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Force de saut: impressions pratiques de l'e3 2018

Table des matières:

Anonim

Les fans de Dragon Ball Z, de Naruto, de One Piece et d’autres encore se réjouissent de l’annonce de Bandai Namco à l’E3 2018 selon laquelle divers personnages de mangas et d’animes populaires se rassembleraient dans Jump Force pour un jeu de combat gigantesque. La bande-annonce avait certainement l’air impressionnante, avec des scènes époustouflantes de notre monde jonchées de déchets, et six personnages emblématiques qui se perdaient dans les décombres.

Malheureusement, si vous avez vu la démo, vous avez vu presque autant de Jump Force à partir de l'E3 2018 que je l'ai fait lorsque je suis passé à l'action. La démo incroyablement courte ne m’a permis de jouer qu’un seul match (j’ai traversé la ligne deux fois) et avec seulement deux cartes, six personnages et zéro histoire à voir, l’affaire s’est sentie comme une plongée superficielle dans un match en exposition limitée de Anime induisant des visages.

Quelle est la force de saut?

Jump Force est un jeu de combat par équipe en 3D mettant en scène des personnages du célèbre manga Shonen Jump. La prémisse du jeu est que les divers mondes manga dont ces personnages sont originaires se sont en quelque sorte heurtés à notre monde réel, et certains d'entre eux veulent en profiter pour maîtriser la race humaine. C'est à des héros tels que Goku, Naruto et Luffy de les arrêter.

C'est tout ce que nous savons de l'intrigue jusqu'à présent. Actuellement, les personnages confirmés sont:

  • Naruto
  • Goku
  • Singe D. Luffy
  • Frieza
  • Sasuke
  • Zoro

Nous savons également que Light et Ryuk de Death Note apparaîtront dans le jeu, mais il a été confirmé qu’ils ne seraient pas jouables. Cela signifie que nous verrons probablement plus de camées de différents personnages qui ne sont pas eux-mêmes jouables.

Comment ça joue?

Dans ma brève démonstration pratique, j'ai été en mesure de sélectionner des équipes de trois des six personnages jouables énumérés ci-dessus et de me battre lors d'un match 1v1 contre une autre équipe de trois. Comme avec les autres combattants de l’équipe de tag, vous pouvez échanger un match de mi-match (bien que cela n’étende pas votre réserve de santé comme dans d’autres jeux d’équipe de tag) contre une série de coups différente ou pour terminer un combo intéressant.

En tant que novice dans les jeux de combat, il était difficile pour moi de dire si Jump Force était réglé sur le mode le plus simple possible ou s'il était vraiment accessible aux nouveaux joueurs. Les ennemis étaient pour la plupart assez polis pour me laisser pleurer un peu, ce qui me paraissait ridicule mais m'a aussi donné l'occasion d'essayer différents combos. Il est assez facile d'enchaîner mouvement après mouvement, passant d'attaques physiques courtes et percutantes à des prises et des jets plus agressifs. Chaque équipe a une barre spéciale qui se remplit également et qui peut ensuite être décochée pour un coup fatal (si elle atterrit) - par exemple, Goku va Super Saiyan et Naruto libère son renard à neuf queues. Vous pouvez également appeler vos coéquipiers pour qu'ils lancent un mouvement de soutien ici et là sans les échanger.

Les deux cartes sur lesquelles j’ai joué (l’une sur un terrain ouvert et verdoyant avec un vaisseau spatial atterrissant dans un coin et l’autre sur la ruine d’une ville vue dans la caravane) étaient énormes pour le genre de match auquel nous jouions, ce qui nous permettait de jouer facilement. courir et reprendre mon souffle si les choses devenaient un peu trop fou. À quelques reprises, j'ai eu l'impression de courir insensément, mais les personnages que j'ai essayés ont eu quelques manœuvres de distance décentes pour réduire cela aussi.

De quoi ça a l'air?

Bien que je ne pense pas qu'il y avait assez de viande dans la démo pour savoir si elle joue bien ou non, force est de constater que Jump Force est jolie. Les personnages ont tous de beaux modèles 3D détaillés qui forment un pont intéressant entre les conceptions de manga que nous connaissons et un design plus réaliste qui correspond à l'histoire du jeu. Naruto est un peu plus grand et plus épanoui, et Freiza, bien que toujours très étranger, a une certaine chair qui est intéressante à voir. Les environnements sont vibrants, bien que le terrain herbeux dans lequel je me suis battu était un peu clairsemé si vous ne regardiez pas le vaisseau spatial écrasé. Il y a beaucoup plus de place pour un design passionnant ici, et bien sûr l’un des points forts du jeu sera de voir de nouveaux personnages et leur traduction dans le monde de Jump Force.

Global

Avec plus d'espace et un échange constant de personnages, je sens que Jump Force n'a pas la profondeur, disons, de Dragon Ball FighterZ ou d'autres jeux de combat plus techniques. Pour la plupart, je pense que ça va. Avec un bon tutoriel et de bons matches sur lesquels s’entraîner, Story Force pourrait être un bon point de départ pour un genre dans lequel Bandai Namco est célèbre. Mais pour satisfaire à la fois les nouveaux venus et les anciens combattants, Spike Chunsoft et son équipe devront impressionner un peu plus en bandes-annonces et démos à l'avenir. Si tout ce que j'avais vu était cette démo, je considérerais Jump Force comme "juste un autre jeu de combat anime / manga".

Quand puis-je rejoindre le combat?

Jump Force sera lancé en 2019 sur PS4, PC et Xbox One. Cela coûtera 59, 99 $.

Je dois en savoir plus!

Une question sur votre Jump Force? Je ferai de mon mieux pour y répondre si vous me les jetez dans les commentaires!

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