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Gameloft voit ses ventes grimper de 15% au premier semestre 2011 et les ventes de mobiles en hausse de 55%

Table des matières:

Anonim

Gameloft a annoncé avoir réalisé un chiffre d'affaires de 76, 8 millions d'euros (environ 110 millions USD) au premier semestre 2011, soit une hausse de 15% par rapport à l'année dernière. Les ventes de smartphones et de tablettes ont augmenté de 55% et représentent 30% du total. Le deuxième trimestre, à lui seul, a représenté 37, 4 millions d’euros (environ 53 millions USD), ce qui représente une hausse de 11%, malgré la faiblesse du dollar américain - avec un taux de change constant, ces ventes ont augmenté de 16%. Ces ventes du deuxième trimestre se répartissent à 33% en Europe, 28% en Amérique du Nord et 39% dans le reste du monde.

Gameloft prévoit de lancer 20 nouveaux jeux pour smartphones et tablettes au cours du second semestre de cette année. Les perspectives de croissance soutenue de cette nature sont donc bonnes. Bien qu'ils ne disposent peut-être pas du meilleur modèle de distribution pour la plate-forme Android, il faut bien admettre que leurs jeux sont très bien conçus. Nous attendons avec impatience ce qui vient de Gameloft, et je suis sûr que plusieurs d'entre vous le sont aussi. Appuyez sur la pause pour l'annonce complète.

Chiffre d'affaires de 76, 8 millions d'euros au premier semestre, en hausse de 15%

Ventes de smartphones et tablettes en hausse de 55%

Paris, le 1er août 2011 - Gameloft a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 76, 8 millions d'euros au premier semestre 2011, en hausse de 15% par rapport à l'année précédente. À taux de change constant, la croissance a été de 17%. L'Europe représente 33% des ventes trimestrielles de la société, l'Amérique du Nord 28% et le reste du monde 39%. Les ventes ont atteint 37, 4 millions d'euros au deuxième trimestre 2011, en hausse de 11% par rapport à l'année précédente. La faiblesse du dollar a pesé sur les ventes du deuxième trimestre, la croissance étant de 16% à taux de change constant.
Ventes (M €) 2011 2010 Variation
Premier quart 39, 5 33, 0 + 20%
Deuxième quartier 37, 4 33, 6 + 11%
Première moitié 76, 8 66, 6 + 15%
La croissance de la société s'est nettement accélérée au cours du premier semestre 2011. La croissance à taux de change constant a atteint 17%, contre 10% au premier semestre 2010. Cette croissance est tirée par les ventes dans les pays émergents et par le succès retentissant des jeux Gameloft. sur smartphones et tablettes dans le monde entier. Les ventes de smartphones et de tablettes au premier semestre de Gameloft ont augmenté de 55% par rapport à l’année précédente et ont représenté 30% du total des ventes. Le dynamisme du marché des smartphones et tablettes devrait continuer à soutenir la croissance de Gameloft au cours des prochains trimestres. En outre, la sortie de nouvelles plates-formes de jeu, telles que les réseaux sociaux, les téléviseurs intelligents et les décodeurs de nouvelle génération, offre à la société de solides perspectives de croissance. Par conséquent, Gameloft s'attend à une croissance continue de son chiffre d'affaires et de sa rentabilité en 2011. Le lancement prévu d'une vingtaine de jeux pour smartphones et tablettes au second semestre devrait permettre une solide croissance séquentielle aux troisième et quatrième trimestres de 2011. À long terme, le L’entreprise semble être dans une position idéale pour tirer parti de l’émergence rapide de la distribution numérique de jeux vidéo sur téléphones mobiles, tablettes, réseaux sociaux, téléviseurs et consoles. Les résultats semestriels consolidés du Groupe seront publiés le 31 août 2011, après la fermeture du marché.