."

Mais la Moto 360 et son écran rond ne sont pas apparus. En fait, avant son annonce, Android Wear était en réalité une plate-forme uniquement carrée. Jim Wicks, vice-président directeur du design de l'expérience client de Motorola, a déclaré à Android Central que Moto lui-même devait faire pression pour que sa vision d'une montre intelligente ronde devienne réalité.

"Ce qui est intéressant, c’est qu'Android Wear ne disposait pas à l'origine d'une interface utilisateur ronde. Elle était rectangulaire", a déclaré Wicks. et faire 'rond' et incorporer une version ronde d'Android Wear."

"En fait, le travail de l'interface utilisateur pour le Moto 360 était une collaboration."

"En fait, le travail de l'interface utilisateur pour le tout premier travail était une collaboration. Nos concepteurs étaient engagés dans la conception de cette interface utilisateur de premier cycle pour Android, car elle nous permettait de la commercialiser à temps. Et finalement, tout cela devient Android Wear ".

Ce travail d’interface utilisateur supplémentaire a contribué au long délai qui a précédé la sortie de la Moto 360, comme l’a appris AC d’initiés à cette époque. Comme le faisait remarquer à l’époque un fabricant d’appareils à un groupe de journalistes: "Faire un écran rond n’est pas si difficile." C'était le logiciel que tout le monde attendait.

L'année suivante, les conceptions rondes ont dominé Android Wear, seul ASUS s'en tenant à une interface utilisateur carrée plus traditionnelle grâce à sa série ZenWatch.

Le logiciel et l'interface utilisateur n'étaient cependant que la moitié du combat. La première version d'Android Wear, Android 4.4W, s'appuyait fortement sur les commandes vocales, ne permettait pas d'accéder rapidement à un tiroir d'applications et ne proposait qu'un support relativement limité pour l'exécution d'applications sur la montre elle-même. Il s’agissait plutôt de notifications lançables et d’interaction à distance avec les applications de votre téléphone. En substance, l’approche opposée à celle de Samsung sur le Galaxy Gear.

Au moment d'écrire ces lignes, nous ne savons toujours pas ce qu'un ordinateur à poignet devrait faire et comment il devrait se comporter. Ce n’est que maintenant que les stratégies logicielles de Samsung et de Google se rapprochent lentement d’un terrain d’entente.

Entretien: Jim Wicks, responsable de la conception chez Motorola

Depuis que Jim Wicks a rejoint Motorola en 2001, le secteur de la téléphonie mobile a évolué au-delà de toute reconnaissance.

Les smartphones dominent désormais le paysage transformé par l'arrivée de l'iPhone et la croissance rapide de l'écosystème Android. Et Motorola lui-même a changé avec elle, passant d'un dispositif de fonctionnalité à une autre avec les appareils RAZR d'origine aux téléphones Droids et Moto d'aujourd'hui. Nous nous sommes entretenus avec Wicks, maintenant vice-président directeur de Consumer Experience Design, pour discuter de l'histoire de Moto avec Android et de son évolution.

Plus: Entretien Jim Wicks

Android Auto

"À bien des égards, nos voitures nous permettent de rester connectés au monde physique qui nous entoure, mais elles restent déconnectées de nos autres appareils dans nos vies numériques."

C'était Patrick Brady, de Google, qui avait annoncé Android Auto à la conférence des développeurs I / O de Google au milieu de 2014. Et à bien des égards, cela ne pourrait être plus vrai. Mis à part les connexions Bluetooth de base et quelques systèmes propriétaires, les utilisateurs de smartphones n’avaient guère eu la chance d’en profiter en voiture.

Cela a commencé à changer avec Android Auto, et du côté de Apple avec CarPlay pour iOS.

L’essentiel est simple: votre téléphone se branche sur le système d’infotainment de votre voiture. Android Auto lui-même réside sur votre combiné, la sortie étant envoyée à l'écran de la voiture. Il est communément appelé "casting", pas très différent (mais pas tout à fait similaire) de ce qui se passe avec le Chromecast de Google. Ce qui est important, c’est que la grande majorité du travail se fait au téléphone, pas par la voiture. Et cela signifie que lorsque des mises à jour seront disponibles, elles seront effectuées au téléphone et non du côté des véhicules.

