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La réponse de Google à arkit est arcore, et elle est disponible dès maintenant.

Anonim

Peu de temps après l'annonce d'Android Oreo, David Burke, vice-président de l'ingénierie et d'Android, s'est adressé à Twitter pour faire allusion à "une nouvelle surprise" cette semaine. Il s’avère que la surprise est un SDK de réalité augmentée qui reprend tout le cerveau du noyau Tango et le met à la disposition des téléphones sans les capteurs sophistiqués à l’arrière. Cela s'appelle ARCore, et cela ressemble énormément à la réponse de Google à l'ARKit d'Apple.

Voici ce que nous savons jusqu'à présent!

Là où les téléphones Tango sont capables de remplir des bâtiments entiers avec des données de réalité augmentée auxquelles on peut accéder de pièce en pièce, même lorsque vous montez et descendez des escaliers, ARCore est conçu pour ce qui est juste devant vous. Il utilise l’appareil photo unique situé à l’arrière de votre téléphone pour détecter les surfaces planes et vous permet de placer des objets RA pour vous déplacer et les explorer.

Les capteurs de mouvement de votre téléphone vous permettent de parcourir les éléments que vous avez placés, ce qui vous donne l’illusion d’exister juste devant vous aussi longtemps que vous regardez à travers le téléphone. Tant que vous êtes dans la même pièce que celle avec laquelle vous jouez, ou que vous êtes à l'extérieur dans un espace très dégagé, vous aurez l'impression que cette chose est vraiment là.

C'est là que les cerveaux de Tango entrent en jeu. ARCore utilise le capteur de lumière ambiante du téléphone pour donner aux développeurs plus d'informations sur l'éclairage dynamique et l'ombrage. Les ombres projetées par l'objet AR doivent donc s'aligner sur l'éclairage de la pièce et le le personnage semblera être éclairé par la lumière de votre région.

Dès la sortie de la boîte, Google s’assure que ARCore bénéficie d’un soutien important afin que les fans puissent commencer à jouer immédiatement et que les développeurs s’inspirent de ces concepts pour créer de nouvelles choses. Outre le soutien de Unity, Unreal Engine et d’éminents développeurs d’AR, tels que Wayfair et Niantic, Google propose des versions AR de chouchous de la réalité virtuelle, tels que Tilt Brush et Blocks, qui permettent aux utilisateurs de créer tout de suite. En théorie, cela signifie que non seulement des applications révolutionnaires sont disponibles avec la prise en charge de choses comme Pokemon Go à l'horizon, mais que des jeux basés sur Unreal et Unity pourraient être à portée de main.

La stratégie AR de Google va également au-delà du Play Store avec des prototypes de navigateurs destinés aux développeurs qui souhaitent créer une AR pour le Web. Ces navigateurs permettront aux utilisateurs d’ARCore et d’ARKit d’accéder à AR tech directement à partir du navigateur, encourageant les développeurs à créer pour tout le monde au lieu d’une seule plate-forme.

Si ARCore n’est pas aussi performant qu’un téléphone Tango complet, la fonctionnalité la plus importante ici est l’accessibilité. Aujourd'hui, Google lance ARCore en tant qu'aperçu des téléphones Galaxy S8 et Pixel, et prévoit d'augmenter rapidement le nombre de téléphones pouvant prendre en charge ARCore. Les téléphones Huawei, ASUS et LG devraient bientôt rejoindre cette liste, avec un objectif interne de 100 millions de téléphones compatibles d'ici la fin de la prévisualisation. Selon Google, Android 7.0 ou version ultérieure est la limitation actuelle des téléphones pouvant éventuellement être pris en charge.

Avez-vous hâte d'essayer ARCore? Découvrez la vitrine des expériences RA de Google sur votre Pixel ou votre Galaxy S8 dès aujourd'hui pour voir ce que vous pouvez faire!