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Horn a lancé sur Google Play et la zone Nvidia Tegra aujourd’hui, offrant un mélange de combat 3D et d’action de plate-forme dans un package très bien rendu. L'histoire du jeu vous guide à travers la quête d'un jeune forgeron qui se réveille un jour et découvre que son monde est en ruine et peuplé de grands golems grognons. Par pure hasard, le garçon découvre que ces golems sont en réalité des personnes sous le coup d'une malédiction, et se charge de rétablir ses amis et sa famille dans leur état d'origine et de ramener le monde à la normale.
Graphiques et audio
Les graphismes dans le jeu de Horn sont vraiment excellents. Il existe une grande variété d'effets d'éclairage, les textures sont riches et les modèles détaillés. Les effets de brouillard ajoutent un grand sens de la distance. L’animation est généralement excellente, il y avait quelques bégaiements en cadrage lorsqu’on joue sur le Nexus 7, mais votre kilométrage peut varier.
Certains éléments de l'interface utilisateur semblaient un peu peu fidèles par rapport aux graphiques et à l'éclairage 3D riches. Par exemple, la police utilisée pour les sous-titres semblait un peu nette et nue, presque comme si elle sortait de Windows 95. De plus, les icônes ne semblaient pas aussi nettes qu'elles auraient pu l'être. Néanmoins, l'interface utilisateur est amplement réactive et contient de nombreuses animations de transition agréables.
Bien que le dialogue soit un peu du côté de Disney, le doublage est de grande qualité et le scénario est amplement convaincant. D'excellentes séquences cinématiques et des narrations occasionnelles de type story-board sont omniprésentes dans le jeu. L'arrière-plan du décor est également étoffé par les pages de journaux trouvées dans le monde entier.
La musique mérite des éloges particuliers, car elle crée une bonne ambiance pour le paysage imaginaire granuleux. De petits accès de musique classique s'opèrent contextuellement, que ce soit après l'activation d'un commutateur ou l'entrée dans une nouvelle zone. Les effets sonores ambiants, tels que le gargouillement d'une cascade, apparaissent et disparaissent en fonction des distances de l'appareil photo. Les bruits de pas sont accompagnés du léger jingle de l'équipement de Horn.
Gameplay et contrôles
Bien que Horn emprunte un peu de la technique de combat de mêlée en tête-à-tête d'Infinity Blade, elle semble moins précise et tactique. La seule véritable option que vous avez est celle d’attaquer un ennemi en esquivant à gauche et à droite. Il existe également des bombes pyboom qui peuvent assommer vos ennemis pendant une courte période. Certaines attaques spéciales vous obligent à faire un bond en avant, mais dans la plupart des cas, vous essayez simplement de casser un point faible et de continuer à frapper il. Un mécanisme de blocage et de combo servirait bien pour ajouter un peu de défi. Peut-être un système de mouvement spécial basé sur les gestes, tant qu'ils s'inspirent d'Infinity Blade. Les rencontres individuelles sont marquées en fonction des dégâts infligés, de l'armure brisée, des dégâts infligés au point faible d'un Pygon, du temps qu'il faut pour finir un combat et du nombre de points de dégâts que vous subissez.
Comme Horn est un forgeron (ou au moins un apprenti), un système de modernisation complet est en place. Chaque mise à niveau peut augmenter les statistiques d'une arme offrant des bonus, qu'il s'agisse de dégâts, de santé, de chances de coup critique ou de dégâts élémentaires supplémentaires. Il existe une grande variété d'armes, y compris des épées, des marteaux, des haches et des bras, ainsi que des amulettes et des costumes de vanité.
Grâce au gameplay, les joueurs découvrent les bleus de nouvelles armes, mais même celles actuellement en possession peuvent être améliorés à l'aide des cristaux Pygite disséminés à travers les niveaux et attribués à des boss vainqueurs. Il existe également des noyaux Pygite qui sont plus rares, mais qui sont également nécessaires pour améliorer ou forger de nouveaux équipements. Bien sûr, ce jeu est publié par Zynga, vous pouvez donc vous approvisionner à la fois en Pygite et en cœurs grâce à des achats intégrés.
J'ai eu une expérience mitigée avec les contrôles. Je suis heureux de voir que ces gars-là tentent d'abandonner la manette virtuelle au profit d'une configuration de prise du doigt plus conviviale, mais cela peut souvent vous amener à activer des objets que vous ne vouliez pas. Les parties les plus excitantes de la navigation dans les niveaux consistent généralement à réagir aux effets sur l’environnement, par exemple en tapant sur l’écran à temps pour saisir un rebord à la fin d’un saut, puis en glissant pour grimper; même cela devient rapidement prévisible. Au beau milieu d'un combat, il peut être facile de toucher accidentellement des boutons virtuels au bas de l'écran, même si je vois qu'il s'agit davantage d'un problème lié à Android qui affecte de nombreux jeux de la même manière.
J'ai trouvé beaucoup d'étapes assez ferrées; votre chemin est généralement assez évident, ce qui est un bon moyen d’éviter les frustrations des joueurs, mais peut-être un peu trop linéaire. Tout au long du jeu, Horn apprend des chansons à jouer sur son cornet, une page extraite de Zelda: Ocarina of Time, mais n’ajoutant pas grand chose au gameplay - vous n’aurez même pas à mémoriser les notes. frapper pour pouvoir jouer une chanson, il suffit de s’approcher des piédestaux désignés.
Avantages
- Histoire forte et convaincante
- Excellents graphismes et cadre
Les inconvénients
- Gameplay assez linéaire
Ligne de fond
Même si Horn ne représente guère plus que la rencontre entre Infinity Blade et Ico, il n’existe rien de tel sur le marché actuel. Les graphismes sont excellents, l’histoire est convaincante et, bien que le gameplay soit un peu linéaire, il permet une progression fluide et un accès facile à de nouvelles couleurs. Les achats intégrés peuvent être un désavantage pour beaucoup (surtout après avoir payé 6, 99 $), mais je les ai généralement trouvés discrets.