Table des matières:
- Choisis sagement
- Quelque chose se passe au Sanatorium
- Les contrôles
- Une promenade effrayante dans la mémoire
Tu te réveilles sur une chaise alors qu'un homme est-il un médecin? - demande si vous vous rappelez pourquoi vous êtes ici. Peu importe ce que vous répondez, il vous demande d'essayer de vous rappeler comment vous en êtes devenu un patient au Blackwood Sanatorium and Hotel. Vous fermez les yeux, concentrez-vous … et vous vous voyez dans un placard jusqu'à ce qu'un homme ouvre la porte, vous envoyant une lampe de poche sur le visage. Le médecin termine avec vous, vous dit que vos traitements vont bien et vous injecte quelque chose avant de parler avec une silhouette cagoulée dans l'ombre.
C'est le patient hospitalisé, et si vous voulez survivre, vous devrez vous rappeler comment tout cela est né.
Choisis sagement
Bien que The Inpatient soit un jeu d’horreur, un peu comme son prédécesseur Until Dawn, c’est un jeu basé sur une histoire. À cette fin, vous devrez faire des choix que vous devez faire dans une conversation. En fonction de ce que vous décidez, l’histoire se ramifiera et se modifiera, signalée par de petits papillons bleus qui jaillissent de choix importants.
Bien que l'histoire principale ait un arc général, cela ne signifie pas que vos choix n'ont pas d'importance. Si vous faites de grands choix, vos amis et vos alliés risquent de se faire prendre au piège d'une manière nouvelle et intéressante.
Quelque chose se passe au Sanatorium
En quelques minutes, il est évident que quelque chose ne va vraiment pas au Sanatorium, mais croyez-moi, c'est tellement pire que vous ne le pensez. Si le médecin vous injecte quelque chose et que votre colocataire se plaint de «traitements volontaires», vous pensez peut-être que vous êtes dans une aventure qui tourne autour de ce qui se passe ici et maintenant. Sauf que ce n'est pas vraiment assez précis.
La peur du premier saut m'a presque fait sortir de ma peau.
Vous commencez à rêver que les gens que vous rencontrez hantent une version étrange de l'hôpital dans lequel vous résidez. Par étrange, je veux dire plein d'éclairage vert, de brume étrange, de murs éclaboussés de sang et de terribles frayeurs. La première peur du saut m'avait presque fait sursauter, alors que le deuxième grand moment d'effroi était une vibration beaucoup plus lente et donc plus effrayante. Dans les deux cas, j'ai adoré et je pouvais sentir mon cœur bondir d'un cran.
Dans le monde réel, les choses ne vont pas bien au bout de deux jours lorsque vous entendez une commotion de l’extérieur de votre porte verrouillée, suivie du déclenchement des alarmes et du départ du personnel. La prochaine fois que vous vous réveillerez, vous vous retrouverez face à des murs rayés et ensanglantés et à un roomie sérieusement maniaque qui dit que cela fait deux jours sans aucun signe de qui que ce soit et qui n'a pas l'air aussi beau.
Pendant tout ce temps, vous aurez des flashbacks qui se déclenchent, vous transportant dans le passé. Vous aurez besoin de mettre en parallèle ce qui se passe dans le passé et ce qui se passe maintenant pour traverser les choses, et même alors, ce sera une course folle. Vous voyez, tout cela entoure un accident minier. 30 hommes ont été enterrés vivants, et seulement 18 ont été sauvés et ces 18 sont revenus un peu différemment de ce qu'ils auraient dû.
Les contrôles
La plupart des contrôles de The Inpatient sont assez simples. Vous pouvez jouer avec un contrôleur Dualshock 4, ou des contrôleurs Move, selon votre choix. Vous allez vous promener, bien que l’angle de la caméra me pose problème au début.
Pour un jeu axé sur le choix et l'aventure, cela vous place plus solidement dans votre environnement.
Une bonne partie de votre interaction avec le jeu consiste à choisir le chemin ou le choix de conversation avec lequel vous souhaitez vous engager. C'est ici que The Inpatient a ajouté une nouvelle fonctionnalité assez impressionnante. Vous pouvez bien sûr appuyer simplement sur x pour sélectionner votre choix de conversation, ou vous pouvez prononcer la phrase à haute voix. C'est vrai, vous pouvez parler à votre jeu et il reconnaîtra le choix que vous avez fait.
C'est assez limité, vous obliger à dire à haute voix ce que vous voyez à l'écran, mais c'est vraiment un début fantastique. Pour un jeu axé sur le choix et l’aventure, il vous place plus solidement dans votre environnement, en ajoutant une couche d’immersion que je ne savais même pas qu'il me manquait tant que je n’y avais pas accès.
Vous interagissez avec l'environnement en utilisant R2 sur un contrôleur pour récupérer et manipuler des éléments de la même manière que vous le feriez avec un contrôleur de déplacement. C’est définitivement un jeu qui convient mieux aux contrôleurs de mouvement, étant donné que vous devez appuyer sur des boutons et choisir des objets pour les inspecter correctement.
Une promenade effrayante dans la mémoire
Le patient hospitalisé parvient à combiner une atmosphère effrayante où vous n'êtes jamais tout à fait sûr de savoir si vous êtes éveillé ou rêvez, dans le passé ou le présent. C'est un jeu d'horreur plus lent que bien des gens, mais les fans de Until Dawn le dévoreront. J'ai réussi à accumuler près de deux heures de jeu lors de ma première session et je ne me suis arrêté que pour ne pas me laisser aller à des cauchemars.
Si vous aimez un bon jeu d'horreur, mais que vous êtes d'accord avec un rythme plus lent, alors ce jeu peut vous convenir parfaitement. Vous rencontrerez toujours les peurs de saut et les éléments effrayants que vous connaissez et que vous aimez tout en explorant une histoire plus profonde et des tonnes d'options. En effet, le jeu change avec vos choix et vous pouvez trouver plusieurs fins différentes.
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