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De bonnes choses arrivent chez vr et les graphismes mobiles du groupe khronos

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Anonim

Quelques annonces intéressantes ont été annoncées cette semaine par le groupe Khronos, le consortium derrière l’API Vulkan qui a permis à votre Galaxy S7 et à Pixel de prendre leur envol malgré un gameplay exigeant en graphismes. Dans le cadre de la GDC 2017, le groupe a annoncé plusieurs initiatives qui contribueraient, nous l'espérons, à normaliser le rendu des images 3D à tous les niveaux, en améliorant l'apparence des jeux sur votre smartphone et en rendant la réalité virtuelle plus accessible sur différentes plates-formes. Il y a beaucoup de points de balle à passer, alors commençons.

"JPEG pour 3D"

Un boombox rendu avec glTF.

Avez-vous entendu parler de la spécification qui aidera les graphiques tridimensionnels à rendre de manière plus transparente? C'est ce qu'on appelle glTF et c'est une spécification qui a été introduite l'année dernière. C'est le genre de chose qui facilitera le jeu pour les appareils mobiles. Et c'est le genre de chose qui pourrait aider à faire du navigateur Chrome un système d'exploitation de bonne foi. Imaginez, jouer à des jeux via votre navigateur.

Le groupe Khronos a annoncé la finalisation de la seconde itération de cette spécification. glTF 2.0 apportera avec lui un rendu physique, ce qui facilitera la création d'actifs. Essentiellement, vous programmez la nuance de la texture pour créer le modèle. Vous pouvez en parler dans le blog officiel. Actuellement, les moteurs BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl et instant3Dhub et Sketchfab sont en train de migrer vers glTF 2.0.

OpenXR

Qui aime les standards ouverts? Khronos introduit un nouveau système appelé OpenXR, essentiellement un standard ouvert pour les applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Cela permettra aux sociétés Steam et Oculus de développer des titres et du matériel qui fonctionnent de manière interchangeable avec le matériel du HTC Vive ou même avec le Daydream VR. Cela aidera également à réduire la barrière à l'entrée pour les développeurs d'applications et d'appareils plus petits qui cherchent à pénétrer dans l'espace VR et AR, en plus de réduire au minimum toute fragmentation du secteur.

WebGL 2.0

Cliquez ici pour voir ce live dans votre navigateur.

Khronos a révélé que WebGL 2.0 avait été finalisé et qu’il cherchait partout les navigateurs. Ce ne sont pas des informations concernant les mobiles, mais si vous êtes un utilisateur de Chrome ou de Firefox, vous aurez accès à OpenGL ES 3.0, ce qui facilitera le rendu des graphiques 3D par l'un ou l'autre des navigateurs. Il est particulièrement curieux de savoir comment ce type de fonctionnalité pourrait fonctionner avec Chrome OS à l'avenir, sachant qu'elle sera intégrée au navigateur Chrome.

Si vous souhaitez lire les annonces du groupe Khronos cette semaine, vous pouvez lire le blog dans son intégralité ici.