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Kingdom hearts 101: une plongée dans l'histoire du jeu

Table des matières:

Anonim

C'est un fait bien connu que parmi les fans de Kingdom Hearts, la série est notoirement complexe. Il rivalise avec des jeux comme Metal Gear Solid dans son récit et sa parodie se moquant de la complexité de son travail. La tradition de Kingdom Hearts a fait l’objet de nombreux wikis écrits sur le sujet, et les fans pendant des années (y compris moi-même!) Tentent de reconstituer tous les morceaux de puzzle créés par Tetsuya Nomura. Il y a beaucoup de choses dans cette franchise qui reste un mystère, qui a fait parler de lui pendant les 12 années de fossé qui séparent Kingdom Hearts 2 et le très prochain Kingdom Hearts 3.

Vous n'avez pas besoin d' un cours intensif dans Kingdom Hearts pour comprendre ce qui se passera dans ce nouveau jeu, mais beaucoup d'éléments plus petits du jeu auront plus de sens si vous avez une idée de ce qui s'est passé jusqu'à ce jour. point. Mais ce n'est pas aussi simple que "jouez simplement les premier et deuxième jeux" cette fois-ci. Kingdom Hearts couvre plusieurs plates-formes, plusieurs générations de consoles au sein de ces plates-formes et un jeu mobile de longue durée qui a lui-même été entièrement renommé. Il est compliqué de raconter une histoire cohérente, la première étant que les jeux n’ont pas été publiés dans l’ordre chronologique., Je vais expliquer la tradition de Kingdom Hearts dans l’ordre chronologique des jeux, car c’est le moyen le plus simple pour les nouveaux arrivants de comprendre l’intrigue.

Il est important de garder à l'esprit que ce guide ne sera pas un effort pour expliquer tout ce qui se passe dans tous les jeux, mais plutôt la version abrégée contenant des éléments clés et des thèmes tout au long.

Le dernier chapitre?

Royaume coeurs 3

L'aboutissement de plus d'une décennie d'attente avec impatience.

Sora, Riku, Kairi et une demi-douzaine d'autres sont de retour et prêts à parcourir tous les liens reliant Kingdom Hearts à la défaite des Sans-cœur et de leurs maîtres.

Avant de faire autre chose, voici un guide visuel de la manière dont tous les jeux Kingdom Hearts s’intègrent dans la chronologie générale menant à Kingdom Hearts 3.

  • Kingdom Hearts Unchained Chi (clé) / Croix d'union Kingdom Hearts
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep
  • Royaume coeurs 1
  • Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep un passage fragmenté (Aqua Gameplay)
  • Kingdom Hearts 358/2 jours
  • Royaume Coeurs Chaîne De Souvenirs
  • Royaume coeurs 2
  • Kingdom Hearts RE: codé
  • Kingdom Hearts Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts 0.2 Naissance pendant le sommeil d'un passage fragmenté (Yen Sid Cutscenes)
  • Royaume coeurs 3

Kingdom Hearts Unchained Chi (clé) / Croix d'union Kingdom Hearts

Kingdom Hearts Union Cross nous raconte l’histoire du Maître des Maîtres, des Fortellers et de la première guerre de Keyblade. Cela commence par le fait que le Master of Masters a annoncé à ses apprentis les Fortellers que la fin de leur monde allait bientôt arriver. Il a écrit un livre de prophétie et leur a attribué des rôles uniques. Le Maître est extrêmement puissant, car tous les habitants de Daybreak Town peuvent utiliser des keyblades pour gagner du luxe, mais il a également créé des êtres appelés Chirithy qui protègent les joueurs contre les Cauchemars et les guident tout au long de leur voyage.

Il y a trois choses à noter dans ceci; le maître des maîtres révèle à ses apprentis qu'il existe un traître dans leur mélange qui finit par provoquer la fin du monde. L'un des Foretellers est chargé de créer un groupe appelé les pissenlits et enfin, il y a le dernier apprenti appelé Luxu qui est chargé de prendre le Masters Keyblade No Name et de le transmettre au prochain apprenti de Luxu avec une boîte qui lui est confiée. de ne jamais ouvrir ou révéler son contenu. Cependant, étant fortement interrogé par Luxu, le Maître chuchote le contenu à Luxu et tout ce que nous savons, c'est que Luxu a l'air choqué et perplexe.

Le reste du jeu se déroule comme prévu par le Maître. La première guerre de la Keyblade consume les mondes dans les ténèbres et les pissenlits parviennent à s'échapper dans un nouveau monde où ils peuvent recommencer. C’est dans un monde numérique pour oublier le traumatisme de la première guerre de la Keyblade.

Le joueur se réveille dans une version numérique Enchanted Dominion où Maléfique est présent. Elle essaie activement de défaire les actions de sa première défaite ici (voir La Belle au bois dormant), et il est fortement sous-entendu qu'elle a acquis un livre de prophétie. Cependant, elle est informée par une personne inconnue en noir qu'elle est incapable d'annuler sa première défaite car elle est dans une simulation de données. On nous dit que cela est dû au manque de puissance que le Livre de la Prophétie a dû à l'absence d'un maître ou de prédicteurs. Afin d'éviter qu'elle ne fasse plus de dégâts dans cette chronologie, la figure mystérieuse lui apprend à avancer dans le temps.

Ce jeu est un jeu mobile en continu, et au moment de la rédaction de ce sont là les points clés qu'Union Cross a à offrir.

Gratuit sur Google Play Store

Kingdom Hearts Birth by Sleep

Nous progressons considérablement avec le temps lorsque nous arrivons à trois détenteurs de Keyblade: Aqua, Terra et Ventus. Aqua & Terra sont en train de terminer leur examen Mark of Mastery, qui est supervisé par leur maître Eraqus et auquel se joint Maître Xehanort. Aqua passe sa Marque de Maîtrise et Terra ne doit pas manipuler les ténèbres par Xehanort et Terra perd momentanément le contrôle de celles-ci.

Aqua, désormais maître de la Keyblade, est chargé de surveiller Terra et de s’occuper de la situation des personnes sans défense qui terrorisent d’autres mondes.

