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Hands on with stadia controller de google: c'est bon. très bien.

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Anonim

Alors que la plupart des choses vraiment intéressantes autour de Stadia ont trait à la technologie qui vous permet de jouer à un jeu en 4K à 60 images / seconde en utilisant uniquement une connexion Internet et un navigateur Web, Google doit également rendre son contrôleur utilisable. Le contrôleur Stadia est censé pouvoir lancer des jeux en un instant, invoquer Google Assistant pour vous aider lorsque vous êtes bloqué dans un niveau et diffuser instantanément vos expériences à votre public. Donc, si ce contrôleur n’est pas bon, de nombreuses fonctionnalités critiques risquent de rester inutilisées.

Bien que le contrôleur de stade ait été dévoilé à la GDC plus tôt cette année, personne n’a été autorisé à le toucher. Le contrôleur a été gardé derrière une vitre pendant tout le spectacle et a laissé de nombreuses questions sans réponse. Ici, chez Google I / O, les choses sont un peu différentes, j'ai donc passé un peu de temps à regarder ce matériel pour voir comment il se tenait face à la concurrence que j'aime déjà.

Familier, mais suffisamment différent pour compter

À première vue, le contrôleur Stadia ressemble beaucoup à un contrôleur Xbox. Ce qui est logique - si vous concevez un contrôleur pour les amateurs de jeux, vous devez commencer par le plus populaire. Une inspection plus minutieuse révèle que ce contrôleur ne vient pas de l'équipe Xbox et que cela m'inquiète un peu. Les joysticks ne sont pas décalés, les déclencheurs sont très différents et les angles pour les repose-mains sont à angle impair. Il y a également beaucoup de boutons autour du centre du contrôleur, ce qui peut signifier qu'il est difficile de trouver le bon bouton lorsque vous êtes au milieu de quelque chose et que vous devez regarder vers le bas pour vous assurer que le mauvais bouton est correct.

Mais je dois dire - après l'avoir utilisé pendant un certain temps, je ne pense pas que cela va poser problème.

Le contrôleur est un rêve à tenir. C'est un peu plus léger qu'un contrôleur Xbox, mais il n'en est pas moins solide. Le dessus du contrôleur est fait de plastique lisse mais pas brillant, tandis que le dessous donne une texture qui vous permet de le reposer sur vos doigts ou de le saisir fermement et de ne pas sentir glisser. Les poignées plus larges permettent à vos pouces de se reposer plus confortablement sur les joysticks. Après quelques minutes, je n'ai même pas remarqué qu'il n'était pas compensé comme je le préfère généralement. Il n'y a pas de gros bouton central au centre du contrôleur, il est donc assez facile de passer votre pouce sur la rangée supérieure de boutons plus petits et de localiser celui que vous voulez.

Mais les vraies stars sont les déclencheurs. Mes doigts reposent confortablement sur le dessus du contrôleur, le long des boutons du pare-chocs, et permettent de glisser facilement sur les déclencheurs. Les déclencheurs eux-mêmes ont plus de temps de déplacement que la manette Xbox, ce qui facilite un peu le choix du niveau de pression que je voulais. Si les développeurs choisissent de profiter de cela, cela pourrait signifier qu'il existe de nombreux outils différents pour les mouvements de précision.

Les choix de couleurs que Stadia fait pour ces contrôleurs de lancement sont fantastiques.

Stadia a conçu le contrôleur avec l’alimentation USB-C, ce qui est un bon moyen de le protéger. Il y a aussi une prise casque pour que vous puissiez apporter le casque que vous préférez à l'expérience. Wi-Fi signifie qu'il peut se connecter à des tonnes de choses différentes pour contrôler votre jeu de choix et qu'il permet de résoudre les problèmes de latence que nous avons tous à propos du Stadia lors de son lancement officiel.

Enfin, après avoir passé du temps sur les trois modèles, j’adore les options de couleur proposées par Google pour ces contrôleurs de lancement. Les accents orange vif sur le modèle blanc, les accents plat blanc sur le modèle noir et les accents vert lime sur le modèle vert - pardon, le modèle de couleur wasabi sont tous excellents.

Encore des choses que nous ne savons pas

Je suis beaucoup plus enthousiasmé par le contrôleur Stadia que par le passé, mais Stadia lui-même doit encore me montrer certaines choses. La démo dont je dispose cette semaine est Assassins Creed Odyssey, un jeu bien connu, qui se joue sur un Chromebook avec un câble HDMI connecté à un téléviseur. Le contrôleur lui-même n'était pas connecté via Wi-Fi, mais par un câble USB-C directement à l'ordinateur portable. Je ne suis donc toujours pas en mesure de tester ce contrôleur dans un environnement véritablement sans fil, ce que je veux vraiment faire. Pouvoir utiliser ce contrôleur sur un Chromecast est, selon moi, un énorme problème pour beaucoup de gens, et j'espère que Stadia voudra bientôt en faire la démonstration.

Lorsque cette plateforme sera enfin disponible pour le public, vous pouvez parier qu'un modèle Wasabi sera assis sur ma table basse.

Bien qu'il s'agisse d'une version finale du contrôleur avec des boutons fonctionnels, Google Assistant et les boutons de capture en direct ne font encore rien dans le logiciel. Donc, mes rêves d'être une star du jeu sur YouTube ne sont pas encore réalisés, mais les boutons ne vont clairement pas n'importe où. Il est donc probable que nous verrons ces fonctionnalités en action le plus tôt possible.

Mais si je laisse ces choses de côté, le contrôleur Stadia est impressionnant. Il est difficile de faire un bon contrôleur lors de votre première tentative. Microsoft et Sony y sont depuis très longtemps, fort d'une longue histoire d'ingénierie, alors que Nintendo réinvente le volant toutes les deux semaines parce que c'est amusant. Hors de la boîte, le contrôleur Stadia est solide, et lorsque cette plate-forme est enfin disponible pour le public, vous pouvez parier qu'un modèle Wasabi sera assis sur ma table basse. Juste à côté de tous les autres manettes de jeu que j'aime.

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