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Examen de l'incursion sur le plancher de la mort: armes à feu, zombies et armes tranchées

Table des matières:

Anonim

Cette horreur de science-fiction, créée par Tripwire Interactive, a frappé certaines plateformes de réalité virtuelle plus tôt cette année. Mais ce titre proposé sur PlayStation VR (PSVR) est très important, car Incursion est une exclusivité de la réalité virtuelle, ce qui signifie que les alertes sont nouvelles et que l’action est bien plus intense.

Peut-être plus important encore, nous savons qu'Incursion est devenu un jeu complet sur PlayStation VR, contrairement aux autres plates-formes. En novembre 2017, le jeu a reçu quelques mises à jour supplémentaires, notamment le mode Difficile pour la campagne, un mode de maintien pendant combien de temps vous pouvez survivre, une nouvelle arme Katana pour le mode de maintien. Des options pour une rotation en douceur et de nombreuses corrections de bugs ont également été incluses dans cette mise à jour. Ici, je vais passer en revue toutes ces mises à jour, ainsi que la critique générale du jeu.

Donc, si vous êtes intéressé à essayer Killing Floor Incursion pour le PSVR, lisez la suite et procurez-vous votre Zed!

Voir sur le PlayStation Store

Les contrôles

Au début du jeu, ils vous demandent si vous êtes droitier ou gaucher, et j'ai vraiment apprécié ce réglage optionnel. Une autre chose qui leur a valu beaucoup de points de ma part est la possibilité d'activer une option pour jouer assis. C'était particulièrement impressionnant parce que peu de jeux d'horreur sont accessibles à quelqu'un qui pourrait ne pas être capable de rester debout.

Boutons de mouvement et de contrôle

L'option de rotation en douceur était juste un peu trop lente et prenait un certain temps pour s'y habituer, mais je n'ai jamais été fan de clic, car cela me rend toujours nauséeux. Il n'y a pas d'option pour changer la vitesse du virage, mais j'espère qu'une d'entre elles sera incluse dans la prochaine mise à jour.

Autre que ce "mouvement libre", qui est la capacité de marcher ou courir, rendait vraiment le jeu réel. En ce qui concerne l'horreur des jeux de réalité virtuelle, j'apprécie de pouvoir fuir les ennemis, car le mouvement de téléportation me donne l'impression de tricher. Lorsque je joue à un jeu d'horreur, le fait de pouvoir se téléporter derrière mon ennemi le rend trop facile à jouer.

Gameflow à partir de contrôles prédéfinis

J'ai apprécié de pouvoir placer mon étui sur ma poitrine ou ma taille. Étant une petite personne, je l'ai mis sur ma poitrine, mais il va quand même s'enregistrer à ma taille, alors ces types de personnalisations peuvent vraiment avoir un impact sur le gameplay. Il y a aussi une option pour stocker des choses sur votre dos, mais il y avait plus de fois que pas où je finirais juste par jeter un objet derrière moi. Le meilleur moyen d'éviter cela est de placer votre main sur votre dos pendant un moment avant de vous laisser aller.

Il y avait aussi une option "Contrôle de numérisation" qui fonctionnait de deux manières différentes. Vous pouvez envoyer votre petit ami robot chercher quelque chose (via une option dans le menu) ou activer votre balayage de contrôle. C'est un mécanisme intéressant qui éclaire les objets proches de vous et qui éclaire des objets que vous pouvez collectionner ou avec lesquels vous pouvez interagir.

Parlons maintenant des options de mêlée. Vous devez vous battre avec des armes de mêlée si vous êtes à court de balles. Ensuite, à mon grand amusement, si vous êtes à court de balles et que vous n’avez pas de couteau, vous pouvez utiliser la crosse de votre arme à feu ou la branche sectionnée d’un zombie. C'est vrai, vous pouvez battre des zombies à mort avec le côté sanglant de leurs propres membres. Phénoménal.

Présentation

Les visuels étaient plutôt sombres, mais pas dans un sens trouble ou nuageux. Cela rendait tout un niveau supplémentaire de chair de poule et j'ai adoré chaque minute. Les sons de fond obtiennent également un A + de moi. Entendre les hiboux, les insectes et d’autres bruits de la forêt a ajouté un niveau d’immersion qui le rendait encore plus réel. Heck, vous pouvez même entendre le son des gens qui meurent et des zombies qui gémissent, même si vous êtes loin d'une spawn de combat. Ils ont fait un travail extraordinaire en me faisant sentir comme si j'étais dans une véritable stimulation de zombies en direct.