Terra, après avoir reconnu qu'il y avait quelques ténèbres en lui, n'accepte pas ce fait et va s'attaquer à l'Unversed pour tenter de faire ses preuves auprès de Master Eraqus. Xehanort passe du temps à parler de l'obscurité à Terra et lui dit que Master Eraqus a tellement peur de l'obscurité qu'il irait extrêmement loin pour s'assurer que l'obscurité ne fasse pas surface. Terra ne se rend guère compte que Xehanort le pousse à se pencher dans le noir pour pouvoir utiliser Terra comme un vaisseau.

Pendant ce temps, Ventus est provoqué par un garçon vêtu d'un masque appelé Vanitas: Terra le dépassera et le laissera derrière. Ventus, poussé par cela, fuit le pays du départ à la recherche de Terra, même si Maître Eraqus lui interdit de partir.

Les trois amis continuent de faire le tour du monde face à l’Unversed, mais certains développements choquants se produisent. Aqua rencontre une jeune fille appelée Kairi lors de ses aventures et procède accidentellement à une cérémonie de legs quand Kairi s'empare de la clé de la souris. Terra, lors de sa visite dans un monde appelé Destiny Islands, rencontre un garçon appelé Riku et lui effectue la cérémonie de legs afin que, le moment venu, il ait la force de protéger ses amis. Ventus apprend qu'il fait partie de ce que l'on appelle la lame X, une clé qui a la capacité de déverrouiller Kingdom Hearts. C'est quand il est associé à Vanitas que la lame X peut être forgée.

En désespoir de cause, un maître inconsolable, Eraqus, tente de tuer Ventus afin que la lame X ne soit jamais falsifiée. Terra voit la tentative d'assassinat contre Ventus et est tellement enragée par les actions de leurs Maîtres qu'il déchaîne les ténèbres et tue Maître Eraqus. Dans ses derniers instants, Maître Eraqus déplore à quel point il était aveugle aux projets de Xehanort de renverser Terra contre lui et à la raison pour laquelle il ne voyait pas partout où il y avait un monde invisible, il y en avait aussi.

Xehanort, après avoir vu ce que Terra a fait, le pousse à venir dans le cimetière de Keyblade où la première guerre de keyblade a eu lieu, et Terra se rend à Aqua & Ventus. Aqua s'est rendu dans d'autres mondes pour voir ce que l'internent a fait et attribue les dommages causés à Terra. Après avoir appris que Terra avait tué leur maître et s'était dirigé vers le cimetière de la Keyblade, elle alla le rejoindre pour l'entendre elle-même. Ventus après avoir été informé par Master Eraqus qu'il faisait partie des voyages de la lame X au cimetière de la Keyblade pour affronter Vanitas et mettre fin aux projets de Xehanort.

Les trois amis se réunissent brièvement pour confirmer ce qu'ils ont tous compris, à savoir qu'ils étaient tous manipulés pour poursuivre le plan de Xehanort visant à forger la lame X et à ouvrir Kingdom Hearts. Les trois luttent contre Xehanort et Vanitas; Terra luttant contre Xehanort et Aqua & Ventus luttant contre Vanitas.

Terra perd face à Xehanort et finit par devenir Terra-Xehanort. Cependant, Xehanort ne réussit pas complètement, car Terra fait perdre à Terra-Xehanort la mémoire de ce qui s’est passé. Terra-Xehanort atterrit dans Radiant Garden, où un homme du nom d'Ansem the Wise le trouve et devient son apprenti dans un laboratoire de recherche sur le cœur.

On dit que lorsque Terra retourne dans le Royaume de la Lumière, il reprend possession de sa propre armure et prend le nom de Volonté persistante.

Ventus et Vanitas parviennent à forger la lame X, mais sont vaincus par Aqua & King Mickey (qui est l'apprenti de Yen Sid et a senti que quelque chose n'allait pas), mais le bris de la lame X a également brisé le cœur de Ventus. Cela laisse Ventus dans un état comateux et il n'y a aucun signe de Terra ou de Xehanort. Aqua se réveille dans la tour de Yen Sid après que le roi Mickey a sauvé Aqua & Ventus du champ de bataille et les a conduits à Yen Sid.

Aqua se rend ensuite de la tour de Yen Sid au pays du départ où elle place Ventus sur un trône vide. À l'aide de Master Eraqus Keyblade, elle verrouille le monde de Land of Departure qui se transforme en Castle Oblivion. Elle parvient à retrouver Terra-Xehanort jusqu'à Radiant Garden et le confronte à propos de tout ce qui s'est passé.

Aqua ne parvient pas à ramener Terra à la raison et après avoir vaincu Xehanort qui le possède, Xehanort se poignarde avec sa propre Keyblade afin d'essayer de verrouiller Terra hors de son corps, à la grande horreur d'Aqua. Alors que Terra tombe à travers un portail vers le royaume des ténèbres, Aqua plonge juste après lui.

Se rendant compte qu'elle est incapable de les sauver toutes les deux, elle utilise son armure qui la protège des ténèbres et l'utilise pour ramener Terra au royaume de la lumière. Même si Aqua est condamné à errer dans le Royaume des Ténèbres pendant de nombreuses années. On dit que lorsque Terra retourne dans le Royaume de la Lumière, il reprend possession de sa propre armure et prend le nom de Volonté persistante.

Royaume coeurs 1

Environ 10 ans plus tard, nous rencontrons trois amis dans un monde appelé Destiny Islands, Sora, Riku et Kairi. Les trois amis préparent un radeau pour naviguer vers d'autres mondes, mais alors qu'ils rassemblent des matériaux, Sora rencontre un mystérieux personnage lui disant que la porte s'ouvrira bientôt et qu'il ne comprend rien. La nuit précédant leur départ, une terrible tempête s'abat sur Destiny Islands et les trois amis bravent la tempête pour secourir leur radeau.