Ce qui est important, c’est que la grande majorité du travail se fait au téléphone, pas par la voiture. Et cela signifie que lorsque des mises à jour seront disponibles, elles seront effectuées au téléphone.

C'est en quelque sorte un moyen de contourner ce qui était traditionnellement (et frustrant) une caractéristique très lente à évoluer. Ce n'est que depuis quelques années que nous avons commencé à voir des écrans affichant une résolution décente dans la voiture. Vous pourriez avoir cinq ou dix téléphones (ou plus) au cours de la vie de votre véhicule. Et ces téléphones sont soumis à la loi de Moore, qui stipule essentiellement qu'il est impossible pour l'industrie automobile de suivre l'évolution de l'industrie des smartphones. Et peut-être que ça ne devrait pas. Mais cela ne signifie pas que nous ne voulons pas que nos téléphones fonctionnent correctement avec nos voitures.

Et nous avons maintenant Android Auto. Les premières voitures avec Android Auto intégrées ont commencé à sortir en 2015, notamment avec la Sonata Hyundai. (Bien que les premières versions de la voiture aient nécessité une mise à jour logicielle.) D'autres fabricants ont suivi, et de nombreuses nouvelles voitures prennent en charge Android Auto et CarPlay, ainsi que tout système d'infotainment propriétaire livré en standard. Android Auto ne remplace pas les systèmes des constructeurs automobiles. (Du moins pas pour l'instant.) Il s'appuie sur cela.

Ce que vous pouvez réellement faire avec Android Auto est limité par la conception. Et c'est surtout une bonne chose.

Il existe également quelques options de rechange, dont trois de Pioneer et un couple de Kenwood. Nous nous attendons toujours à ce qu'un plus grand nombre d’entreprises se joignent à nous à un moment donné.

Quant à ce que vous pouvez réellement faire avec Android Auto, eh bien, c'est limité. Exprès. Les applications multimédias peuvent généralement faire leur chose - musique, podcasts, etc. Mais pas de vidéo. De par leur conception, Android Auto et les applications compatibles ne peuvent pas (et, selon notre expérience, ne le sont pas) distraire. La messagerie, en revanche, peut devenir un peu intéressante, car il n’ya pas vraiment de moyen d’empêcher une application de vous bloquer dans la voiture. Google Hangouts et Messaging peuvent lire les messages entrants, de même qu'une poignée d'autres applications. Mais vous comprendrez rapidement qu'il y a une différence entre un va-et-vient occasionnel et le fait d'être pris dans le ping-ping-ping-ping d'une conversation Skype.

Mais il est encore tôt pour Android Auto. Lorsque nous regardons dans l’histoire d’Android, il est évident que l’utilisation de nos smartphones dans la voiture ne fera que prendre de l’importance, et qu’Android Auto jouera un rôle important à l’avenir.

Mise en route avec Android Auto

Android Auto est diablement simple. Vous branchez votre téléphone sur un récepteur compatible, soit le système d’infotainment fourni avec votre voiture, soit une unité principale du marché secondaire, avec le même type de câble que vous utilisez pour charger. Votre téléphone - et les applications que vous possédez déjà - transmettez ensuite les informations au grand écran de votre voiture. Consultez notre guide sur les bases d'Android Auto pour savoir à quoi vous attendre.

Plus: Les bases d'Android Auto

HTC One, prendre trois

Après des années de lancements incohérents dans divers pays, le HTC One (M7) 2013 était devenu un produit phare unique pour la firme taïwanaise. Bien que le One Mini, petit et surdimensionné, One Max n’ait pas connu un succès retentissant, le M7 a été salué par la critique et a été bien accueilli par les clients. Il semblait que personne dans le monde Android ne pouvait défier HTC sur la qualité de fabrication et les matériaux. La société s'est donc lancée en 2014 dans le but de porter les atouts du HTC One à un niveau supérieur.

