Table des matières:
- Qu'est-ce que Ghost of Tsushima?
- Découvrez le Japon féodal
- Authentique au coeur
- Satsifying Swordplay
- Quand pouvez-vous y jouer?
- Obtenez plus de PlayStation
- Sony PlayStation
Qu'est-ce que Ghost of Tsushima?
Nous ne savions pas grand chose à propos de Ghost of Tsushima lorsque Sucker Punch (les fabricants d'Infamous) l'a initialement annoncé à la Paris Games Week de 2017. Cela a changé à partir de l'E3 2018, la société nous donnant plus de détails et même un premier aperçu du jeu pour le jeu à venir.
Ce que nous pouvons dire avec certitude, c’est que c’est un jeu de samouraïs à monde ouvert. Comme vous vous en doutez, vous passerez beaucoup de temps avec un katana, mais des éléments de furtivité sont également impliqués. Cela donne l'impression d'un tourbillon de Voie du Samouraï mélangé à un peu de Tenchu.
Découvrez le Japon féodal
Les détails sur le jeu sont encore rares, mais la situation commence à être nette. Vous incarnez Jin Sakai, l'un des derniers véritables samouraïs encore en place en 1274. Cela place le jeu carrément au milieu du Japon féodal, l'un des paramètres les plus intéressants du jeu.
Malheureusement, une force montante menace l'état des choses. Les Mongols parcourent l’île de Tsushima, attaquant des villes dans le but de tuer, de piller et de violer.
En tant que dernier membre de son genre, Jin Sakai est l’un des seuls à pouvoir faire face à l’invasion, bien qu’il ne puisse le faire seul. C'est-à-dire qu'il ne peut pas le faire avec sa manière plus traditionnelle du samouraï. Il doit adopter une nouvelle voie: la voie du fantôme.
On ne voit pas encore ce que ce nouveau mode de combat signifiera pour Jin et comment il pourrait se comparer au mode de vie d'autrefois. Nous savons qu'il pourrait ne pas y aller seul, cependant. Il rencontrera éventuellement un allié des archers nommé Masako, bien que les deux hommes se retrouvent à se battre dans l’avenir pour des questions de morale et de vengeance.
Comme on le voit dans la bande-annonce ci-dessus, le problème de Masako avec Jin surgit quand elle découvre qu'il veut solliciter l'aide d'un moine qui a trahi sa famille. Ainsi, le personnage devra peut-être faire des choix difficiles dans le jeu. Que le joueur puisse influencer ces choix est au rendez-vous. Dans tous les cas, l'action a suffi à provoquer une bagarre entre les deux, une victoire que Jin gagne avant de lui épargner gracieusement la vie et de lui rappeler qui est le véritable ennemi.
La légende de Jin grandira au fur et à mesure que le jeu avance. Les personnages du monde commenceront à murmurer et à murmurer au sujet du fantôme de Tsushima et de son immense pouvoir. On a presque l'impression qu'il sera considéré comme une légende urbaine, sinon comme un dieu parmi les hommes. Et vous feriez mieux de croire que ses ennemis commencent à entendre parler de lui aussi.
Pour se faire une idée de la portée du jeu, Sucker Punch indique que Ghost of Tsushima dépasse complètement Infamous Second Son. Ils font référence non seulement au monde du jeu, mais également à l'histoire, aux missions secondaires, aux personnages et à tout le reste. Remarquez, Infamous Second Son était un gros jeu à lui tout seul.
Et nous pouvons déjà voir des preuves de ces attentes dans le jeu révélées lorsque Jin se présente à l'horizon pour voir plusieurs incendies qui font rage dans des zones éloignées. Vraisemblablement, il pourrait aller directement à ces incendies s'il le voulait. Les développeurs veulent vraiment que vous puissiez vous "perdre" sur l'île de Tsushima. Nous espérons donc qu'il y aura plein de petites choses comme des objets de collection, des légendes et bien d'autres choses à découvrir.
Authentique au coeur
Pour Sucker Punch, il était très important pour les Japonais féodaux de bien "bien". Leurs développeurs ont fait beaucoup de recherches sur le pays et son époque, leurs croyances, leurs coutumes et tous les récits pertinents de leur passé.
