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Commande et conquête: rivaux: tout ce que vous devez savoir

Table des matières:

Anonim

L'un des jeux les plus litigieux annoncé lors de l'E3 de cette année était l'EA, révélant qu'un nouveau jeu Command & Conquer allait nous parvenir. Oui, la franchise de stratégie en temps réel chérie reviendrait en 2018 avec Command & Conquer: Rivals - un tout nouveau jeu conçu pour le mobile. Tout ce que vous avez à faire est de vérifier les réactions sur la bande-annonce de révélations officielles sur YouTube (2, 3K pouces jusqu'à 55K pouces) pour avoir une idée assez précise de la réaction immédiate à ce titre.

En tant que joueur qui a grandi en jouant à C & C: Red Alert au cours des années 90, je dois admettre que j'étais un peu inquiet de la façon dont la formule C & C serait traduite en mobile. J'ai une fontaine de souvenirs affectueux liés à cette franchise RTS, il était donc important pour moi que la version pour mobile conserve la même apparence que les jeux dont je me souvienne.

Après avoir joué à C & C Rivals pendant environ un mois en pré-alpha, je dois dire que j'ai été agréablement surpris par le jeu et je pense qu'il pourrait être un très bon titre sur mobile. En dépit des critiques formulées à juste titre par EA à propos de certaines versions de téléphones mobiles exploiteurs dans le passé, le développement de Rivals se prépare bien et devrait répondre aux attentes des plus fanatiques.

Pré-inscription pour Command & Conquer: Rivals

Remarque: Command & Conquer Rivals est actuellement en phase de test pré-alpha, ce qui signifie que nous en sommes encore au tout début du développement du jeu. En tant que tels, les aspects du jeu abordés ici pourraient changer avant la sortie officielle du jeu.

Les factions sont à nouveau en guerre

C & C Rivals oppose une fois de plus la Global Defence Initiative (GDI) à la Brotherhood of Nod dans une bataille pour le contrôle des sites de lancement nucléaire. Contrairement aux jeux PC précédents de la franchise qui proposaient des campagnes solo pour les deux factions, Rivals est une expérience de jeu purement PvP pour mobile.

À chaque match, vous combattez sur une carte plus petite où vous devez vous battre pour contrôler la majorité des trois zones contestées sur la carte qui contrôlent le lancement d'un missile nucléaire. Contrôlez les zones assez longtemps et vous lancerez une frappe nucléaire au QG mobile de votre ennemi. Il faut deux armes nucléaires pour abattre la base de votre ennemi, mais vous pouvez également infliger des dégâts à vos troupes si vous parvenez à les faufiler au-delà des défenses de votre adversaire.

Les troupes sont générées sur le champ de bataille en dépensant du Tiberium, un cristal vert extraterrestre que vous générez automatiquement à un taux standard et que vous pouvez doubler en déployant un Harvester. Le jeu est lourd sur la stratégie, donc vous allez devoir gérer à la fois la façon dont vous utilisez votre Tiberium pour améliorer le QG et les troupes, et envoyer les bonnes troupes pour défendre ou attaquer.

Grande action PvP

Malgré le nombre limité de joueurs dû au fait que le jeu est toujours en version pré-alpha, il y a toujours eu des joueurs contre lesquels jouer et l'action est toujours variée, équilibrée et stimulante. Il existe une courbe d'apprentissage pour trouver les meilleurs moyens de déployer vos troupes, et vous apprenez rapidement les forces et les faiblesses de chaque type de troupes pendant que vous jouez. Par exemple, le groupe terrestre le plus élémentaire convient le mieux pour contrer les troupes de lance-roquettes, qui sont les meilleures pour contrer les véhicules, la plupart des véhicules étant résistants aux autres véhicules et unités aériennes.

Les commandes de prise pour contrôler les troupes fonctionnent très bien, et souvent, les matches se résument à quel joueur fait le meilleur travail de positionnement et de gestion de ses troupes. Bien que la carte ait toujours la même taille, l'emplacement des roches et des champs de tiberium peut modifier radicalement la disposition du champ de bataille et aura absolument un impact sur votre stratégie.

Les missions quotidiennes ont également un impact sur vos stratégies, dans la mesure où vous oubliez parfois de gagner le match pour atteindre certains objectifs. Par exemple, vous pourriez être chargé de retirer le Harvester de votre adversaire, ce qui vous obligera peut-être à envoyer un char sur une ligne d'abeille directement à la base de votre adversaire.

Habillage de jeu mobile familier

En dépit de tout ce qui est bon ici, il s'agit toujours d'un jeu mobile gratuit d'un grand éditeur. Vous devez donc déjà savoir qu'il va y avoir des caisses chronométrées, des collectes de cartes et un peu de travail pour améliorer vos troupes..

Vous avez besoin de pièces de monnaie pour améliorer vos troupes et de cartes pour les mettre à niveau - ces deux éléments se trouvent dans vos paniers de caisse quotidiens. Les diamants sont l’autre devise utilisée ici pour l’application et sont principalement utilisés pour l’achat de pièces en vrac et la livraison précipitée de caisses. Vous pouvez acheter des cartes, des caisses et des pièces de monnaie dans le magasin, mais à ce stade de développement précoce, il n’ya pas de micro-transaction bien que l’interface soit là.

Le système de caisse est assez basique à ce stade et conçu pour vous permettre de vérifier toutes les quatre à huit heures. Compte tenu de la fiabilité du gameplay et de la capacité magistrale d'EA à utiliser des micro-transactions pour la monétisation, vous pouvez être assuré qu'il s'agira d'un puits de monnaie populaire pour de nombreux fans de RTS.

Êtes-vous GDI ou Nod?

Une décision intéressante à ce stade est la séparation des factions GDI et Nod. Vous commencez à jouer en tant que GDI et déverrouillez le NOD après avoir atteint le niveau 4. Plutôt que d'offrir les mêmes troupes avec une palette de couleurs différente, il existe des ensembles de troupes uniques pour le GDI et le Nod. Les types de troupes sont toujours identiques, mais les statistiques et les capacités des troupes égales de GDI et de Nod diffèrent de manière appropriée.

Le jeu croisé entre les factions n’est débloqué que lorsque vous en avez nivelé un groupe. Dès le départ, lorsque vous jouez à GDI, vous êtes confronté à un autre commandant de GDI et également lorsque vous jouez en tant que Nod. Dans l’ensemble, j’ai trouvé que le gameplay était varié et enrichissant à ses meilleurs moments, et frustrant et parfois fastidieux, ce à quoi on peut s’attendre pour une application en développement. Étant donné les stratégies très différentes que j'ai utilisées pour les deux factions du jeu, ainsi que la diversité des forces et des faiblesses parmi l'éventail croissant de soldats, je continue à rester optimiste quant à ce jeu.

Avez-vous vérifié le jeu?

Le jeu est actuellement en pré-alpha, mais vous pouvez aider à tester le jeu en vous pré-enregistrant pour le jeu sur Google Play. Si vous résidez aux États-Unis ou au Canada, vous pourrez être invité à tester la version pré-alpha du jeu. Vous recevrez également une offre spéciale pour les lève-tôt lors du lancement du jeu.

Télécharger Command & Conquer: Rivals (gratuit, pré-alpha)

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