Voici donc le HTC One (M8): des courbes métalliques plus douces, un écran plus grand, un étrange appareil photo à détection de profondeur et un nom qui a amené "M8" d'un nom de code à une partie de la marque HTC. En fait, dans la période qui a précédé le lancement du téléphone, le terme «nouveau HTC One» a été qualifié de marque. Le nom imprimé sur certaines des premières boîtes de vente au détail était "HTC One". Mettre "M8" au premier plan, semblait-il, était un peu une décision de dernière minute - susceptible d'éviter toute confusion avec le modèle de l'année dernière, elle-même rebaptisée HTC One (M7).

Peu importe, ce n'est pas nous qui n'avions pas l'habitude d'avoir plusieurs HTC Ones. En 2012, nous avions offert une soupe à l'alphabet composée d'appareils à une seule marque, une tendance qui se poursuit encore aujourd'hui.

Le téléphone lui-même, à l'instar de son prédécesseur, était le genre d'appareil qui suscitait l'admiration lors de la première prise en main. Le métal courbé glissait dans la main, mais était une joie à tenir, surclassant sans doute les derniers iPhones de l’époque. Le M8 s'est senti spécial d'une manière qu'aucun téléphone HTC depuis n'a vraiment réussi à capturer.

Peter Chou a passé du temps à transporter des maquettes en bois M8 afin de garantir une sensation parfaite dans la main.

On nous a dit que Peter Chou, alors PDG, avait passé du temps à transporter des maquettes en bois de la M8 afin de garantir une sensation parfaite dans la main.

Et le logiciel HTC Sense a reçu une nouvelle couche de peinture, des couleurs plus claires, une personnalisation accrue et de nouvelles astuces de retouche photo.

C’est en grande partie grâce à la "caméra Duo" à détection de profondeur unique installée à l’arrière du téléphone. Il ne capturait pas les images lui-même, mais il pouvait fournir des informations de profondeur pour les prises de vue prises avec l'appareil photo principal, qui pourraient ensuite être utilisées pour appliquer des effets artistiques et 3D aux images. Le seul problème était la caméra arrière principale, l'unité "Ultrapixel" de 4 mégapixels de HTC, n'avait pas beaucoup changé depuis le M7. Comme auparavant, il était au-dessus de la moyenne dans des conditions de faible luminosité, mais se présentait misérablement dans certaines scènes en extérieur.

Il semblait que HTC avait raté l'une des pièces les plus importantes d'un smartphone - l'appareil photo - et tenté de compenser par un gadget. Dans les mois qui ont suivi, les rivaux ont pu imiter les astuces de la M8 basées sur la profondeur dans le logiciel, sans une seconde caméra.

HTC a mélangé les choses pour la sortie du M8, poussant pour arriver sur le marché en avance sur le Galaxy S5 attendu de Samsung. Le grand secret, qui a finalement été révélé par le détaillant britannique Carphone Warehouse, était que le M8 devait être mis en vente immédiatement le jour du lancement dans certains pays. Mais la certification et la collaboration des transporteurs nécessaires pour effectuer ce travail ont entraîné des fuites. Beaucoup de fuites.

HTC a eu son premier lancement commercial, mais a perdu le contrôle du message à cause de fuites inévitables.

Pour la première fois, de nombreux fans ont regardé le M8 sans provenir d’une conférence de presse, mais bien d’un jeune sur YouTube qui sortait Soulja Boy des haut-parleurs BoomSound du téléphone. HTC a eu son lancement du premier jour, mais a payé pour cela en perdant le contrôle du message de pré-lancement.

L'un dans l'autre, le HTC One de deuxième génération était aussi populaire que le premier et HTC a bénéficié du téléphone peu spectaculaire de Samsung de cette année, le plasticky Galaxy S5. Mais si la société était toujours aussi forte dans la conception, elle n’avait pas beaucoup progressé dans son principal domaine de faiblesse: l’imagerie. Et il devait encore concurrencer les gros dollars de Samsung, Apple et LG.

Et le dernier mais non le moindre, le M8 avait un autre honneur à son nom: le dernier combiné de Google Play édition à être vendu avant la mise en veille de la série. Pour les connaisseurs de l'expérience stock Android qui n'étaient pas convaincus par le plasticky Nexus 5, le GPe M8 est devenu un favori des fans.