La dernière chose dont je veux parler est à quel point leurs zombies étaient beaux. Vous pouvez voir la quantité de détails qui les a traités tout au long du parcours, du mouvement à la chair en décomposition, purifiant leur marche. Même s'il y avait des zombies qui ressemblaient, il y avait suffisamment de variétés pour que cela ressemble à une véritable horde. En outre, les zombies d'araignées. Nan. Pas même une fois. 10/10, terrifiant à chaque fois.

Mode histoire

Le début du jeu vous laisse beaucoup de temps pour apprendre la mécanique et rassembler les choses avant de vous jeter dans le feu. C’est très important pour les jeux d’horreur, alors sachez que vous serez en mesure d’obtenir ces contrôles bien emballés avant de faire l'expérience de votre premier zombie. Pour couronner le tout, les commandes sont en fait assez faciles à utiliser. Ceci, combiné à la superbe conception des contrôleurs de déplacement, a facilité l'apprentissage. Et puis il y avait Emma.

Emma Rose est la voix dans votre oreillette. Bien que j'apprécie un personnage qui est là pour expliquer les mécanismes et ce que vous devez faire, la manière dont elle est présentée n'est pas la meilleure. Elle me rappelait trop Navi de Legend of Zelda, et pas dans le bon sens. La première fois qu'elle a expliqué comment faire quelque chose ou ce que je devais faire, c'était bon. Mais, si vous prenez trop de temps, elle continuera à vous envoyer des notifications. Il y a déjà des flèches dans votre champ de vision qui vous indiquent où aller, alors certaines des choses qu'elle a dites étaient tout sauf inutiles. C’est très vite énervant car je suis un joueur qui aime vivre pleinement mon environnement et prendre le temps de comprendre ce qui se passe avant d’aller de l’avant. Avec elle me harcelant constamment dans la tête, je me suis sentie précipitée et, finalement, plutôt agacée.

Avec les nouvelles mises à jour, ils ont maintenant ajouté un "Mode Difficile" pour la campagne. Cela vous donne moins de munitions et de santé, ainsi que plus de puissance Zed avec des capacités différentes. Donc, si vous cherchez un défi ou si vous avez peur de votre pantalon, vous devriez y jeter un coup d'œil!

Mode Holdout

Le mode Holdout est une option incroyable dans laquelle vous pouvez voir combien de temps vous pouvez survivre contre une horde dans un lieu déterminé que vous pouvez choisir. Une fois que vous avez terminé un niveau en mode campagne, ce niveau sera disponible pour être joué en mode Hold Out. Ici, vous ne commencerez qu'avec un pistolet et un couteau, mais ne vous inquiétez pas. Il y a de meilleurs équipements et bonus que vous pouvez collecter en cours de route. Ce mode ne consiste pas seulement à tuer des zombies. Il y a aussi des énigmes, des cadenas et des cartes complètes à explorer et à découvrir.

Vos scores sont marqués dans les classements, il y a donc une vraie compétition pour obtenir le meilleur score parmi vos pairs en VR!

Dernières pensées

Le mode histoire du jeu prend environ sept heures. Ensuite, lorsque vous ajoutez les options multijoueurs et le mode Holdout, Killing Floor Incursion pourrait très facilement être un jeu avec lequel vous vous amuserez pendant un bon bout de temps. Pour 29, 00 $ sur le PlayStation Store, c'est presque une super affaire. Du graphisme au gameplay aux contrôles, je donne à ce titre un 4, 5 étoiles sur 5.

La seule raison pour laquelle ce n'est pas un 5 sur 5 est que je crois de tout cœur que les images de mouvement auraient pu être un peu meilleures. En tant que personne qui passe beaucoup de temps en réalité virtuelle à s’habituer au mouvement en réalité virtuelle, ce n’est pas quelque chose que je dois faire depuis un moment.

Quoi qu'il en soit, allez voir ce jeu et lancez votre Zed!

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4 sur 5

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