Sora trouve Riku sur une partie isolée de la plage où il dit de façon absurde que la porte est ouverte et qu'ils doivent y aller maintenant s'ils veulent y aller du tout. Riku dit à Sora qu'il n'a pas peur du noir, et que les deux amis sont entourés de noirceur et que les deux amis ont tenté de se prendre la main. Ils échouent et une lumière vive entoure Sora et, dans ses mains, il tient une Keyblade. Avec cela, il se fraye un chemin à travers l'île et trouve un Kairi presque inconscient qui le rejoint avant de disparaître et Sora est emportée par une grande brise dans un autre monde.

Sora se réveille à Traverse Town, un monde où se réunissent des gens sans monde. Riku se réveille dans le Bastion creux. On ignore où se trouve Kairi. Sora rencontre finalement Donald et Dingo, le capitaine et le mage en chef du roi Mickey, chargés de trouver une clé. Les trois décident de travailler ensemble pour trouver les amis portés disparus de Sora et du roi Mickey, et voyagent autour de fermer les cœurs à tous les mondes pour arrêter l'invasion des sans-cœur qui fourmillent.

Maléfique réside à Hollow Bastion, où elle manipule Riku en lui faisant croire que Sora a tout oublié de lui et de Kairi et qu'on ne peut lui faire confiance pour la protéger. Cela provoque une rupture entre Sora et Riku pour le reste de la partie. Comme ils veulent tous les deux restaurer le cœur de Kairi quand ils se sont séparés après sa disparition de Sora aux îles Destiny.

Sora parcourt tous les mondes en scellant les trous de serrure et apprend qu'il existe un complot pour ouvrir la porte à la noirceur en utilisant les sept princesses du cœur. Son voyage le mène à Hollow Bastion où il est confronté à Riku qui enlève à Sora le pouvoir de la Keyblade en raison de la cérémonie de legs que Terra a donnée à Riku il y a bien des années.

Le dernier mot de Riku à Sora est qu'il doit s'occuper de Kairi.

Sans se laisser décourager par cela, Sora s'aventure dans le Bastion creux pour retrouver ses amis, même s'il n'a aucun moyen de se défendre. Il est accompagné de Beast (de Beauty & the Beast)) alors qu'il cherche Belle qui s'avère être une princesse de cœur. La paire s’avance de plus en plus jusqu’à ce que Riku reproche à Sora de continuer à rester sans armes et sans pouvoir.

Riku n'attaque alors Sora que sous la protection de Goofy qui refuse de trahir Sora et Sora réalise que sa vraie force n'a jamais été dans la Keyblade, mais dans la force de son cœur. La Keyblade le reconnaissant, il retourne à Sora et, avec l'aide de Donald et Goofy, ils défont Riku. Il s'enfuit ensuite plus loin dans le château et Beast remarque que c'est finalement le cœur de Sora qui a gagné cette bataille.

Riku s'infiltre plus loin dans l'obscurité et alors que Sora et le gang le rattrapent, lui et Maléfique. Riku poignarde Maléfique, libérant les ténèbres de son cœur et la transformant en un terrible dragon. Sora et ses amis défont Maléfique et poursuivent Riku où Sora découvre le corps sans vie de Kairi sur le sol. Un Riku maintenant tordu, sous le contrôle des ténèbres (Ansem, le chercheur des ténèbres), dit à Sora que Kairi est aussi une princesse du cœur et que le cœur de Kairi se trouve à l'intérieur de Sora. Après une lutte entre les deux partenaires, Sora est victorieuse et, pour lui rendre le cœur de Kairi, Sora utilise la lame de clé sur lui-même afin de libérer le cœur de Kairi.

Cette action fait brièvement de Sora un Sans-cœur, mais il est sauvé par le pouvoir de Kairi d'être une princesse du cœur, ce qui ramène Sora à son état normal.

Le groupe retourne à Traverse Town, où Sora, Donald et Goofy décident de poursuivre Ansem, le chercheur des ténèbres, afin de sauver Riku et de rétablir l'ordre du monde. Le trio se rend à la fin du monde pour affronter Ansem, le chercheur des ténèbres, et le battre à la porte de Kingdom Hearts. Sa défaite signifie que Riku a pu retrouver sa forme normale. Avec l'aide du roi Mickey, Riku est en mesure de fermer la porte du royaume des ténèbres tandis que Sora, Donald et Dingo sont en mesure de la verrouiller de leur côté.

La fermeture des portes signifie que tous les mondes seront restaurés comme avant. Le dernier mot de Riku à Sora est qu'il doit prendre soin de Kairi. Lors de la restauration du monde, Sora rencontre Kairi avant qu'elle ne soit renvoyée aux îles Destiny et Sora lui promet de revenir aux îles Destiny.

Le jeu se termine avec Sora, Donald et Dingo à la recherche de Riku et du roi Mickey.

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep un passage fragmenté (Aqua Gameplay)

Ce n'est pas un jeu autonome, mais du contenu supplémentaire apparu pour la première fois dans la nouvelle version de Kingdom Hearts 2 sur PlayStation 4, appelée HD 2.8 Final Prologue.

Le moyen le plus simple de raconter l’histoire de 0.2 Birth by Sleep a Fragmentary Passage est de la décomposer en éléments qui se produisent dans le bon ordre chronologique. Ce qui signifie que tout le voyage d'Aqua dans Fragmentary Passage est le premier sur la liste.

Nous trouvons Aqua de plus en plus épuisée en réfléchissant au temps qui s’est écoulé depuis qu’elle parcourt le royaume des ténèbres. Elle trouve des versions déformées des mondes auxquelles elle a été précédemment et tente de comprendre comment ces fragments de mondes ont réussi à pénétrer dans le royaume des ténèbres. Son inquiétude augmente alors qu'elle continue plus loin.