Samsung s'effondre

Il y a des arguments à propos du moment où Samsung a vraiment atteint son apogée, mais il est clair que 2014 a été une année humiliante pour le plus grand fabricant de téléphones Android au monde. Après un succès sans précédent en 2013 avec le Galaxy S3 et une réputation plus tardive avec le Galaxy S4, le reste de l'industrie des smartphones progressait, tandis que Samsung en faisait plus.

Les grands avaient rattrapé et dépassé Samsung à bien des égards. Et une cavalerie de petits joueurs poussait tout le monde à faire mieux.

Au moment de l'arrivée du Galaxy S5 au début de 2015, d'autres fabricants avaient rattrapé - et même dépassé - Samsung de diverses manières. Qualité de fabrication? D'autres expérimentaient le métal et le verre alors que Samsung collait au plastique. Logiciel? Les téléphones Samsung utilisent les mêmes puces Snapdragon 801 que leurs rivaux, mais le logiciel est lent et moche. Alors que les consommateurs étaient prêts à mettre à niveau leur Galaxy S3, le paysage mobile avait radicalement changé: HTC construisait de superbes téléphones complètement en métal avec un logiciel réduit, LG avait sa série G revitalisée, Motorola était de retour avec une nouvelle conception du smartphone et logiciels, et une cavalerie de petits fabricants poussaient tout le monde à faire mieux.

Mais le Galaxy S5 était fondamentalement le même que les deux dernières itérations. Il avait un écran légèrement plus grand, mais était tout de même fait de plastique incroyablement bon marché. Le logiciel avait encore des dizaines de fonctionnalités inutiles et semblait un peu démodé. La qualité de la caméra a été améliorée avec un nouveau capteur ISOCELL, mais elle était affreuse sous un éclairage faible et ne pouvait rivaliser avec les caméras stabilisées optiquement de ses rivales. L'inclusion de l'imperméabilisation a été bien accueillie, mais était à peine suffisante pour compenser les faux pas ailleurs.

Fin 2014, Samsung a révolutionné le design avec le Galaxy Alpha et le Note 4.

Face à une concurrence accrue et à un manque de fonctionnalités permettant de susciter l'enthousiasme des gens pour le Galaxy S5, Samsung n'a pas eu le même succès que ses prédécesseurs. Lorsque quelqu'un marchait dans un magasin de transporteur à la recherche d'un téléphone, il ne pensait plus par défaut à "iPhone ou Galaxy" - il existait de nombreuses autres options convaincantes dignes de leur attention.

La réalisation était froide: le Galaxy S5 ne se vendait tout simplement pas comme les appareils précédents du Galaxy S, et ce n’était pas quelque chose que Samsung avait géré pendant des années. Conscient que des changements et des améliorations étaient nécessaires pour suivre le rythme rapide des innovations dans l’espace Android, Samsung a procédé à un remaniement complet de sa stratégie avec les sorties des modèles Galaxy Alpha et Galaxy Note 4.

Samsung a échangé la majeure partie du plastique de ces téléphones avec un métal finement usiné et des tolérances serrées, a considérablement amélioré l'expérience de l'appareil photo et a même commencé à réaliser que son logiciel était envahissant et nécessitait un élagage. C'était une réponse rapide aux critiques du Galaxy S5, et les gens l'ont remarqué.

Alors que nous ne verrions pas une revitalisation complète de la stratégie téléphonique de Samsung avant l'année suivante avec le lancement du Galaxy S6, le Galaxy Alpha et le Galaxy Note 4 ont été de grands pas dans la bonne direction pour rester en avance sur la concurrence.

LG G3 et l'ère du Quad HD

"Steve Jobs avait tort", a déclaré le Dr Ramchan Woo, de LG, à Android Central lors du lancement du G3 à Londres en mai 2014, "Nous adorons Steve Jobs, mais il avait tort."

"Steve Jobs avait tort" sur la densité de pixels des smartphones, a déclaré LG.

