De retour chez Google I / O l'année dernière, Daydream Standalone a été taquiné comme la prochaine grande nouveauté de Google en matière de RV. Une partie importante de ce plan était un casque spécial de HTC qui ne nécessitait pas de téléphone, mais nous allons bientôt utiliser le Lenovo Mirage Solo comme premier casque Daydream Standalone. Qu'est-il arrivé à la conception de HTC? Il est devenu le Vive Focus, exécutant son propre logiciel avec son propre app store Vivewave, et est actuellement disponible uniquement en Chine.
J'ai quelques minutes pour en essayer un à la GDC 2018, ainsi que quelques minutes avec le meilleur jeu Vivewave, le primé Spark of Light, et pour être honnête, je suis plus que légèrement amer. Je ne peux pas en acheter. ces casques en ce moment.
Vive Focus est un micro-casque à six degrés de liberté (6DoF) non attaché, ce qui signifie que vous pouvez vous déplacer comme si vous utilisiez un HTC Vive ou Oculus Rift, mais le micro-casque n'est pas connecté à un téléphone ou à un ordinateur. Tous les bits de suivi, de traitement et de connectivité sont contenus dans le casque, avec sa propre batterie et son propre contrôleur. Là où Daydream, Cardboard et Gear VR vous permettent de tourner la tête pour explorer un espace virtuel, le Vive Focus vous permet de vous pencher pour mieux voir le monde. C'est un tout nouveau niveau d'immersion si vous n'avez jamais expérimenté que les casques de réalité virtuelle basés sur le téléphone.
Ce qui distingue vraiment le Vive Focus, c’est le serre-tête. L'ajout d'une batterie, d'un affichage intégré et d'un processeur à ces casques ajoute un poids compréhensible. Pour résoudre ce problème, le serre-tête est conçu pour épouser parfaitement votre tête. Là où la plupart des casques commencent à adopter le design du "halo" qui serre votre tête comme une couronne, ce système de sangle s'abaisse pour se rapprocher de la base de votre crâne. Il y a un engrenage pour serrer la sangle autour de votre tête, en vous assurant que la pression est à l'abri de vos yeux et de votre nez. En conséquence, il s’agit de l’un des casques les plus confortables que j’ai jamais mis et il fait un excellent travail, ce qui facilite son utilisation.
Lorsqu'on lui a demandé si le Vive Focus arriverait un jour aux États-Unis, la réponse a été un haussement d'épaule presque programmé.
Aussi libérateur que soit le confort de ce casque 6DoF, c’est exactement la limitation à utiliser par le contrôleur 3DoF. Vous pouvez faire pivoter la manette dans votre main et pointer du doigt des choses comme vous le feriez avec Daydream ou Gear VR, mais si vous bougez les bras comme vous le feriez avec un Vive ou une PlayStation VR, rien ne se passe dans le casque. Au lieu de cela, vous avez un déclencheur et un pavé tactile pour interagir avec le monde qui vous entoure. Spark of Light, le jeu primé que j'ai pu expérimenter avec ce casque, a travaillé dur pour tirer avantage de cette limitation. Le jeu explique à un personnage une série de puzzles qui se déroulent tout autour de vous, ce qui vous permet de tourner et de vous pencher sur les détails sans avoir à cliquer occasionnellement sur des pièces de plateau spécifiques pour configurer la prochaine partie du puzzle.
Lorsqu'on lui a demandé si le Vive Focus arriverait un jour aux États-Unis, la réponse a été un haussement d'épaule presque programmé. Ce n'est pas impossible, mais cela ne semble pas trop probable de sitôt. Google se concentre assez sur Daydream Standalone partout en dehors de la Chine, ce qui permet à HTC de créer une plate-forme avec Vivewave à laquelle de nombreux fabricants peuvent participer. Ce qui est dommage, car si je pouvais acheter ce casque aujourd'hui, je le ferais absolument.