Tant que je suis amateur de jeux qui me font penser aux films, je dois mentionner Micronytes. C’est un jeu de plateforme absolument incroyable qui ne fait que flirter le voyage fantastique.
Au lieu d'un caillot de sang dans le cerveau, il y a ces blobs verts verts, anthropomorphisés (supposément pervers) qui mâchent toute la délicieuse substance rouge à l'intérieur d'une victime non identifiée. Comment les vaincre? Envoyez quelques messieurs blancs et sans visage dans tous les costumes blancs pour éliminer le problème.
Rejoignez-moi après la pause pour voir à quel point cette aventure devient détaillée.
Pour être honnête, de ce que j'ai compris, vous n'êtes pas réellement une équipe de scientifiques (à la Fantastic Voyage) qui se réduit, mais en réalité un groupe d'agents incroyablement consommables qui se transmettent via IV dans la malade. Vous n'avez pas non plus de limite de temps avant de devenir géant, mais sinon, cela ressemble totalement à Fantastic Voyage: The Game.
Vous pouvez toutefois voler dans un corps spatial. Très bien, sur le gameplay.
Le gameplay a un seul but: courir sur les blobs verts en colère. Ils sont généralement à la fin d'une étape et chaque étape est un casse-tête. Le jeu est divisé en quatre épisodes, 20 niveaux par épisode. Vous allez penser que les premiers niveaux de l'épisode 1 sont ridiculement simples, et ils le sont.
Vous courez à gauche ou à droite, sautez au besoin et pouvez même glisser le long des murs. Les mécanismes de contrôle sont simples et pour la plupart réactifs. Heureusement, lorsque Micronytes deviendrait inutile, le jeu deviendra plus difficile.
Prenez le niveau sept de l'épisode 1, si vous voulez. Vous sautez par-dessus un grand mur pour être mis dans la position délicate d'essayer de glisser de l'autre côté sans sauter accidentellement à votre perte garantie. Ce niveau était presque un saut dramatique en difficulté par rapport au niveau précédent, mais s’il n’avait pas proposé ce genre de défi, je me serais ennuyé. Vous pouvez voir que mon Micronyte actuel observe la tentative infructueuse d’un ancien Micronyte.
En parlant de pouvoir voir vos corps décédés, c'est quelque chose dont Micronytes semble être très fier. Lorsque les développeurs de ce jeu, Gibs et Gore, m'ont envoyé mon unité de compte rendu, ils m'ont dit avec une grande joie que je devais "être prêt à mourir". beaucoup!" Et mourrez-vous.
Presque tout ce qui est coloré peut tuer votre Micronyte et, pour cette raison, il est logique que vous ayez une durée de vie illimitée et que vous essayiez sans limite. C'est aussi pour cette raison que les développeurs ont mis une quantité incroyable de détails dans les différentes manières dont votre gars peut mourir, que ce soit à cause d'acide, d'une chute d'une distance trop importante, ou de ces flagelles violacés ondulés qui vous serrent dans les bras. Voir tous les moyens de montrer à son créateur que Micronyte est presque un jeu en soi.
Pour revenir à la difficulté croissante, voici une photo d'un niveau de l'épisode quatre. Tout semble bien. Il y a des blocs sur lesquels sauter, de l'acide pour éviter et du flagelle au-dessus de vous pour éviter.
Cependant, ce ne sont pas des blocs ordinaires. Les blocs portant cet étrange symbole disparaissent après un certain temps, ce qui signifie que vous devez traîner la queue à travers l'acide pour vous assurer de ne pas être mangé. (Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir un de mes squelettes avant le premier bloc.)
C'est aussi le niveau de l'épisode quatre, qui a normalement deux rangées de blocs en train de disparaître que vous devez sauter entre gauche et droite pour avancer vers le haut. Si vous ne faites pas le bon choix, votre seule option est de vous faire dévorer afin de vous donner un nouveau Micronyte à essayer. C'est un défi, une frustration et finalement un génie des développeurs. Il n'y a pas de sortie facile ni de codes de triche. Juste vous, un micronyte, et votre propre ingéniosité pour surmonter une série d’environnements déroutants.
Ma seule critique du jeu serait les schémas de contrôle. Gibs et Gore présentent deux méthodes pour répondre aux besoins de tous leurs joueurs, mais c’est la réactivité (non) de temps à autre qui peut nuire à l’expérience globale.
La première méthode de contrôle utilise un joystick et un bouton de saut à l'écran et vous utilisez ceux-ci pour vous déplacer. J'ai utilisé cette méthode un peu plus de la moitié du temps, mais j'ai constaté que lorsque je devais sauter au mur d'une direction à l'autre, le joystick n'allait généralement pas assez vite, ce qui me faisait redémarrer mon saut ou m'envoyer en avant. une longue chute à ma mort.
La deuxième méthode perd les affichages à l'écran et vous permet de maintenir votre doigt à gauche ou à droite de l'écran pour vous déplacer. C'est en fait incroyablement réactif et intuitif, donc je l'aime bien. Ce qui est contre, c’est à quel point le mécanisme de secousse pour sauter est capricieux. Des accessoires pour donner aux joueurs la possibilité de calibrer la quantité de secousse dont ils ont besoin pour sauter, mais d'après mon expérience, peu importe le temps que vous tentez avec difficulté pour calibrer votre puissance de secousse, vous vous retrouverez manquant de sauts cruciaux ou de sauts réguliers.
Dans l’ensemble, je recommanderais quand même ce jeu à tous ceux qui envisagent de jouer sur leur appareil. Il a les mêmes qualités d’Angry Birds avec une bande son de jazz big band bien plus claquant. Le gameplay est fluide et divertissant et procure une expérience unique (et impressionnante). Rangez l'émulateur Game Boy. Super Mario peut attendre.
C'est le temps des Micronytes, et à seulement 2, 50 $ pour un jeu qui sera continuellement amélioré et mis à jour, c'est un petit prix à payer.