Woo parlait des propos souvent cités de Jobs lors de la conférence de presse sur l'iPhone 4, dans lesquels il parlait d'un "nombre magique d'environ 300 pixels par pouce", où la rétine humaine ne peut plus différencier les pixels d'un écran de 10 à 12 pouces de distance.

LG, qui fabriquait lui-même le premier écran «Retina» pour Apple, venait juste de dépasser ce nombre magique avec le panneau Quad HD (2560x1440) astronomique de la G3. Il s’agissait d’un affichage de résolution supérieure à celle de tous les téléviseurs, sauf les téléviseurs haut de gamme, mais dans la paume de votre main. Et il y avait un scepticisme quant à savoir si nous avions vraiment besoin d'un affichage aussi incroyablement dense et des autres compromis technologiques possibles.

À l'instar de Samsung, LG disposait désormais d'un smartphone fascinant à intégration verticale.

Il s'avère qu'il y en avait quelques-uns. La durée de vie de la batterie du G3 était correcte, mais pas excellente. Et cet écran "2K" produisait plus de couleurs en sourdine que les LCD 1080p concurrents. Mais c’était un argument de vente unique pour LG, à une époque où il était difficile de se différencier de son rival local Samsung. Le LG G3 était également l’un des rares téléphones à l’époque doté de la stabilisation optique de l’image (OIS), ce qui lui permettait de surpasser les performances de Samsung en photographie de nuit. Et son autofocus assisté par laser, adapté de la technologie du robot aspirateur de LG, lui a donné une autre première technologique à se vanter.

Alors que Samsung construisait des smartphones Galaxy à intégration verticale, LG commençait enfin à exploiter ses atouts en matière d’écrans, de modules d’appareils photo (bien que Sony fournisse toujours les capteurs), de batteries et, bien, de lasers . Et alors que Samsung s'effondrait en 2014, le G3 a aidé LG à enregistrer une année exceptionnelle.

Mais certaines faiblesses sont restées. La conception et les performances du logiciel ont été des points douloureux pour LG. Et tandis que le nouveau "LG UI 3.0", géométrique et épuré, constituait une amélioration par rapport au désordre technicolor du G2, il était sujet à des retards intermittents et dominait souvent avec son plâtrage de carrés et de cercles sur l'interface utilisateur d'Android.

LG n'est toujours pas au top pour ce qui est de la conception de logiciels. Et d’autres téléphones QHD suivraient plus tard en 2014, les fabricants d’écrans et de chipsets maîtrisant mieux la situation. Néanmoins, le G3 constituait un seuil important pour LG en termes de différenciation technologique.

Lollipop, et une nouvelle approche de Nexus

L’automne signifie qu’il est temps de lancer une nouvelle version d’Android et de nouvelles fonctionnalités Nexus. En octobre 2014, cela signifiait Lollipop et trois nouvelles pièces de Nexus Hardware: le Nexus 6, le Nexus 9 et le Nexus Player.

Le plus grand changement apporté à Android depuis trois ans a apporté un nouveau langage de conception et une multitude de changements sous le capot.

Après plusieurs années de design Holo, Matias Duarte et son équipe de joyeux hommes ont lancé Material Design sur nous avec Android 5.0 Lollipop. Les changements étaient visuellement différents - couleurs plus vives, polices plus fines et un design méticuleux construit sur l’idée de couches de papier ayant suscité des réactions mitigées de la part des utilisateurs d’Android, mais la plupart des professionnels ont fait l’éloge de la beauté et de la cohérence du design.

Material Design, et bon nombre des milliers de nouvelles API ont été ouverts très tôt aux développeurs Android, via la prévisualisation "Android L" (comme on l'appelait alors). Pour la première fois depuis des années, les développeurs pourraient faire fonctionner la future version d'Android sur les appareils Nexus 5 et Nexus 7 avec des mois d'avance sur la suppression définitive du code.

