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Les promesses de performance rêveuses de Google ne tiennent pas

Anonim

Mise à jour 14h15: cet article a été mis à jour pour ajouter une explication plus détaillée des ajouts à Daydream SDK.

La nouvelle selon laquelle Google avait éliminé les Moto Z de Lenovo et Moto Z Force pour Daydream était un motif de fête. Les utilisateurs qui avaient déjà acheté un excellent téléphone avaient désormais accès à la nouvelle plate-forme VR de Google sans avoir à acheter de nouveau matériel. Grâce à Moto Mods, vous pouviez attacher une énorme batterie à l'arrière de votre téléphone Moto et profiter encore plus de Daydream. que tout autre téléphone. La vision de Google pour Daydream, une plate-forme offrant une VR de haute qualité à de nombreuses personnes sans exiger de marque spécifique, semblait se concrétiser plus rapidement que prévu.

Et puis j’ai utilisé un Moto Z dans Daydream.

Pour la plupart, Daydream sur le Moto Z fonctionne exactement comme sur le Pixel et le Pixel XL. Vous devez déplacer le téléphone un peu sur la plaque arrière en mode Daydream View pour que la balise NFC lance l'application Daydream en mode Daydream, mais vous pouvez tout aussi bien lancer l'application vous-même sans la balise. Vous associez le contrôleur Bluetooth Daydream à votre téléphone et il est temps de commencer à utiliser Daydream. Les mêmes applications et jeux sont disponibles, et tout ce que j'avais acheté via Pixel était disponible pour l'installation sur ce téléphone. C'est génial, jusqu'à ce que vous commenciez l'un des jeux les plus compliqués.

Action Bowl, Danger Goat et Fantastic Beasts ont tous ressemblé et ont fonctionné comme prévu. Les exigences de Google pour Daydream incluent une expérience cohérente de 60 images par seconde, et c'est ce que chacun de ces jeux semblait offrir. La dérive, d’autre part, n’était pas la même expérience que celle dont j’avais profité sur le Pixel. Tourner dans le jeu était choquant et inconfortable, presque comme si les cadres étaient abandonnés. Un petit test a révélé que c'était exactement ce qui se passait. Dans Drift et dans plusieurs autres jeux de haute performance, le Moto Z n’a pas réussi à maintenir une cadence constante de 60 images par seconde pendant le jeu.

Ce sont de légères différences dans les performances globales, mais en réalité virtuelle, une cadence constante est extrêmement importante. Quelques images perdues toutes les secondes, voire toutes les deux secondes, suffisent à provoquer une désorientation chez certains utilisateurs et une nausée grave chez d'autres. Un taux de trame constant est sans doute la partie la plus importante d’une expérience VR réussie, et pour l’instant, le Moto Z ne peut le fournir avec toutes les applications Daydream. Ce n'est pas une solution facile. Même avec le Moto Z complètement effacé avec rien d’autre que Daydream et ce jeu installé et opérationnel, ce problème de performances existe.

Il existe plusieurs raisons pour lesquelles ce téléphone pourrait ne pas atteindre ce seuil de performance. La température interne est toujours un problème pour les téléphones et Daydream fera absolument chauffer votre téléphone. Dans cette situation, les baisses de cadre commencent dès le début du jeu et non pas après une période d'utilisation, il est donc peu probable qu'il s'agisse d'un problème thermique. Au lieu de cela, il semble qu'il y ait juste assez de différence entre la sortie du Snapdragon 820 et celle du Snapdragon 821 pour créer ce petit écart de performances. Sur le Pixel XL, Drift peut utiliser 18 à 19% du processeur. Sur le Moto Z, Drift a accès à 14-15%.

Reportage sur Gamebench: Moto Z à gauche, Pixel XL à droite.

Drift et d'autres ne sont pas tout à fait potentiels, mais une mise à jour du développeur pourrait offrir une expérience plus fluide. De nombreuses applications Daydream ont été mises à jour plusieurs fois depuis le lancement initial pour ajouter des fonctionnalités et corriger des bugs, ainsi que pour prendre en charge les versions mises à jour du SDK Daydream de Google. Ce n’est que lors de la dernière mise à jour du SDK que Google a lancé la reprojection asynchrone sur des téléphones autres que Google Pixel, ce qui expliquerait également les expériences de Drift. Cela pose un problème distinct à Google. S'il s'avère que le logiciel est à blâmer et qu'une simple mise à jour peut rendre ce jeu se comporter de manière identique sur chaque téléphone. Si chaque expérience Daydream n’est pas identique, la plate-forme perd le point le plus important dans ses efforts pour concurrencer le Gear VR de Samsung.

Samsung sait pertinemment que chaque expérience de Gear VR est identique, car la plate-forme est limitée au matériel Samsung haut de gamme. Daydream est sur le point de pouvoir dire la même chose, mais il est nécessaire de corriger rapidement ce problème et de ne plus le faire afin de créer le type de confiance nécessaire pour convaincre les consommateurs de pouvoir concurrencer le Gear VR.