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Quatre choses qui rendent ridiculement cool gunheart ... et une qui ne le fait pas

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Anonim

Gunheart est actuellement en accès anticipé sur Steam et Oculus, mais il attire une tonne d'attention, à la fois positive et négative. Les joueurs appellent cela un mélange de Destiny et Borderlands, et pour cause. C'est la création de Drifter Entertainment, composé d'anciens membres d'Epic Games, Oculus et Microsoft. Vous ne savez pas si vous devriez laisser tomber 35 $ sur un titre Early Access VR? Voici quatre raisons pour lesquelles vous devriez, et une raison pour laquelle vous pourriez ne pas vouloir.

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Gunheart est multi-plateforme et multijoueur en coopération

Une des plus grandes attractions de Gunheart est la possibilité de jouer à des missions avec deux autres personnes maximum. Non seulement vous pouvez créer une équipe de jeu et accéder directement à des jeux, peu importe que les autres joueurs utilisent un Rift ou un Vive. Cela signifie que vous allez faire équipe avec une base de joueurs plus importante, et il n'y a pas vraiment de différence de performances entre les deux casques.

Si vous jouez en solo, vous pouvez entrer et sortir des jeux avec facilité. Les microphones intégrés dans les casques facilitent la communication. Un aspect de jeu encourage le travail d'équipe. Si vos boucliers s’effondrent et que votre noyau subit trop de dégâts, vous passerez en mode de fusion que seuls vos coéquipiers peuvent arrêter avec leur outil multiple.

La base de joueurs a été jusqu’à présent amicale et serviable, et c’est une tonne d’amusement avec des insectes squishy avec des pistolets, des mitraillettes, des fusils de chasse et des arbalètes. Si vous êtes amateur de PVP, il existe des arènes dans lesquelles vous pouvez vous lancer pour un jeu gratuit ou, si vous êtes dans une équipe, pour un match nul à mort.

Gunheart combine des types de locomotion pour quelque chose d'unique

Au lieu d'avoir à choisir entre téléportation et locomotion standard, Gunheart vous permet d'utiliser les deux à la fois. Sur un contrôleur, vous pouvez vous déplacer en utilisant ce qu’ils appellent strafe, qui est essentiellement une locomotion régulière et fluide. Lors du mitraillage, vous pouvez choisir d'avoir une sorte de vision tunnel à proximité, ce qui rend supposément plus difficile de ressentir le mal des transports.

Sur l’autre contrôleur, les mêmes mouvements vous permettront de vous téléporter et de faire face à des directions différentes. Alors que beaucoup aimeraient simplement utiliser strafe, les énormes niveaux sont conçus de manière à vous obliger à vous téléporter.

Gunheart a de beaux graphismes et des niveaux énormes

Le niveau d'initiation de Gunheart est énorme et reste pratiquement identique. Vous devez éradiquer une infestation près d'un avant-poste où se déplacent de nombreuses plates-formes. Le téléportage s'apparente donc davantage à l'un de vos pouvoirs supplémentaires, plutôt qu'à un moyen d'empêcher les gens de tomber malades.

Il y a beaucoup d'endroits à prendre derrière, et comme chaque prime est remixée différemment, vous vous retrouverez à des endroits différents lors de combats individuels. Chaque carte est différente, vous pouvez donc changer de paysage à tout moment.

L'échelle des niveaux est impressionnante, de même que les graphiques. Même sur des réglages élevés, tout se passe bien. Les modèles de joueur et de monstre sont détaillés et vous pouvez choisir parmi de nombreux styles.

Gunheart a une tonne de déverrouillage et de mises à niveau

Gérer des primes dans Gunheart a pour but d'accumuler de l'argent. Il existe déjà de nombreuses améliorations sur lesquelles vous pouvez le dépenser. À chaque niveau, il y a des barils d'argent cachés qui récompensent de petits morceaux de changement, ainsi que des réalisations qui attribuent des sommes beaucoup plus importantes.

Il y a des armes à acheter, plusieurs améliorations pour chaque arme et plusieurs améliorations pour l'armure, les boucliers et les dégâts. En ce qui concerne votre apparence, vous avez le choix entre de nombreuses options, dont beaucoup sont débloquées dès le départ.

Comme il s'agit d'un accès anticipé, on s'attend à ce que des articles continuent d'être ajoutés, et en effet, il y a beaucoup de place dans les menus pour que ces éléments puissent s'asseoir. Si vous aimez la manière dont Destiny et Borderlands vous obligent à dépenser de l'argent et à améliorer vos performances, vous aimerez aussi tout ce que Gunheart a à offrir.

Gunheart ne vous laisse pas viser la cible de votre arme

Une chose que la plupart des nouveaux joueurs de VR constatent lorsqu’ils jouent à un jeu de tir est la suivante: vous devez viser avec une arme à feu pour pouvoir tirer avec précision. Cette fonctionnalité augmente vraiment le niveau d'immersion. Gunheart n'a pas cette caractéristique.

C'est compréhensible - vous utilisez deux armes et il est difficile de regarder deux viseurs à la fois. Au lieu de cela, il existe deux formes qui servent de réticule. Ils ne sont pas attrayants, mais ils sont faciles à voir et à faire le travail.

Une raison de se débarrasser de la ligne de mire et de passer à l’ADS: lorsque l’action se réchauffe et que vous êtes entouré d’ennemis, vous ne regardez de toute façon pas cette ligne de mire, et lorsque les ennemis sont au loin, vous tirez souvent avec une arme.

Si cela ne vous dérange pas de ne pas surveiller vos armes à feu (nous y sommes parvenus rapidement), vous ne serez pas dérangé, mais nous savons que parmi vous, certains aimeraient l'immersion supplémentaire qu'ils apportent.

Jouez-vous à Gunheart?

Avez-vous essayé ce jeu de tir multi-plateforme et coopératif? Est-ce que tu aimes ça? Faites le nous savoir dans la section "Commentaires!

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