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Aveugle pour la revue de playstation vr: dans l'obscurité pour trouver la lumière

Table des matières:

Anonim

Score AC 3

Blind est un jeu de réalité virtuelle qui s'étend sur la PlayStation VR, l’Oculus Rift et le HTC Vive. Tiny Bull Studios a développé ce titre pour vous faire voyager à travers une histoire où (après une série d'événements malheureux) vous vous retrouvez aveugle à cause d'une perte de vision neurologique et enfermé à l'intérieur d'un mystérieux manoir. Et vous … avez désespérément besoin de trouver un moyen de sortir.

Vous pouvez trouver ce jeu sur le PlayStation Store au prix de 25 $ et je crois personnellement que cela en vaut la peine. En plus du plaisir du jeu, Blind vous offre une perspective de la vie qui restera pour toujours.

Voir sur le PlayStation Store

Les contrôles sont une force avec laquelle il faut compter

En ce qui concerne la cartographie des boutons, Blind est configuré comme n'importe quel jeu de réalité virtuelle que vous trouverez sur le marché. Ce qui change vraiment l'expérience de réalité virtuelle, c'est la façon dont elle est intégrée aux visuels réels. L'idée de taper sur une canne pour avoir un aperçu de la scène autour de vous par écholocation m'avait mis sur le bord de mon siège lorsque Blind a été annoncé pour la première fois. Mais, après avoir eu la chance de pouvoir enfin y jouer, je me suis retrouvé plus énervé par la mécanique que je ne le pensais. Je pense que j'aurais plutôt préféré utiliser uniquement une écholocation systématique lorsqu'il s'agissait de salles avec des énigmes, et ensuite, il y avait peut-être de la musique dans le reste de la maison pour que je garde une vision stable du reste de la partie..

De cette façon, les énigmes auraient été difficiles à résoudre, mais cela n'aurait pas été une telle gêne pour le reste de la partie.

Ne vous méprenez pas, je me moquais bien de jeter des objets pour regarder mes paysages apparaître et disparaître. C'était comme jouer à "Nighttime, daytime". Pourtant, quand je suis devenu sérieux et que je voulais réellement progresser dans le jeu, j'ai eu beaucoup de mal à lutter.

En outre, si vous utilisez trop votre canne, vous êtes fondamentalement puni car les ténèbres imminentes peuvent vous retrouver. Ce n'était même pas un combat de type "Wow, ce jeu est difficile et je l'aime beaucoup". C’était un, "Très bien, je suis agacé parce que je sais que ce dont j’ai besoin est , mais je ne peux pas l’accrocher avec ces contrôles de points VR très spécifiques et - Je vais faire le grand monstre va me manger et je suis foutu. Cool."

Plonger dans l'histoire

Jean se réveille du crash à l'intérieur de ce manoir mystérieux et apparemment hanté, sans aucune de ses visions. La voix d'un homme, transmise par un phonographe, vous guide dans les premières énigmes tout en vous dérangeant en vous renseignant beaucoup trop sur la vie de Jean.

Votre objectif est de résoudre un certain nombre de casse-tête qui recouvrent ce manoir afin de vous en sortir. Il n’ya pas d’autres personnes dans cet endroit avec vous, il n’ya que des vestiges de souvenirs et d’histoires laissées derrière vous de manière traumatisante, comme une empreinte sur ce monde.

Ils servent non seulement de casse-tête physiques, comme des serrures toyétiques, mais aussi mentaux. Vous devez reconstituer l'histoire de ces personnes torturées à travers les vestiges de leurs souvenirs afin de comprendre non seulement comment partir, mais comment vous y êtes arrivé.

En plus de tout cela, vous découvrez également l'histoire de Jean et tous les problèmes qu'elle a dû endurer elle-même. Globalement, il y avait une atmosphère très "très proche", et cela me faisait plonger dans l'histoire comme une femme folle qui voulait juste en savoir plus.

La ventilation finale

Les frustrations de la mécanique mises à part, l'expérience globale de l'utilisation de l'écholocation et l'histoire de Blind ont été les caractéristiques salvatrices du jeu pour moi. Ils ont semé le droit de keynotes à chaque point de contrôle pour vous donner juste assez pour comprendre mais vouloir plus. D'une certaine manière, cela rendait le jeu beaucoup plus immersif. Ceux qui jouent au jeu ont une vision complète du monde réel et, tout comme Jane, essaient de le perdre et de réapprendre tout ce qu'ils savent sur la navigation.

Chaque fois que je me sentais frustré, je réalisais que je m'étais mis beaucoup plus loin dans les chaussures de Jean. Je souhaite toujours que la navigation générale du manoir soit plus facile avec de la musique dans les couloirs. Les scènes d'échappée de l'obscurité et de résolution de casse-tête étaient vraiment celles où l'écholocation aurait dû être fortement sollicitée pour équilibrer la difficulté.

Avantages:

  • Histoire phénoménale
  • L'expérience de l'utilisation de l'écholocation
  • Exécution parfaite de l'histoire pour un jeu de mystère

Les inconvénients:

  • Les puzzles sont difficiles à préciser
  • Les contrôles sont de mauvaise qualité quand il s'agit d'essayer de battre le jeu et de ne pas jouer avec l'écholocation

Globalement, je donne à ce jeu un 3 étoiles sur 5. Avez-vous eu l'occasion d'essayer Blind? Si oui, dites-moi ce que vous pensez dans la section commentaire ci-dessous ou envoyez-moi un Tweet @OriginalSluggo.

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