Aqua doit lutter contre ses propres ténèbres et doit régulièrement lutter contre ses apparitions dans les ténèbres. Elle voit également des apparitions de Ventus et Terra qui, selon elle, la guident vers quelque chose. L'apparition de Terra, qui est vraiment Xehanort sous l'apparence de Terra, amène presque Aqua à lui révéler la cachette de Ventus à Castle Oblivion. La vraie Terra parvient à se battre à nouveau contre Xehanort pour la possession. Alors qu’Aqua le regarde, elle est prise au dépourvu par un darksider (patron sans cœur) et s’évanouit. Alors que Aqua flotte dans les ténèbres, elle est sauvée par le roi Mickey, qui explique que cela fait longtemps qu'ils ne se sont pas rencontrés au cimetière de la Keyblade.

Les deux voyages en avant pour trouver Riku essayant de fermer la porte à l'obscurité mais à son insu, il est sur le point de se faire assaillir par Darksiders. Aqua accorde au roi Mickey le temps de jouer avec une clé spéciale qui ferme la porte à la noirceur de son côté et à Riku d'aider à la fermer.

Aqua y parvient et, alors qu'elle s'éloigne de nouveau dans l'obscurité, elle voit une goutte de lumière tomber confirmant que Kingdom Hearts a été sécurisé une fois de plus.

Kingdom Hearts 358/2 jours

Il est important de garder à l'esprit que 358/2 jours commence à la fin de Kingdom Hearts 1, à travers Chain of Memories et se termine à Kingdom Hearts 2.

Un garçon nommé Roxas se réveille devant un grand manoir dans un monde appelé Twilight Town. Incapable de se souvenir de son nom, il est surnommé Roxas par un homme en habit noir qui s'appelle Xemnas. N'ayant plus rien à faire et dans l'espoir de trouver des réponses, il rejoint Xemnas et son groupe appelé Organisation 13 et se voit attribuer le numéro 13.

Roxas est formé par le numéro 8 Axel et tous deux deviennent rapidement des amis, prenant même le temps de se rendre ensemble à la tour de l'horloge pour manger de la glace au sel de mer. Roxas est ensuite formé par d'autres membres de l'organisation pour acquérir plus d'expérience avec son clavier pour lui permettre de mieux servir l'organisation. Pendant ce temps, Axel est envoyé à Castle Oblivion pour aider à renverser les plans de Marluxia visant à renverser Organisation 13 et à piéger Sora.

Pendant ce temps, un autre membre du groupe s'appelle Xion et Roxas est chargé de lui apprendre les ficelles du métier. Bien qu’au début, leur relation soit froide, Xion ouvre la porte à Roxas qui lui dit qu’elle aussi peut utiliser une Keyblade. Bientôt, les trois amis deviennent inséparables.

Cependant, une tragédie frappe le groupe d'amis lorsque Roxas devient soudainement comateux après les événements de Chain of Memories. Lorsque Roxas se réveille à la suite des événements, Xion et Roxas s'interrogent sur les raisons de leur présence dans Organization 13 et sur leur objectif. Accablée par les questions auxquelles elle ne trouve pas de réponse, Xion devient le premier membre à quitter l'Organisation 13.

Roxas tente de trouver d'autres réponses plus tard, mais Axel tente de l'arrêter, en lui disant que l'Organisation le traquera et le détruira. Roxas répond à cela par "Personne ne me manquerait." Axel lui crie que ce n'est pas vrai, il le ferait.

Peu de temps après, Roxas tombe sur Xion qui a découvert la vérité sur ses origines. Qu'elle fait partie de Sora et qu'elle est une réplique de la création de Xenmas. Xion comprend que Roxas et elle-même ne peuvent pas coexister et qu'elle doit retourner à Sora afin de se réveiller du sommeil dans lequel Naminé le met dans Chain of Memories.

Xion incite Roxas à la tuer et lui dit la vérité sur leurs origines. Qu'ils soient Nobodies et que Roxas ne peut permettre à Xemnas de compléter Kingdom Hearts. Cela renforce la détermination de Roxas de retrouver Sora et retourne dans Le monde qui n’a jamais été là pour veiller à ce que les désirs de Xion soient exaucés. Cependant, à son retour dans Memory, le gratte-ciel dans Le monde qui n'a jamais existé, Roxas est pris dans une embuscade par Neo-Shadows. Après avoir vaincu plusieurs d'entre eux, il comprend qu'il est surpassé.

Heureusement, Riku regarde du haut du gratte-ciel et aide Roxas à vaincre Neo-Shadows. Une fois qu’ils les ont vaincus, la paire s’allume immédiatement. Ce n'est qu'après que Riku a libéré les ténèbres dans son cœur et pris la forme physique d'Ansem, le chercheur des ténèbres, qu'il puisse soumettre Roxas et l'emmener voir DiZ (dont la véritable identité est révélée dans Kingdom Hearts 2) qui place Roxas dans une monde numérique de Twilight Town.

Ce Roxas ne sait rien des événements précédents ni de ses liens avec l'Organisation 13 et se réveille la dernière semaine de ses vacances d'été, début du règne de Kingdom Hearts 2.

Royaume Coeurs Chaîne De Souvenirs

Ce jeu a été lancé à l'origine sur la GameBoy Advance en 2006, a été réédité sur la PlayStation 2 en 2008 et les scènes cinématiques de ce jeu sont maintenant disponibles dans la compilation Kingdom Hearts Final Mix.

Le début de Chain of Memories commence à la toute fin de Kingdom Hearts 1, où Sora, Donald et Goofy recherchent Riku et le roi Mickey. Pluton a une note avec le sceau du roi sur une lettre et les dirige vers un carrefour qui ressemble beaucoup au cimetière de la Keyblade. Là, une silhouette à capuchon en noir raconte que pour continuer, il doit être prêt à perdre ce qu’il a gagné jusqu’à présent.

Le trio continue jusqu'à ce qu'ils trouvent un château bizarre. Dès leur entrée dans le château, ils sont à nouveau accueillis par une figure à capuchon qui leur dit que ce château s'appelle Castle Oblivion. Dans Castle Oblivion, perdre est à trouver, donc, s'ils veulent continuer à chercher leurs amis, ils doivent être disposés à renoncer à ce qu'ils savent déjà. À la recherche de réponses, le trio s’avance.

