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Comment le mystique jeu de puzzle classique est venu à Android

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Anonim

La dernière fois que j'ai passé quelque temps dans Myst, le mystérieux casse-tête en 3D de Cyan Inc., qui est resté le jeu PC le plus réussi jusqu'à ce que les Sims fassent ses débuts en 2002, j'avais à peine neuf ans, ébloui par la perspective de m'asseoir devant un ordinateur et en cliquant pour voyager entre les lieux et les temps. Myst, comme tant de jeux sortis au début des années 90, reste dans ma tête: simple, beau et exaspérant, un exploit du début du génie des jeux d’ordinateur.

Le jeu arrive sur Android sept ans après iOS, mais grâce aux récentes révisions graphiques et à la transition vers le moteur Unity multiplate-forme, il est plus beau et plus immersif que jamais.

Bien sûr, 24 ans plus tard, il serait impossible de revenir au jeu original. il y a eu tellement d'itérations depuis lors, des remasters améliorant les graphismes et du son aux adaptations pour mobiles, l'original semble presque pittoresque. Et pourtant, les frères à l'origine du jeu, Rand et Robyn Miller, qui ont commencé à développer le classique en 1990, pensent que le gameplay principal de Myst reste brillant, même s'il fait ses débuts sur une autre plate-forme, Android, après un autre remixage.

"Je suis toujours aussi amoureux de Myst que je ne l'ai jamais été", m'a confié Rand Miller lors d'un entretien téléphonique. "Myst a été conçu pour être simple et, lors de la transition au toucher, il perd une couche d'abstraction." Le jeu arrive sur Android près de sept ans après ses débuts sur iOS, mais grâce à deux révisions graphiques récentes et à une transition vers le moteur Unity multiplate-forme, il est plus beau et plus immersif que jamais.

Le jeu lui-même n’est pas nécessairement celui dont vous vous souviendrez au tout début du tournoiement de 1x CD-ROM. C'est realMyst, une adaptation publiée à l'origine en 2000 qui ajoutait un mouvement en temps réel à l'immobilité de l'original; un véritable jeu d'aventure plutôt qu'une série de vignettes. Les actifs et les emplacements sont tous identiques, mais dans realMyst, vous marchez entre eux - chose qui n’était pas possible avec le matériel extrêmement limité du début des années 90.

"Quand nous avons commencé à porter nos propres jeux sur Android, à l’époque, la parité des appareils était tellement folle … cela a effrayé la plupart des développeurs à cette époque."

Pour entreprendre la transition vers Android, Cyan a fait appel à Noodlecake, éditeur de téléphonie mobile réputé basé en Saskatchewan, à faire le gros du travail. Noodlecake, qui s'est taillé une place de choix dans l'éditeur, chargé de proposer à Android des exclusivités iOS exclusives - des jeux comme Alto's Adventure, Chameleon Run, Punch Quest, Wayward Souls et Sage Solitaire, qui n'ont peut-être pas été proposés à Android - trouvés le jeu sera en bon état après la conversion d'Unity, a déclaré le directeur des opérations, Ryan Holowaty.

Holowaty a déclaré que Cyan avait approché sa société pour porter à la fois realMyst et Riven, qui viendront sur les appareils Android dans les mois à venir, en raison de leur réputation en matière de gestion habile des ports Android, une tâche ardue pour de nombreuses autres maisons d'édition. "Lorsque nous avions commencé à porter nos propres jeux sur Android, à l'époque, la parité des appareils était tellement folle - et nous avons rencontré beaucoup de problèmes. C'est ce qui a effrayé la plupart des développeurs à l'époque. Il y avait trop d'appareils à prendre en charge, et ils ne savaient pas comment optimiser les jeux.

"Maintenant, les spécifications et le matériel ont été équilibrés, et il est un peu plus facile de croire qu'un jeu fonctionnera bien sur plusieurs appareils … mais nous avons développé la réputation d'être l'endroit idéal pour les développeurs iOS pour amener leurs jeux sur Android."

Holowaty a reconnu que tous les ports de jeu n'avaient pas de succès financier, mais les relations créées par Noodlecake, ainsi que le succès à long terme de la franchise de jeu pour l'éditeur original, en valaient la peine. Il a noté qu'avec un jeu comme Alto's Adventure, qui faisait ses débuts en tant que titre payant sur iOS, le développeur Snowman avait accepté la suggestion de Noodlecake de le rendre gratuit sur Android. Certains développeurs iOS, en particulier les petites équipes, ne disposent pas des ressources nécessaires pour transférer leurs titres sur Android, mais estiment qu'il est nécessaire, du point de vue de la création d'image, que le jeu soit présent sur les deux principales plates-formes de jeu. C'est là que brille Noodlecake.

L'éditeur profite également de la boucle de rétroaction en regroupant plusieurs titres prestigieux au même endroit. Sur iOS, par exemple, le populaire jeu de plateforme rétro Punch Quest est publié par son développeur, Rocketcat; sur Android, il vit à côté d'Alto Adventure et de realMyst.

L'adaptation à un environnement entièrement en 3D a introduit un certain nombre de compromis pour lesquels son frère et lui n'étaient pas nécessairement prêts.

Mais Myst ne ressemble à rien d'autre dans le répertoire de Noodlecake. Il est vaste et épique et, s'il est optimisé pour les appareils mobiles, nécessite peut-être un peu plus de patience que le joueur moyen ne le possède. Les commandes, bien que judicieuses, sont toujours limitées par la navigation avec le clic de souris d'origine du jeu. Sans la possibilité d'attaquer, vous reculerez souvent contre les murs lorsque vous tenterez de taper sur une applique ou de manipuler un levier. cela pourrait expliquer pourquoi vous parcourez un monde apparemment vide, rempli de musique éthérée et de vocalisations enrouées.

Miller a reconnu ce problème, affirmant que l'adaptation à un environnement entièrement en 3D introduisait un certain nombre de compromis pour lesquels son frère et lui n'étaient pas nécessairement prêts. "Nous vivions dans ces modèles à l'époque statique. En passant au mode 3D temps réel, nous avons découvert que le problème le plus important était que certains éléments pouvaient être contrôlés en 2D, tels que la mise en place de plans et la mise en place des personnes à des endroits précis." pour interagir avec les objets et les garder sur les sentiers - nous avons dû gérer cela en améliorant l'interface et en assurant une navigation intuitive."

En fin de compte, le jeu, même s'il est toujours magnifique et parfaitement jouable sur Android, n’est pas - et ne sera jamais - intrinsèquement attrayant pour une génération moderne de joueurs éduqués sur des contrôles de contractions rapides. C'est dommage, car Noodlecake a fait un excellent travail en apportant la majesté de Myst, le jeu et le monde, sur Android, et à 6, 99 $, c'est une pièce de la royauté du jeu que vous pouvez obtenir et emporter avec vous à tout moment.

Télécharger realMyst (6, 99 $)

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