Table des matières:
Il existe deux types de personnes en ce qui concerne la réalité virtuelle sur smartphone: celles qui attendent impatiemment ce qui les attend et celles qui n’ont jamais essayé. Google Cardboard est un excellent moyen de voir rapidement ce qui se passe rapidement à 360 degrés, mais ce n'est pas bon pour une utilisation à long terme. Le Gear VR de Samsung est plus performant, mais limité aux téléphones Samsung. Cette année, lors de la conférence Google I / O, Daydream a été annoncé comme la prochaine étape dans la réalité virtuelle basée sur un smartphone en créant une plate-forme de meilleure qualité avec un nouveau système de casque et de contrôleur.
Parallèlement au lancement des téléphones Pixel, Google a également dévoilé Daydream View. Il s’agit du premier casque spécialement conçu pour les téléphones que Google approuve en tant que "Daydream Ready" afin de proposer une expérience de réalité virtuelle plus complète. Après une longue période d'utilisation du casque, il est clair que Google a créé quelque chose de bien supérieur aux expériences vécues avec Cardboard.
Le confort d'abord, avec un peu de style
Daydream View ressemble beaucoup à un casque extrêmement stylisé de Google Cardboard. Il s’agit d’un ensemble de lentilles dans un boîtier avec une sangle d’un côté pour la tête et une autre de l’autre pour maintenir votre téléphone en place. Il n'y a pas de boutons, pas de trackpads et pas de ports pour ancrer votre téléphone. Au lieu d'un extérieur en plastique, Daydream View est recouvert de plusieurs types de tissus. Clay Bavor de Google a expliqué que le matériau était une combinaison de tissu en microfibre et du type de matériau que l'on trouve dans les vêtements d'entraînement. L’objectif général est d’encourager la circulation de l’air et d’atténuer la sensation de transpiration excessive lorsque vous êtes dans certains casques de réalité virtuelle. Quelque part dans ce processus, Daydream View est apparu comme un pantalon de survêtement. Pantalon de survêtement vraiment sympa cependant, et en trois couleurs -Slate, Snow, and Crimson.
Si vous êtes dans une pièce très éclairée, un peu de lumière peut pénétrer des deux côtés.
Les parties importantes de ce micro-casque recouvert de tissu sont les parties qui vous touchent lorsque vous le portez. La sangle est unique, une bande unique avec une paire de clips vous permettant de serrer ou desserrer rapidement la sangle avec une pression et une traction. Aucun autre casque VR n’a un bracelet en tissu aussi facile à utiliser, et sa texture coussinée s’adapte parfaitement à vos yeux. Au lieu de créer un sceau, le coussin sur votre front et sur votre nez s'étend au-delà du profil de votre visage. Cela signifie que le casque peut accueillir les personnes qui doivent porter des lunettes de vue dans un casque VR, mais cela signifie également qu'un peu de lumière peut pénétrer des deux côtés si vous êtes dans une pièce très éclairée. Cela peut constituer un compromis intéressant pour ceux qui portent des lunettes et ceux qui ne sont pas fan de lentilles s'embuer, mais cela signifie également que la couleur de votre téléphone peut provoquer des problèmes de réflexion à l'intérieur du casque.
Daydream View est léger, même avec les normes de casque VR basées sur un smartphone. Avec un Pixel XL intégré, il était nettement plus léger que le Samsung Gear VR avec un Note 7 et un peu plus confortable que tout autre kit de VR pour téléphone disponible à ce jour. Le design semble simple, mais c’est vraiment le résultat de la pratique de deux ans adoptée par d’autres sociétés pour obtenir un mauvais design du casque. Heureusement pour tous, ce casque n'est connecté à aucun téléphone.
Un petit contrôleur capable
L’ouverture de Daydream View révèle un petit contrôleur, qui pourrait servir à contrôler un téléviseur Roku. Cependant, le contrôleur Daydream est spécial et fait partie intégrante de ce qui rend Daydream spécial. Ce contrôleur peut suivre le mouvement sur plusieurs axes, ce qui vous permet de faire pivoter le contrôleur dans votre main et de faire apparaître ces mouvements dans Daydream. Vous pouvez pointer le contrôleur comme un pointeur laser et sélectionner des éléments dans les options du menu, ce qui est bien plus pratique que de pointer du visage et d'attendre la fin de la barre de chargement pour pouvoir effectuer une sélection.