Au cours de leur voyage, le groupe commence à oublier les éléments clés. Sora oublie l'existence de Kairi et rencontre une version de Riku, désormais connue sous le nom de Riku-Replica, créée par Vexen, l'un des autres membres de l'Organisation 13. Riku-Replica et Sora se disputent pour que Naminé devienne obsédé par elle. À tel point que Sora s'oppose à ses amis et à tout ce qui risque de se produire entre Naminé et lui.

Le parcours de Sora dans Chain of Memories s'achève lorsqu'il bat Marluxia (un membre de l'Organisation qui tente de renverser Xemnas en prenant Sora en otage). Naminé révèle à Sora qu'elle manipule ses souvenirs et qu'elle peut les reconstituer avec le temps. Sora accepte cela et est placé dans une capsule pour restaurer ses souvenirs.

Après l'histoire de Sora, nous continuons Chain of Memories avec Riku qui se trouve transporté du royaume des ténèbres après Kingdom Hearts 1 au sous-sol de Castle Oblivion. Il est chargé de se battre contre Ansem, le chercheur des ténèbres qui essaie toujours de posséder le corps de Riku, ses propres batailles personnelles contre les ténèbres et trois membres de l'Organisation 13. Vexen combat Riku où il réussit à obtenir un échantillon de son cœur afin de créer Riku-Replica. Il y a beaucoup de tentatives d'élimination de Riku à ce stade. Ansem, chercheur des ténèbres défie régulièrement Riku pour que son corps ne soit retenu que par le pouvoir du roi Mickey.

DiZ accorde cette opportunité à Riku, qui finit par vaincre Ansem, le Chercheur des ténèbres.

Alors qu'ils progressent dans le château, Riku bat Lexaeus et le traîne dans le royaume des ténèbres pour le sauver du roi Mickey. Zexion, un autre sbire de l'organisation, tente de vaincre Riku en lui donnant une pluie brillante. Une fois de plus, Riku est miraculeusement sauvé par Naminé, qui se fait passer pour Kairi et l’aide à contrôler sa noirceur une fois de plus. Cela permet à Riku de vaincre Zexion. Après cela, une personnalité se faisant appeler DiZ apparaît à Riku qui semble avoir suivi les aventures de Riku à Castle Oblivion et lui dit d'aller chercher Naminé.

Alors que Riku cherche Naminé, il est confronté à Riku-Replica car il est convaincu que la seule façon pour lui d'avoir un but et une raison d'exister est d'éliminer Riku. Riku, avec sa force renouvelée dans la recherche de l'équilibre entre l'obscurité et la lumière, défait facilement Riku-Replica. En trouvant Naminé, elle l'informe qu'Ansem, chercheur des ténèbres vit toujours dans son cœur et propose d'utiliser ses pouvoirs pour enfermer Ansem, le chercheur des ténèbres, pour de bon. Riku refuse, voulant le vaincre lui-même afin de maîtriser complètement le reste des ténèbres qui se cachent dans son cœur. DiZ accorde cette opportunité à Riku, qui finit par vaincre Ansem, le Chercheur des ténèbres.

Riku et le roi Mickey partent ensemble après que Mickey a dit qu'il aimerait voir où cette route mène Riku. Quand DiZ l'interroge sur la manière dont il veut marcher vers la Lumière ou les Ténèbres. Riku déclare simplement qu'il suit sa propre route. Le chemin de l'aube.

Royaume coeurs 2

Au début de Kingdom Hearts 2, nous rejoignons Roxas dans une version numérique de Twilight Town, où il passe sa dernière semaine de vacances d'été avec ses amis Hayner, Pence et Olette. Au lieu de rester assise toute la journée à manger de la crème glacée au sel de mer, Olette leur rappelle qu'ils ont une tâche à accomplir avant la fin des vacances d'été. Entre temps, beaucoup de choses étranges commencent à se produire à Twilight Town concernant Roxas. Chaque nuit, Roxas rêve d’un événement qui a eu lieu lors des précédents jeux de Kingdom Hearts et se concentre toujours autour de Sora. Il aperçoit aussi une mystérieuse fille blonde qui l'appelle, mais qui est toujours hors de portée.

Les photos contenant la photo de Roxas commencent à disparaître, de même que la capacité des gens à dire le mot "photo". Ceci est dû au fait que l'organisation 13 essaie de traquer Roxas et que les inconnus qui les chassent, appelés Husks, ne peuvent pas faire la différence entre les vrais Roxas et ceux qui sont des photos.

À ce stade, Roxas peut utiliser une Keyblade pour se débarrasser des enveloppes et restituer les photos. Cependant, lors de la compétition de combat annuelle qui se déroule en ville et à laquelle participent Roxas et ses amis, Axel semble bloquer le temps et défier Roxas. Il ne se souvient pas d’Axel et le combattre n’oblige pas Roxas à se souvenir de lui. DiZ apparaît à Roxas et lui dit de ne pas croire ce que dit Axel. Roxas devient tellement angoissé qu'il crie pour ses amis.

Le dernier jour des vacances d'été de Roxas arrive et Axel tente une nouvelle fois de le mettre au défi de le rappeler. DiZ gèle le temps et ordonne à Roxas de venir dans un manoir où il trouvera des réponses. Tandis qu'il se fraye un chemin à travers Twilight Town, la ville est envahie par les Husks jusqu'à ce que Roxas apparaisse au manoir et utilise la Keyblade pour ouvrir la porte et s'aventure à l'intérieur.

Il existe une nouvelle menace pour les mondes sous la forme de l'Organisation 13, mais leurs objectifs à ce stade sont encore flous.

Après avoir traversé le manoir, Roxas tombe sur la salle blanche où réside Naminé. Elle commence à lui dire la vérité sur la façon dont Roxas est un non-citoyen, qu'il est le meilleur ami d'Axel pour l'organisation 13 et qu'il est l'autre moitié de Sora. Avant qu'elle ne révèle trop de DiZ, une personne vêtue d'un manteau noir se précipite pour emmener Naminé, mais avant elle, elle promet qu'ils se reverront, ils risquent de ne pas se reconnaître immédiatement.