En dehors de la conception, il y avait beaucoup de choses à aimer avec Lollipop. Le nouveau processus de configuration Tap and Go simplifie le passage d'une application Android à une autre, le mode Invité et les applications épinglées pour les moments où vous devez laisser quelqu'un emprunter votre téléphone et Overview, la nouvelle vue multitâche offre un meilleur moyen de basculer entre les applications. et garder une trace de ce qui pourrait être en cours d'exécution. Bien sûr, il y avait un petit Motorola DNA, à savoir la possibilité de dire "OK Google" pendant que votre téléphone était en veille, et le nouvel affichage ambiant laissait tomber un peu d'informations sur votre écran lorsque celui-ci était "éteint" et inactif. De bonnes choses tout autour, même si vous n'étiez pas fan de Material Design.

Dans les premiers jours de Lollipop, il y avait des insectes. Beaucoup de bugs.

Bien sûr, de nombreux insectes sont venus avec Lollipop. Celles-ci ont été triées assez rapidement avec les mises à jour, ce qui bien sûr a été très lent pour être détecté par d'autres appareils qui ne disaient pas Nexus à l'arrière. Les premières versions de Lollipop sur certains modèles, tels que le Moto X ou le Galaxy Note 4, n’ont de quoi être fiers. Android 5.1.1 a réglé la plupart des problèmes et Lollipop s'est avéré être une mise à jour intéressante pour la productivité, la stabilité et la sécurité.

Du côté du matériel, Google a également publié trois appareils distincts pour présenter ce qui était nouveau et montrer ce qui pouvait être fait.

Le Nexus 6 construit par Motorola était une bête de 6 pouces qui polarisait presque tout le monde. Au-delà de la taille - le Nexus 6 était sans aucun doute énorme - le prix du téléphone 2014 de Google en a surpris beaucoup. Au lieu de maintenir la tendance à la fabrication de combinés économiques bien construits, le prix du Nexus 6 était comparable à celui de tout autre modèle haut de gamme de tout autre fabricant. La qualité de fabrication exceptionnelle de Motorola et le nouveau système d'exploitation de Google n'étaient pas suffisants pour amener la plupart des gens à payer 500 $ (ou plus) pour un téléphone déverrouillé, ce qui a certainement attiré des commentaires colorés sur Internet. Tout compte fait (et maintenant que vous pouvez vous procurer un Nexus 6 pour beaucoup moins d'argent), le Nexus 6 était l'un des meilleurs téléphones de 2014 - si vous pouviez maîtriser le gros cadre.

La version 64 bits d'Android a connu un début difficile sur la tablette en tempête Nexus 9.

Puisqu'il était également temps de créer une nouvelle tablette, Google, HTC et NVIDIA se sont réunis et nous ont apporté le Nexus 9. Le Nexus 9 a apporté deux changements majeurs au monde des tablettes Android: le matériel 64 bits et un affichage au format 4: 3.. En ce qui concerne les logiciels, le Nexus 9 a connu les mêmes problèmes que le Nexus 6 avec Lollipop, et les premières unités avaient des problèmes de qualité de production. Il y avait aussi un prix assez élevé, et la réception était tiède au début. Finalement, des problèmes tels que des "rebondissements", des fuites de mémoire et des prix élevés ont été résolus et le Nexus 9 constitue une excellente tablette pour tout amateur d’Android. Vos vidéos seront toujours au format boîte aux lettres en raison du format d'image, mais les GPU NVIDIA TK1 et Kepler 64 bits le compensent certainement.

Lollipop a également engendré un peu de rejeton pour le salon avec Android TV. Lollipop Android à la base, les vues et les fonctionnalités ont été spécialisées pour une "interface de 10 pieds" qui a supplanté la Google TV maintenant morte. Pour permettre aux développeurs de tester des applications conçues pour cette interface de 10 pieds, du matériel de référence était nécessaire: bonjour Nexus Player. Un petit disque noir plat doté d'options de connexion simples - HDMI, alimentation et USB - et de matériel sous-alimenté, le Nexus Player a laissé beaucoup déçu. L'idée était de brancher le lecteur sur votre téléviseur, de vous connecter avec votre compte Google et de profiter de nombreux jeux et divertissements.

