Google a officiellement annoncé une nouvelle plate-forme de jeu à la GDC 2019, qui vise à rassembler les joueurs, les développeurs et les streamers sur une seule et même plate-forme. Il s’appelle Stadia et est conçu pour offrir aux joueurs une expérience continue leur permettant de se lancer dans un jeu, quel que soit l’appareil sur lequel vous souhaitez jouer. Conçu à partir de tests réalisés à partir de son flux de projet très secret, Google vise à créer une expérience de diffusion en continu de qualité supérieure pour les titres de jeux AAA sur PC, tablettes, smartphones, Chromecast Ultra ou même simplement dans un navigateur Chrome sur votre ordinateur. Nous parlons de pouvoir jouer à des jeux d'une qualité allant jusqu'à 4K à 60 ips sans avoir besoin d'une console physique ou d'un PC de jeu haut de gamme, et sans téléchargement, mise à jour, correctif ni installation.
"Notre vision de Stadia est simple: un lieu unique pour tous les modes de jeu. Elle est axée sur les joueurs, inspirée par les joueurs et amplifiée par les créateurs de YouTube", a déclaré le vice-président de Google, Phil Harrison.
Parallèlement à l’annonce de la nouvelle plate-forme, Google a annoncé la conclusion de partenariats avec certains développeurs, dont ID Games, qui a dévoilé Doom: Eternal, qui sera disponible en streaming sur Stadia avec les meilleures spécifications du cloud. Ils ont également utilisé Assassin's Creed: Odyssey d’Ubisoft comme exemple de la façon dont Stadia peut relier des jeux à d’autres jeux. Google a également expliqué comment un bouton "jouer maintenant" pouvait être intégré dans une vidéo YouTube permettant à tout joueur de jouer pleinement dans le jeu en cinq secondes.
Google a développé Stadia pour l’utilisation du système d’exploitation Linux et de l’API graphique ouverte Vulkan, et s’est associé à Unreal et Unity pour fournir une prise en charge complète des deux plates-formes de développement de jeux les plus populaires. Stadia est donc une communauté et une plateforme pour les développeurs de jeux. les joueurs. Stadia prendra également en charge le jeu multijoueur sur plusieurs plates-formes, ainsi que le transfert des sauvegardes de jeu sur plusieurs plates-formes.
L'un des outils de développement plus cool présenté est Style Transfer ML, qui permet aux développeurs de jeux d'utiliser la technologie d'apprentissage automatique pour appliquer différents styles artistiques en temps réel, permettant ainsi aux développeurs de changer complètement l'apparence graphique de leur jeu en un instant. La façon dont cela sera mis en œuvre par les développeurs de jeux n’est pas claire, mais c’est une technologie plutôt cool qui permettrait de créer des mods de jeu artistiques assez incroyables. Consultez Stadia.dev pour plus d'informations spécifiques à la plate-forme sur les développeurs
Au-delà des joueurs et des développeurs de jeux, Stadia est également conçu pour aider les créateurs de YouTube à communiquer avec le public via des fonctionnalités telles que Crowd Play, qui permet au public d'entrer directement dans le jeu avec leurs streamers préférés et à State Share, qui permet aux streamers de créer des défis in les téléspectateurs désireux de se lancer dans le jeu. Avec la possibilité de partager du contenu sur YouTube et les médias sociaux en un seul clic, cela pourrait changer complètement la donne pour l’ensemble du secteur des jeux - même si le temps l’annoncera. Stadia sera lancé pour la première fois aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Europe un peu plus tard en 2019.