Roxas commence à se fâcher à ce moment-là et s'aventure plus loin dans le manoir où il parvient à un ordinateur qui prouve que son existence est un mensonge et que tout a été synthétisé. Il se souvient de tout ce qui s'est passé avant l'organisation 13 et, lors de sa dernière confrontation avec Axel, il le reconnaît mais doit le vaincre pour pouvoir avancer.

Au sous-sol même du manoir, Roxas tombe sur la capsule de Sora et, à l'ouverture de la capsule, Roxas se lamente sur la fin de ses vacances d'été et rejoint ainsi Sora.

Sora s'éveille aux voix de Donald et de Dingo et ils se souviennent de ce qu'ils avaient accompli dans Kingdom Hearts 1, mais étrangement, il y a une note dans le journal de Jiminy qui dit simplement: "remercient Naminé". Le trio traverse Twilight Town et après avoir brièvement rencontré Hayner, Pence et Olette, ils sont attaqués par des Husks. Encore fatigué de se réveiller, le trio est vite débordé, seulement pour être sauvé par le roi Mickey. Il leur tend simplement une poche contenant de l'argent et leur dit qu'un train les attend dans la gare et qu'il connaît le chemin.

Le train les emmène à la tour de Yen Sid où Sora est présentée au Maître du roi Mickey. Yen Sid leur dit à quel point ils sont maintenant de retour après s'être endormis. Ces Sans-cœur existent toujours, mais ces Nobodies sont maintenant présents. Il existe une nouvelle menace pour les mondes sous la forme de l'Organisation 13, mais leurs objectifs à ce stade sont encore flous.

Alors le trio s’aventure à continuer de faire ce qu’il fait de mieux, en aidant les mondes en difficulté avec leurs amis et en recherchant Riku et King Mickey. Cela les mène à une grande guerre qui éclate dans le bastion de Hollow où une vague massive Sans cœur et Personne menace de détruire le monde. Le trio se bat vaillamment jusqu'au bout d'un grand ravin où Xemnas révèle son grand plan. Forcer Sora à vaincre Heartless afin de créer une version de Kingdom Hearts, afin que tous les Nobodies puissent retrouver les cœurs.

Cela place Sora dans un dilemme: s'il continue à utiliser la Keyblade, il nourrira ce faux Kingdom Hearts, mais s'il ne l'utilise pas, le monde sera envahi par les ténèbres. Sora et co. avoir cette crise morale à un moment incommode, comme Maléfique vient à leur secours en les envoyant dans le royaume des ténèbres pour qu’ils s’échappent indemnes.

Pris au piège dans le royaume des ténèbres Sora and co. errer sans but pendant un moment jusqu'à ce qu'une personne en habit noir apparaisse et leur laisse une boîte. Sora et ses collègues ouvrent la boîte. Ils voient une photo de Roxas, Hayner, Pence et Olette et un morceau de glace au sel de mer. Cela leur donne la lumière qui leur permet d'échapper au royaume des ténèbres et les renvoie au vaisseau gummi.

Pendant ce temps, Kairi a envoyé un message dans une bouteille à une personne dont elle ne se souvient pas du nom. Quelques semaines plus tard, alors qu'elle se souvient du nom de Sora, Axel lui demande comment il peut l'emmener voir Sora. Kairi, qui hésite visiblement à aller avec quelqu'un qui est sorti d'un portail sombre, lui résiste. À ce moment précis, Pluton sort d'un portail et aboie chez Axel en ménageant un espace entre lui et Kairi. Kairi se précipite vers le portail et se rend à Twilight Town où elle rencontre brièvement Hayner, Pence et Olette. Peu de temps après, Axel réapparaît et achève son enlèvement de Kairi. Lorsque Hayner, Pence et Olette tentent de combattre Axel, ils sont rapidement dépassés. Axel emmène avec succès Kairi au bastion de l’Organisation 13, qui réside dans un monde qui n’a jamais été.

Notre trio retourne à Twilight Town pour chercher Hayner, Pence et Olette, mais seulement pour qu'ils le disent à Sora et ses copains. que Kairi avait été enlevé. Cependant, ils sont convaincus qu’il existe une autre ville crépusculaire alternative autour de ce manoir. Alors ils explorent tous le manoir avec le roi Mickey qui vérifie pourquoi ils sont tous au manoir. C'est à ce stade que le roi Mickey révèle qu'il sait où Ansem le Sage est parti et qu'il est allé envahir le territoire ennemi.

Riku dit simplement à Sora qu'il ne voulait pas être retrouvé.

Notre équipe parvient à trouver un portail qui les mène au monde qui n’a jamais été et se met à prendre d'assaut le château. Le roi Mickey poursuit son chemin pour retrouver son ami Ansem le Sage, qui se révèle être DiZ et qui dispose d'une machine qui code les données des mondes pour détruire les faux Kingdom Hearts. Pendant ce temps, Sora, Donald et Goofy tombent dans une embuscade tendue mais se font secourir par Kairi (qui a pu s'échapper avec l'aide de Naminé) et une silhouette à capuchon en noir.

Lorsque la bataille cesse, la figurine à capuchon tente de s'enfuir, mais Kairi l'interpelle et demande à Riku de rester. Ne comprenant pas cela, Kairi demande à Sora de lui faire confiance et de joindre ses mains à la silhouette cagoulée et de fermer les yeux. En fermant les yeux, Sora voit que la personne à la cagoule est en réalité Riku. Sora se met à genoux et pleure de joie de retrouver son ami. Riku explique qu'il a pris l'apparence physique d'Ansem, le chercheur des ténèbres lorsqu'il devait libérer ses ténèbres lorsqu'il combattait Roxas et que cela ne s'était jamais rétabli. Riku dit simplement à Sora qu'il ne voulait pas être retrouvé.

Nos héros s'aventurent dans le château pour trouver le roi Mickey et Ansem le Sage confrontés à Xemnas qui les a mis au défi quant à l'utilisation de la machine. La machine s'autodétruit alors, émettant une lumière aveuglante dans le monde entier. Les faux Kingdom Hearts sont détruits, laissant échapper les cœurs rassemblés et attirant l’attention des sans-cœur et des non-conformistes. Riku parvient à retrouver son état normal après avoir été restauré par la lumière. Nos héros vont alors contester Xemnas pour en finir une fois pour toutes.