Malheureusement, le processeur Intel Atom dans le lecteur n’avait pas le pouvoir de rendre cela aussi agréable, et les 8 Go de stockage signifiaient que vous ne pouviez pas en installer beaucoup au départ. Le Nexus Player - en particulier avec du matériel Intel intégré - est parfaitement logique pour un appareil de référence pour développeurs. Mais les consommateurs n’étaient pas satisfaits et nous ne pouvons toujours pas recommander le Nexus Player, si ce n’est un remplacement chic et plus cher de Chromecast.

Conception matérielle

Fait amusant: un système d'exploitation n'a pas nécessairement une interface utilisateur graphique. C’est quelque chose que les fidèles de Linux - le système d’exploitation open-source sur lequel Android est construit - connaissent très bien, après avoir lancé des distributions «sans tête» depuis le début des temps. Cela ne fonctionne pas vraiment pour un smartphone OS, bien sûr. Donc, Android a une interface graphique.

Mais Android n'a pas toujours eu ce que nous considérions comme une bonne interface utilisateur. Oh, il était très fonctionnel et est devenu plus raffiné au fil des ans. Mais ce n’est qu’en 2014 et dans la version «Lollipop» que l’expérience utilisateur d’Android a réellement été construite - sur laquelle les développeurs pourraient s’appuyer.

"Nous voulions adopter une nouvelle approche radicale du design", a déclaré Sundar Pichai - qui dirigeait en 2014 Android, Chrome et Applications pour Google - en ouvrant la conférence des développeurs Google I / O de cette année. "Les expériences des utilisateurs évoluent rapidement et nous voulions repenser l'expérience de conception des utilisateurs sous Android pour donner un nouveau look audacieux et audacieux."

Et comme nous parlons de Google, la nouvelle direction ne se limitait pas aux smartphones, tablettes, etc.

"Les expériences des utilisateurs évoluent rapidement et nous voulions repenser l'expérience de conception des utilisateurs sous Android pour donner un nouveau look audacieux et audacieux."

Entrez Material Design, et Matias Duarte.

Duarte a déjà été vice-président de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur chez Palm, aujourd'hui défunt, responsable de l'équipe qui a créé la chère UI dans webOS. Il est parti pour Google à la mi-2010. Quelques années après son début, il aurait été "un tiers du chemin où je veux être" avec Android. Nous ne l’avions peut-être pas vraiment compris à l’époque, mais de grandes choses étaient en préparation. Et lors de la conférence I / O en 2014, Duarte & Co. a lancé Material Design sur nous tous.

Duarte a pris la scène. Et en seulement quelques phrases, il expliqua Material Design d’une manière aussi simple que le langage de conception l’est en soi pour ceux qui vivent et respirent les couleurs et les textures.

"Le design est essentiel dans le monde d'aujourd'hui. Il définit vos expériences et vos émotions. Nous nous sommes donc mis au défi de créer un design qui ne soit pas uniquement pour les téléphones et les tablettes Android. Nous avons travaillé ensemble - Android, Chrome et l'ensemble de Google - pour créer une vision cohérente pour mobile, ordinateur de bureau et au-delà.

"Nous voulions un design clair et simple, compréhensible intuitivement par les gens. Nous avons donc imaginé ce qui se passerait si les pixels n'avaient pas que la couleur, mais aussi la profondeur. Et s'il existait un matériau intelligent aussi simple que le papier mais pouvant transformer et changer de forme et répondre au toucher?

"Et cela nous a conduit à une façon de penser que nous appelons la conception matérielle."

Vraiment, c'est aussi simple que cela. Imaginez, si vous voulez, le papier de construction utilisé par les enfants d’âge scolaire. (Uniquement dans des couleurs plus sophistiquées et plates.) Arrière-plans. Boutons. Des listes. Actes. Tous interagissent les uns sur les autres, avec des transitions douces et élégantes.

En bref, il s’agit de Material Design. Et ce n'est pas seulement pour les interfaces utilisateur du système d'exploitation et la conception d'applications. Vous le voyez dans les propriétés Web de Google. De plus, grâce aux palettes de couleurs, aux bibliothèques de conceptions et aux consignes, tout le monde a besoin de Google pour que les utilisateurs puissent grandir au-delà des générations sans formes dont beaucoup d'entre nous ont grandi avec l'avenir de l'expérience utilisateur.

