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Google fait équipe avec le New York Times sur un nouveau projet de réalité virtuelle

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Anonim

Google et le New York Times ont collaboré pour lancer un nouveau projet de réalité virtuelle appelé NYT VR. Ce nouveau projet verra plus d'un million de téléspectateurs de Google Cardboard envoyés aux abonnés du service de livraison à domicile avec leur copie du New York Times pour le week-end du 7 novembre.

Ceux qui s'abonnent numériquement ou qui sont abonnés à Times Insider recevront également des codes promotionnels pour un Google Cardboard gratuit. Le premier film de NYT VR, intitulé The Displaced, expose le spectateur à la résilience de trois enfants gravement touchés et déracinés par la guerre. Les personnes impliquées espèrent permettre aux lecteurs de faire l'expérience de ce que c'est que d'être un enfant pris dans une crise mondiale des réfugiés.

Les trois enfants du premier film sont originaires du Sud-Soudan, de l’Ukraine orientale et de la Syrie. L'application officielle NYT VR sera disponible pour Android et iOS à partir du 5 novembre. Ceux qui n'ont pas Google Cardboard peuvent toujours télécharger l'application et profiter d'une expérience vidéo personnalisée, tandis qu'une version 2D de The Displaced sera disponible sur le site Web du New York Times. et chaîne YouTube.

Communiqué de presse

L’expérience publicitaire comprend des films de réalité virtuelle de MINI, GE

NEW YORK, le 20 octobre 2015 - Le New York Times a annoncé le lancement de NYT VR, un nouveau projet de réalité virtuelle en collaboration avec Google. Le projet comprend la distribution de plus d'un million de téléspectateurs de Google Cardboard aux abonnés du service de livraison à domicile avec leur copie du New York Times le week-end du 7 au 8 novembre. En outre, les abonnés à Times Insider et une sélection d’abonnés à Times digital recevront par courrier électronique des codes promotionnels à échanger contre une visionneuse Google Cardboard gratuite, simple à utiliser et permettant à quiconque de faire l'expérience de la réalité virtuelle avec un smartphone.

Le premier film de NYT VR, intitulé "The Displaced", illustre la capacité de résistance de trois enfants extraordinaires déracinés par la guerre, à travers le prisme de la réalité virtuelle. Le New York Times Magazine, en collaboration avec Chris Milk et sa société de réalité virtuelle Vrse, a créé le film pour permettre aux lecteurs de faire l'expérience de ce que signifie être un enfant pris dans la crise mondiale des réfugiés. Il y a maintenant plus de 30 millions d'enfants dans le monde qui ont été chassés de leurs foyers par la guerre et la persécution - plus que jamais depuis la Seconde Guerre mondiale. Le film plonge les téléspectateurs dans la vie quotidienne de trois enfants du Sud-Soudan, de l’Ukraine orientale et de la Syrie.

"Nos lecteurs se tournent vers le Times pour une narration innovante et puissante, et c’est le meilleur du Times. Notre équipe du magazine a créé le premier article de journalisme critique et sérieux utilisant la réalité virtuelle, afin de faire la lumière sur l’une des pires crises humanitaires du monde. notre vie ", a déclaré Dean Baquet, rédacteur en chef du New York Times.

"La puissance de la réalité virtuelle réside dans le fait qu'elle procure au spectateur un sens unique du lien empathique avec les gens et les événements", a déclaré Jake Silverstein, rédacteur en chef du New York Times Magazine. "Dans le contexte des reportages internationaux et des conflits, dans lesquels nos lecteurs nous font confiance pour leur apporter des nouvelles et des récits de lieux éloignés et inaccessibles, cela représente un potentiel énorme. Grâce à cette expérience vidéo immersive, nous pouvons placer nos lecteurs au centre de la histoire la plus importante de notre temps ".

Le New York Times a développé l'application NYT VR en collaboration avec le studio de réalité virtuelle IM360. Compatible avec iOS 8+ et Android 4.3+, l'application prend en charge la lecture de réalité virtuelle pour Google Cardboard ainsi que la lecture de vidéo à 360 degrés pour la navigation sur écran tactile mobile. L'application sera gratuite et disponible au téléchargement dans les magasins d'applications Google Play et iOS à compter du 5 novembre.

"Google Cardboard apporte la magie de la réalité virtuelle à tous ceux qui possèdent un smartphone de manière simple à utiliser", a déclaré Mike Jazayeri, directeur de la gestion de projet pour la réalité virtuelle chez Google. "Nous sommes ravis de soutenir l'utilisation par le New York Times de la narration immersive à une échelle sans précédent pour sensibiliser le public à cet important problème."

La visionneuse Google Cardboard offre l'expérience la plus immersive, mais les utilisateurs qui n'en possèdent pas sont également invités à télécharger l'application NYT VR pour une expérience vidéo améliorée ouvrant une fenêtre sur l'environnement de réalité virtuelle. Une version du film sera également disponible en 2D sur NYTimes.com. Les utilisateurs peuvent également accéder à la chaîne YouTube du NYT pour trouver les vidéos ou visiter youtube.com/360 pour obtenir un contenu plus immersif en réalité virtuelle.

La première sélection de films du NYT VR comprend un survol des coulisses de l’image de couverture du magazine "Walking New York", un troisième film en décembre et d’autres en 2016. Les abonnés devraient conserver les lecteurs de Google Cardboard pour les futures visites virtuelles. vidéos de réalité.

La publicité

Les sponsors, GE et MINI, livrent des films de réalité virtuelle dans le cadre de l'expérience.

Le film de GE, qui explore l'histoire de la façon dont le design dans l'industrie et la technologie s'inspire de la nature, a été créé par T Brand Studio, l'agence de marketing de contenu interne du New York Times, en collaboration avec le studio de réalité virtuelle Framestore.

Les deux courts métrages de MINI, "Backwater" et "Real Memories", invitent les téléspectateurs à explorer comment les nouvelles technologies, telles que la réalité virtuelle, changent la manière dont les histoires sont racontées et le contenu visualisé.

"La grande ironie ici est qu'il faut au journal imprimé - une entreprise vieille de 164 ans - et à son système de distribution toujours remarquable pour fournir l'une des technologies de narration numérique les plus avancées à plus d'un million de personnes", a déclaré Meredith Kopit Levien, cadre supérieur vice-président et directeur des recettes, The New York Times Company. "Nous sommes inspirés par la façon dont l'équipe du New York Times Magazine a utilisé la réalité virtuelle pour raconter cette histoire importante et nous sommes ravis que T Brand Studio puisse investir dans ces nouvelles technologies afin de fournir ces outils créatifs aux spécialistes du marketing. Nous savons que nos lecteurs seront consciencieux divertis et engagés par les films produits par MINI et GE."