Daydream Controller représente la démo de Daydream dans laquelle se trouve la baguette de votre magicien dans Fantastic Beasts et Where to Find Them, et c’est ici que vous pourrez apprécier toute la puissance de ce contrôleur. Le contrôleur ne peut pas dire à quelle distance il se trouve du sol, la baguette est donc dans une position fixe près de votre tête. Lorsque vous pointez avec votre contrôleur, la baguette sélectionne des éléments et vous les apporte pour les examiner. Une fois que vous avez trouvé un sort à essayer, un simple coup de poignet envoie des étincelles à la pointe de la baguette. Ces mouvements sont suivis avec une précision remarquable, donnant presque l’impression que vous utilisez parfois un tout petit contrôleur HTC Vive.
Le manque de connaissance totale de l'espace est un défi, mais l'un des partenaires de Google semble vouloir y faire face. Lors d'une démonstration de jeu inclinable, l'ensemble du plateau s'est retourné lorsque vous avez fait tourner le contrôleur, ce qui rend la précision très importante. C'est le genre d'expérience où la conscience spatiale importe beaucoup moins et où l'illusion créée par votre environnement est beaucoup plus facile à supporter.
Parfois, vous voulez simplement vous détendre et regarder quelque chose, et c’est ce que Daydream Controller fait de mieux. Inutile de tendre la main et de taper du côté de la tête ou de chercher une manette de jeu ici, votre contrôleur vous permet de naviguer rapidement dans les menus et de faire une pause si nécessaire. Les boutons de volume situés sur le côté du contrôleur vous aident à obtenir l'expérience souhaitée, tandis que le bouton d'accueil situé en bas vous permet de revenir rapidement au menu principal si vous avez fini de faire ce que vous faites. C'est un système solide, et pour ce qui est de la réalité virtuelle basée sur un smartphone, c'est sans égal.
Un challenger solide
Il y a beaucoup de promesses dans une plate-forme comme Daydream. Les premiers efforts de Google avec le Pixel XL ont créé une expérience utilisant peu l'effet "d'écran de porte" qui envahit les autres casques de réalité virtuelle, et le suivi de la tête est un rêve. Même le processus de configuration est pratique: vous placez le téléphone sur le clavier dans le boîtier et une étiquette NFC lance Daydream et vous associe au contrôleur. Lorsque vous fermez votre téléphone contre les lentilles, l'alignement se produit immédiatement, sans code QR à numériser pour vous assurer que vous avez la meilleure forme de lentille à l'écran.
Tout le monde avec un pixel peut profiter de quelque chose de nouveau et de grand.
La grande question ici est de savoir en quoi tout cela est différent du carton, et la réponse à cela se trouve dans le système lui-même. Le suivi de la tête est beaucoup plus fluide, le système de menus donne l’impression qu’il pourrait rivaliser avec Oculus Rift, et le contenu est beaucoup plus dynamique. Cela est dû au fait que Google peut contrôler quels téléphones reçoivent Daydream en s'assurant que les animations 60FPS sont définies par défaut et que les affichages sont tous réglés de la même manière. Des capteurs plus précis pour un suivi de la tête plus précis signifient que les chances de tomber malade en réalité virtuelle diminuent de manière significative, et le contrôleur complète l'expérience en proposant un pointeur dynamique et une clé de jeu vidéo. Ce n’est pas que beaucoup de ceci ne pourrait pas être fait avec un Pixel XL et un carton avec une courroie, mais l’expérience en général importe ici et cela ne se produit que lorsque toutes ces petites pièces sont assemblées.
Avec ce casque à 79 $ en route, le prochain grand obstacle de Google est le contenu. La sélection de départ, qui inclut HBO et Netflix parmi plusieurs jeux de haute qualité, est impressionnante mais reste petite. Les outils de développement facilitant le transfert de projets de réalité virtuelle d'une plate-forme à une autre, il est probable que ce ne sera pas un problème pour longtemps et que c'est une très bonne chose. Lorsque le prochain téléphone Daydream Ready sera disponible, il y aura probablement beaucoup plus à faire. En attendant, tout le monde avec un pixel peut profiter de quelque chose de nouveau et de grand.