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Le Galaxy Note 6 pourrait permettre une nouvelle expérience de vitesse incroyable

Anonim

Malgré tous ses efforts pour agir en tant que drogue d'accès à la réalité virtuelle, la réalité virtuelle sur smartphone a été assez rudimentaire jusqu'à présent. Même la meilleure expérience de VR mobile - Gear VR de Samsung - implique de manipuler les curseurs de mise au point avant de s'immerger dans un monde résolument bas en résolution.

Mais cette expérience pittoresque et floue risque d’être considérablement améliorée au cours de cette année. Des rapports ont fait surface ces derniers jours, suggérant que la Galaxy Note 6 bénéficierait d'une connectivité USB de type C, ce qui offre des possibilités alléchantes pour le prochain Gear VR.

Regardons de plus près.

Premièrement, si Samsung passe en USB-C dans la Note 6, il doit sortir un nouveau casque Gear VR cette année. Le casque actuel utilise un bon microUSB traditionnel, par opposition au connecteur réversible plus récent. Et la VR est tellement importante pour Samsung que le lancement d'un nouveau téléphone haut de gamme sans appareil compatible Gear VR est fondamentalement impensable.

Plus: Ce que vous devez savoir sur USB-C

Cela n'a aucun sens de simplement recréer le Gear VR actuel avec un port différent et de l'appeler un jour. Bien sûr, cela pourrait arriver. Mais ce faisant, Samsung manquerait une occasion en or de tirer parti de l’USB 3.1 - le standard qui accompagnera probablement le nouveau port. (Nous avons déjà vu la dernière spécification USB 3.1 Gen1 mise en œuvre dans l'un des principaux téléphones Android, le HTC 10.)

L'USB Type-C dans une combinaison Note + Gear permettrait une fonctionnalité cruciale: la sortie vidéo Ultra HD.

Parmi les nombreuses fonctionnalités activées par USB 3.1, citons la sortie vidéo Ultra HD: un matériel suffisamment puissant et compatible avec USB 3.1 peut facilement transmettre des vidéos 4K à un moniteur haute résolution ou à un téléviseur. Pour ce qui est du téléphone, l'UHD n'est pas un problème pour les processeurs phares actuels: le Snapdragon 820 de Qualcomm peut produire une résolution 4K à 60Hz, et les diapositives marketing de Samsung Exynos 8890 offrent également une prise en charge 4K.

Vous pouvez probablement voir où nous allons avec cela.

Pour construire un Gear VR avec une connectivité USB-C - ce qui serait le cas pour une Note 6 compatible avec le type C - Samsung a la possibilité de créer un nouveau produit VR haut de gamme qui ne repose pas sur la densité d'affichage variable et non fiable de quel que soit le téléphone présent, mais de nouveaux écrans intégrés à résolution plus élevée dans le casque même. La Note 6 s'insère peut-être dans ce nouveau Gear VR, tout comme les modèles actuels, mais au lieu d'utiliser son propre écran pour améliorer l'expérience, Samsung pourrait créer des panneaux plus petits et de densité nettement supérieure autour de chaque œil. Nous avons déjà vu cette approche - bien que légèrement exécutée - dans la 360 VR de LG.

Il y a un gros avantage à cela: comme vous ne comptez pas sur l'écran d'un smartphone pour piloter votre casque VR, vous n'êtes plus obstrué par les limites de densité de pixels des écrans de téléphone. Il n'est pas pratique d'utiliser un écran de plus de 800 pixels par pouce dans un téléphone - comme le prouve le Xperia Z5 Premium de 4K avec résolution 4K, qui agrandit de manière hilarante la plupart des contenus à partir de 1080p. Des écrans intégrés au prochain Gear VR signifieraient que Samsung pourrait continuer à utiliser des écrans 2K dans ses téléphones haut de gamme - une résolution tout à fait logique pour un appareil portable -, tandis que son écran OLED considérable pourrait permettre de concevoir des écrans encore plus denses en pixels prochain Gear VR.

Une amélioration de la résolution serait la mise à niveau la plus significative que Samsung puisse donner à la Gear VR.

Cela a beaucoup plus de sens que de pousser tout le chemin vers un panneau 4K dans la note suivante (ou par souci d'argument, celui après cela) juste pour les avantages de la réalité virtuelle. (Notamment si vous considérez que Gear Gear n'utilise pratiquement pas la totalité de la taille du panneau.)

Cela représenterait la mise à niveau la plus significative possible pour la réalité virtuelle sur smartphone, en supposant que Samsung Display soit actuellement capable de dépasser la limite de ~ 600ppi que nous observons sur les écrans de téléphone modernes.

Mais il y a quelques compromis inévitables. Une résolution plus élevée ne garantit pas que tout le contenu aura automatiquement une meilleure apparence. Actuellement, la plupart des jeux sur Gear VR sont rendus à 1024x1024 par œil, puis étirés pour s’adapter à la taille de la fenêtre. Il faudrait donc réorganiser le contenu pour tirer parti des affichages intégrés ultra-denses. Et cette nouvelle prime Gear VR serait certainement beaucoup plus chère que le modèle actuel. Les affichages intégrés pourraient facilement faire baisser le coût du casque de 200 $. Et le coût pourrait rendre cette expérience de réalité virtuelle plus immersive et plus détaillée moins accessible aux consommateurs occasionnels.

Quoi qu'il en soit, Samsung dispose de toutes les pièces nécessaires pour une nouvelle expérience de VR mobile incroyable. Et si la Note 6 prend en charge la prise en charge USB-C, il sera vraiment intéressant de voir comment Samsung fait avancer les choses.