Conception matérielle en images et vidéo

Material Design représentait un énorme changement pour Android et pour Google dans son ensemble - un nouveau langage de conception pour la manière dont nous allons utiliser les ordinateurs, les téléphones et le Web, du présent au futur. Pour avoir une idée de la manière dont Google a utilisé les calques, les couleurs et les animations pour changer le visage d'Android, consultez notre essai photo et vidéo sur le Material Design.

Plus: Photos et vidéos de conception de matériaux

ARC Welder: le début des applications Android sur Chrome

Android n'est pas la seule plate-forme de l'arsenal de Google à connaître une croissance fulgurante au cours des deux dernières années. De ce fait, on parle toujours de croisement entre Android et Chrome. Chrome devenant de plus en plus un système d'exploitation autonome, quel que soit son emplacement d'installation, l'accès à l'énorme bibliothèque de contenu du Google Play Store semble être le cadre idéal pour une expérience parfaite de la tablette.

ARC Welder est un premier pas, mais Google n’a pas encore promis une expérience hybride Chrome + Android.

Bien que Google n’ait encore promis aucune expérience hybride, le programme ARC Welder permet aux développeurs Android d’optimiser et de tester leurs applications pour les utiliser sur le bureau Chrome. Pour aider les utilisateurs à comprendre à quoi ressemblera cette expérience, une poignée d’applications est désormais disponible et peut être utilisée sur Chrome OS en tant qu’applications autonomes qui s'exécutent dans leurs propres fenêtres et se comportent suffisamment près des applications natives pour que l'imagination comble les lacunes et les inconvénients. permet à chacun de se préparer pour l'avenir.

La grande question ici est ce qui se passe ensuite? Le Google Play Store va-t-il être replié dans le Chrome Web Store à un moment donné? Peut-être plus important encore, verrons-nous Google travailler avec leurs partenaires matériels pour créer une expérience similaire à Microsoft Surface pour Chrome et Android sur un seul appareil? ARC Welder est clairement un exemple de la façon dont Google pense que cela devrait fonctionner, et associer ces deux expériences permettra sans aucun doute de répondre à ces questions.

Viande et Salut: Le grand barbecue Android

Ce n’est un secret pour personne qu’il existe une assez grande communauté de développeurs et d’enthousiastes Android. Et ce ne sont pas les utilisateurs Android de longue date qui ont découvert qu'ils étaient physiquement proches les uns des autres et planifiaient une sorte de rencontre pour partager des connaissances et passer un bon moment. Mais les gens chez IDEAA sont maintenant responsables d’événements dans le monde entier pour rendre cela beaucoup plus facile.

Cela a commencé avec le Big Android BBQ, un événement de trois jours au Texas qui associe un événement social à une conférence de développeurs. Cet événement a donné lieu à plusieurs événements "Meat and Greet" d'une journée, qui débutent sous la forme de sessions pour développeurs et se terminent ensuite en événements sociaux en soirée. Cette équipe a même commencé à organiser des événements européens et continue d’être la plus grande série d’activités sociales visant à réunir les développeurs et les non-développeurs pour partager des connaissances et passer du bon temps.

EN SAVOIR PLUS: Revivez le discours du BABBQ de cette année

SUIVANT: le troisième âge d'Android

Dans le prochain et dernier volet (pour l'instant) de notre série Android History, nous examinerons le troisième âge d'Android. Alors que le matériel des smartphones commence à se stabiliser, nous verrons à quel point les nouveaux appareils de milieu de gamme ont volé la vedette et comment les caméras Android haut de gamme ont prouvé le potentiel de la photographie mobile. Et en cette année de transformation pour Google, nous examinerons le cheminement de la société pour devenir un opérateur de téléphonie mobile avec Project Fi, ainsi que sa réorganisation sous le conglomérat "Alphabet" et le nouveau PDG de Google, Sundar Pichai.

LIRE LA PARTIE 8: Le troisième âge d'Android

Crédits

Paroles: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik et Russell Holly

Conception: Derek Kessler et Jose Negron

Entretien avec Jim Wicks: Derek Kessler et Alex Dobie

Éditeur de la série: Alex Dobie