Le mercredi 16 janvier, Google a publié un article sur le blog Android Developers pour annoncer quelques nouvelles exigences que les développeurs d'applications devront suivre prochainement en ce qui concerne les applications et les jeux 64 bits.
À compter du 1er août 2019:
Toutes les nouvelles applications et mises à jour d'applications qui incluent du code natif sont nécessaires pour fournir des versions 64 bits en plus des versions 32 bits lors de la publication sur Google Play.
Sur cette note, Google attribue une extension aux jeux fonctionnant sur le moteur Unity 5.6 en acceptant les mises à jour 32 bits uniquement jusqu'en août 2021.
Une fois que le 1 er août 2021 est arrivé, quelques changements sont en cours. Par Google:
- Google Play cessera de servir des applications sans version 64 bits sur des appareils compatibles 64 bits, ce qui signifie qu'elles ne seront plus disponibles dans le Play Store sur ces appareils.
- Cela inclura les jeux construits avec Unity 5.6 ou plus ancien.
Avec cette nouvelle à l'écart, pourquoi Google insiste-t-il pour ces changements?
Les processeurs 64 bits sont plus rapides et plus efficaces que les processeurs 32 bits. En obligeant les développeurs à proposer des versions 64 bits de leurs applications, les utilisateurs peuvent être assurés qu'ils obtiennent la meilleure expérience possible avec toutes les applications ou tous les jeux qu'ils téléchargent.
Si vous n'êtes pas sûr que votre téléphone dispose ou non d'un processeur 64 bits, il y a de grandes chances qu'il en soit ainsi. Les premiers puces 64 bits de Qualcomm ont été lancées en 2015 avec les plates-formes Snapdragon 810 et 808, donc si vous avez acheté un téléphone au cours des deux dernières années, il est plus que probablement basé sur celui de 64 bits, Le Snapdragon 855 est une bête de référence dans une année qui a besoin de la puissance