Le monde maintenant complètement envahi par Heartless et Nobodies et l'aide est arrivée sous sa forme la plus inhabituelle par le biais de Maléfique. Elle est confiante dans sa capacité à manier les ténèbres et à contrôler ou à détruire les Sans-cœur et Nobodies qui s'approchent, ce qui donne le temps à notre héros de s'échapper pour poursuivre un Xemnas en fuite.

Nos héros rencontrent finalement Xemnas et, après une brève altercation, semblent avoir réussi à le maîtriser. Un portail s'ouvre grâce à Naminé et Roxas et Naminé se réunissent une fois de plus, remplissant ainsi leur promesse de se retrouver. Tout le monde passe à travers le portail, Riku et Sora, qui sont obligés d'affronter Xemnas une dernière fois.

La paire parvient à vaincre Xemnas et reste ensuite dans le royaume des ténèbres. Après s'être assis au bord de la mer, Riku remarque une bouteille flottante avec un message pour Sora. C'est une note de Kairi qui ouvre une porte à la lumière qui permet aux garçons de rentrer chez eux, victorieux, à Destiny Island. Ils sont accueillis chaleureusement par le roi Mickey, Donald, Dingo et Kairi, qui les accueille chez eux.

Quelque temps après, après leurs aventures, Kairi se précipite vers Sora et Riku après avoir trouvé une bouteille avec le sceau du roi, cette bouteille détaille l'aventure du prochain match et les appelle à la tour de Yen Sid pour qu'ils prennent leur marque de La maîtrise.

Kingdom Hearts RE: codé

Nous allons parler de l'histoire de Kingdom Hearts RE: Coded qui se trouve dans le lot The Story So Far plutôt que de Kingdom Hearts Coded. (Kingdom Hearts Coded est sorti exclusivement sur les mobiles japonais et n'est jamais sorti dans le reste du monde.) Kingdom Hearts Re: Coded est la version la plus accessible de ce jeu et il n'y a que des changements mineurs dans l'intrigue.

Peu de temps après le retour du roi Mickey chez lui au château de Disney, Jiminy and co. parcourez ses journaux et remarque qu'il y a une phrase dont il ne se souvient pas d'avoir écrit: "Le mal sera réparé quand vous reviendrez pour y mettre fin." King Mickey numérise le journal avec les événements de Kingdom Hearts 1 dans l'espoir de comprendre ce qui se passe. Il envoie une version numérique de Sora maintenant appelée Data-Sora et le guide à travers le type de données dans lequel il se trouve. Data-Sora voit de grands blocs dans les mondes dans lesquels il se trouve et le roi Mickey lui dit que ce sont des bugs dont il a besoin détruisez-les afin de déboguer le journal.

Tandis que tout cela se passe, nos héros ne réalisent pas qu’ils ont été transportés dans un monde numérique par une version numérique de Riku appelée Data-Riku (par opposition à Riku-Replica de Chain of Memories). Nos héros découvrent que Maléfique et ses laquais sont également dans le bain de données lors de sa dernière tentative de conquérir tous les mondes sur lesquels elle met la main.

Tout comme Data-Sora et Data-Riku progressent bien pour déboguer le journal. Maléfique parvient à détruire la clé de Data-Sora et à kidnapper Data-Riku. Data-Sora réussit à continuer avec l'aide de Donald et Goofy jusqu'à ce qu'il soit capable de retrouver la capacité d'utiliser une Keyblade.

Avec l'aide du roi Mickey, Data-Sora rencontre Data-Naminé qui lui révèle que le véritable Naminé est celui qui a laissé les messages dans le journal alors qu'elle retrouvait des souvenirs liés au cœur de Sora.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Data-Riku qui est infecté par un des laquais de Maléfique contraint de se battre contre Data-Sora. À ce stade, Data-Sora ne dispose que de deux options: laisser le datascape complètement corrompu ou tenter de déboguer Data-Riku. Data-Sora choisit de déboguer Data-Riku pour tenter de le sauvegarder, ainsi que le datascape.

Ce débogage provoque toutefois la réinitialisation de tous les éléments, à l'exception du roi Mickey et autres. parviennent à revenir dans leur monde avant la réinitialisation. Cette réinitialisation entraînerait l'effacement des mémoires de Data-Sora et Data-Riku. Mais dans le processus révèle le coupable des données de corruption qui est sans cœur de Sora. Data-Sora parvient à vaincre les sans-cœur et les journaux sont enfin débogués pour de bon.

Avec les journaux entièrement débogués, Data-Riku parvient à trouver un peu plus de données et, avec les conseils de King Mickey, envoie Data-Sora à son enquête. Data-Sora se rend ensuite à Castle Oblivion, où Data-Roxas le met au défi et qui veut faire souffrir Data-Sora de la peine d’oublier ses amis. Data-Sora triomphe finalement de Data-Roxas et débloque la partie la plus profonde des données.

Avec l'aide du roi Mickey, Data-Sora rencontre Data-Naminé qui lui révèle que le véritable Naminé est celui qui a laissé les messages dans le journal alors qu'elle retrouvait des souvenirs liés au cœur de Sora. Ces personnes sont Naminé, Terra, Aqua, Ventus, Roxas, Axel et Xion.

Avant la disparition de Data-Naminé, elle explique que c'est Sora qui doit sauver ces personnes. Ensuite, lorsque le roi Mickey se rend à la tour de Yen Sid, Yen Sid explique que toutes les pièces sont maintenant en place pour la renaissance de Xehanort et qu'il est temps pour Sora. et Riku à prendre la Marque de la maîtrise afin de se préparer à la menace imminente. C’est cette histoire que le roi Mickey a rapportée dans le message dans une bouteille que Sora, Riku et Kairi ont lu à la fin de Kingdom Hearts 2.