Ils ont même travaillé avec des guides culturels et des experts en kendo. Ils ont même envoyé un dépisteur audio au Japon pour enregistrer des sons, tels que le chant des oiseaux et d'autres choses que vous n'entendrez peut-être entendre que lorsque vous visitez le Japon.
Le résultat final devrait être un degré d'authenticité qui vous fera sentir comme si vous étiez au milieu de quelque chose de très réel. A cette authenticité s’ajoute une piste audio japonaise pour chaque région dans laquelle le jeu se lance.
Cela devrait également se traduire par le monde du jeu en général. Il y aura beaucoup de villes et de lieux dans le jeu basés sur de vrais lieux au Japon, et les habitants de ces villes représenteront, espérons-le, la culture de la manière la plus proche possible. Nous devrions entendre un peu de mongol tout au long du jeu alors que les deux parties s'affrontent. Pour lier le tout, une partition originale sera composée par le compositeur japonais Shigeru Umebayashi.
Satsifying Swordplay
Dans la vidéo sur le gameplay de l'E3, nous avons vu différents systèmes de gameplay en jeu, mais rien qui soit si intensément nouveau qu'il nous a pris par surprise. Cela a commencé par une bataille à plusieurs joueurs, Jin ayant dû affronter un groupe de pillards mongols pris en flagrant délit d'assassinat d'innocents.
La séquence a commencé avec Jin qui a choisi de renoncer à l’agression pour jouer plutôt au jeu du contre. Alors que le premier ennemi se précipitait vers lui, il dégaina son épée et lui coupa la gorge en un mouvement fluide et rapide. Il a ensuite envoyé des autres ennemis avec des coups plus traditionnels de son épée. Il semble y avoir une sorte de contre-mécanicien semblable à ceux décrits dans les jeux Assassin's Creed ou Batman Arkham.
Une autre option pour combattre plusieurs ennemis a été révélée plus tard dans la bande-annonce. Une sorte de mécanisme de ralentissement a été engagé, ce qui a permis au jin de basculer rapidement et de tuer facilement 4 cibles différentes. C'est peut-être un élément de son style de combat de la Voie du fantôme dont nous avons entendu parler.
Au-delà de cela, les assassinats furtifs semblent constituer une partie importante de la survie. Il y a l'approche typique de se faufiler derrière votre cible et de lui trancher rapidement la gorge, mais il y avait aussi un mécanicien stalkerish qui vous permettait d'attendre d'une position surélevée et de sauter d'une attaque aérienne. Encore une fois, pas si différent de Batman et Assassin's Creed.
Même très tôt, les animations et le jeu en général semblent avoir un bon niveau de finition. Le combat coule à flot et le monde qui vous entoure réagit à vos mouvements. Nous ne pouvons pas nous empêcher de jaillir sur les hautes herbes qui se balancent lorsque votre cheval trotte dans les avions, ou sur la façon dont les feuilles d'automne sont balayées lorsque vous coupez et esquivez pendant les combats.
Le jeu ne semblait pas trop impliqué, cependant, nous savons qu'il y aura différents niveaux de difficulté. Sucker Punch affirme que les types de joueurs "touristiques" peuvent obtenir autant de Ghost of Tsushima que les types "hardcore". Quel que soit votre niveau, le jeu vous offrira toujours un défi, mais ce ne sera tout simplement pas difficile si vous ne le souhaitez pas.
Quand pouvez-vous y jouer?
Sony n'a toujours pas de date de sortie précise à proposer pour Ghost of Tsushima. Nous n'avons même pas eu de fenêtre "2019" conservatrice, donc on ne sait pas quand ce jeu sera prêt (surtout compte tenu du temps que nous avons attendu entre l'annonce et le lancement d'autres exclusivités Sony dans le passé).
Nous nous engageons toutefois à vous tenir au courant lorsque de nouvelles informations sont disponibles. Assurez-vous donc de vérifier régulièrement pour les dernières nouvelles!
Mise à jour en février 2019: mise à jour avec les dernières informations sur Ghosts of Tsushima.
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