Kingdom Hearts Dream Drop Distance

Sora et Riku arrivent à la tour de Yen Sid où il charge les garçons de l'examen Mark of Mastery. Cet examen vise à doter la paire des capacités nécessaires pour sauver leurs amis disparus et s'opposer à Xehanort. Pour l'examen, ils doivent déverrouiller sept trous de serrure afin de restaurer les mondes endormis dans le royaume de la lumière. Yen Sid conseille à Sora et à Riku de créer des Mangemorts qui sont des esprits bienveillants pour aider à vaincre les cauchemars qui menacent les mondes.

Sora et Riku sont séparés pour leur examen et pendant qu'ils terminent leur examen, ils rencontrent régulièrement un jeune homme aux cheveux gris qui accompagne Xemnas et Ansem. Lorsque les garçons terminent leur examen, ils sont transportés dans le monde qui n'a jamais existé au lieu de retourner chez eux à la tour de Yen Sid. Ansem et co. révéler à Sora qu’il était tombé dans leur piège et que le jeune homme l’endormit dans un sommeil profond où Sora est forcée de vaincre Xemnas dans ses propres rêves. Même si Sora bat Xemnas dans ses propres rêves, Sora perd son cœur devant l'obscurité mais est protégé par l'armure de Ventus.

Pendant ce temps, Ansem révèle à Riku qu'il a passé son test à voyager à travers les rêves de Sora en tant que Dream Eater. Riku bat Ansem mais la jeunesse le confronte après. Le jeune homme aux cheveux gris se révèle être une version plus jeune de Xehanort qui recrute treize navires à travers différentes époques pour ressusciter le vrai Xehanort.

Un Xehanort rétabli révèle qu'il a l'intention d'utiliser Sora comme son treizième navire. C’est ainsi qu’il ya treize chercheurs des ténèbres qui luttent contre les sept chercheurs de la lumière destinés à réaliser la prophétie de la création de la lame X. Xehanort est déjoué dans cette tentative en étant sauvé par Riku, le roi Mickey et Lea, qui est la version restaurée d’Axel. Xehanort et ses autres homologues reviennent à leurs échéances initiales. Xehanort a promis qu'il ne s'agissait que d'un revers mineur et que les deux parties finiraient par se heurter.

Riku apparaît avec Kairi, car elle doit être formée pour devenir un maître de la Keyblade.

Alors que tout le monde retourne à la tour de Yen Sid, Riku plonge une fois de plus dans les rêves de Sora pour sauver une Sora endormie de l'armure corrompue de Ventus. Riku sauve Sora avec succès mais retourne à l’île Destiny au lieu de la tour de Yen Sid. C'est là qu'il rencontre une version numérique d'Ansem the Wise qui dit à Riku qu'il a laissé des données dans le cœur de Sora et que cela l'aidera à rétablir ses liens avec les autres.

Avec ce Riku, vous pouvez retourner à la tour de Yen Sid où Sora et ses amis célèbrent la fin de l'examen. Yen Sid félicite les deux hommes pour leur courage lors de l'examen, mais depuis que Sora est tombée dans le noir, seul Riku peut être considéré comme un maître.

Sora félicite Riku et quitte la tour de Yen Sid pour se rendre à Traverse Town où il remercie tous les Mangemoins qui l'ont aidé dans son voyage!

King Mickey et Yen Sid sont assis et discutent des prochaines étapes du plan de Xehanort et de la façon dont ils doivent réunir sept chercheurs de lumière pour que Xehanort ne poursuive pas les sept princesses afin d'ouvrir Kingdom Hearts. Riku apparaît avec Kairi car elle doit être formée pour devenir un maître de la Keyblade.

Kingdom Hearts 0.2 Naissance pendant le sommeil d'un passage fragmenté (Yen Sid Cutscenes)

Lorsque King Mickey a fini de raconter l'histoire d'Aqua dans le jeu de 0.2 Birth by Sleep, un passage fragmenté, Riku le blâme pour ne pas lui avoir parlé d'Aqua et de tous les sacrifices qu'elle a faits pour le sauver à la fin de Kingdom Hearts 1. Riku berates King Mickey pour l'avoir laissée là pendant si longtemps pendant toutes ces années.

Yen Sid interrompt la diatribe de Riku, expliquant qu'il n'y avait jamais de moyen sûr d'aller aussi loin dans le royaume des ténèbres pour sauver Aqua et même s'il y avait un moyen sûr de le faire, ni le roi Mickey ni Riku n'auraient eu le pouvoir de la sauver.. Cependant, maintenant que Riku et le roi Mickey sont tous deux maîtres de la Keyblade, ils ont maintenant le pouvoir d'aller la sauver.

Kairi demande ce qu'elle peut faire pour aider le couple et Yen Sid lui dit qu'elle a son propre rôle à jouer. Elle va s'entraîner avec Lea qui sera également formée à l'utilisation d'une Keyblade. Les deux partent et vont être entraînés par les trois bonnes fées et un sorcier nommé Merlin qui les aidera à accélérer leur entraînement.

Le roi Mickey invite Riku à l'aider à sauver Aqua et à ce que Yen Sid leur donne des vêtements de protection, ils s'aventurent dans le royaume des ténèbres.

Yen Sid appelle ensuite Sora, Donald et Dingo pour leur expliquer les prochaines étapes de Sora pour retrouver le pouvoir qu'il a perdu dans les événements de Dream Drop Distance. Yen Sid rappelle au groupe que son cœur est la clé de son succès et rappelle au groupe le héros qui a perdu son pouvoir et qui leur rappelle leur ami Hercules qui est à Olympus.

Royaume coeurs 3

Nous attendons de voir ce qui se passe dans Kingdom Hearts 3, qui sortira le 29 janvier 2019!

Le dernier chapitre?

Royaume coeurs 3

L'aboutissement de plus d'une décennie d'attente avec impatience.

Sora, Riku, Kairi et une demi-douzaine d'autres sont de retour et prêts à parcourir tous les liens reliant Kingdom Hearts à la défaite des Sans-cœur et de leurs maîtres.

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