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Kingdom hearts 3 pour playstation 4: impressions pratiques de l'e3 2018

Table des matières:

Anonim

Kingdom Hearts 3 a reçu plusieurs nouvelles remorques à l'E3 cette année, révélant ainsi un monde sur lequel, logiquement, tout était supposé: Frozen. Nous avons également assisté à une date de sortie finale pour janvier 2019 et, avec cette date, de nombreuses démos jouables pour la presse nous ont assuré que le jeu est enfin presque terminé.

J'ai participé de très près à Kingdom Hearts 3 à l'E3 2018, en jouant dans un segment de bataille de boss du niveau Olympus. Bien que la salle des jouets soit une option que je n’ai pas pu essayer, j’ai regardé plusieurs personnes devant moi la jouer et j'ai eu une idée du ton général de l’histoire, car il n’y avait pas de rupture de dialogue dans le film. Niveau Olympus.

En regardant Toy Room et en jouant à Olympus, je suis reparti avec une opinion très très mitigée de Kingdom Hearts 3; un qui était exactement le contraire de ce que je pensais. Je suis entré dans l'espoir d'aimer l'histoire et de prier pour que le combat soit plus intéressant et fluide que par le passé. Je suis sorti en roulant les yeux sur l'histoire, mais je voulais récupérer le contrôleur et écraser un peu plus sans cœur!

Simple et propre

Depuis Kingdom Hearts 2 (enfin, Chain of Memories, si vous considérez le système de cartes comme un élément), j'ai le sentiment que cette série avait un problème de combat. Le combat du premier jeu était assez simpliste, c'est vrai, mais il était à la hauteur des capacités technologiques de l'époque. Il a également estimé que son public ne voudrait peut-être rien faire de trop difficile tout en permettant de relever de plus grands défis si vous aviez choisi certaines options.

Les capacités spéciales de Sora se chargent et s'activent rapidement, et elles sont suffisamment variées pour que je ne m'ennuie pas de les utiliser.

Dans Kingdom Hearts 2 et suivants, Square Enix s'enlisait dans une bataille avec une étrangeté inutile qui ne développait pas le système au-delà d'un bouton magique "Tuez l'ennemi" qui apparaissait de temps en temps à l'écran. Dream Drop Distance a été le plus près de rendre les choses intéressantes avec son système Flowmotion, mais même cela était juste assez imprécis pour le frustrer.

Tout cela mis à part, Kingdom Hearts 3 semble enfin épouser les bonnes idées au cœur de tous ces systèmes d’une manière réellement agréable à jouer. Les capacités spéciales de Sora se chargent et s'activent rapidement, les animations ne prennent pas si longtemps, elles nuisent au combat, elles sont agréables à utiliser et leur variation est suffisamment variée pour que je ne m'ennuie pas de les utiliser. Le lock-on semble également avoir été amélioré, car je n'ai eu aucun mal à frapper les ennemis, même dans les airs! Si vous êtes enfermé à distance et que vous vous trouvez à proximité, Sora reste à leur hauteur, et restera avec eux sans faire de bêtises dans la mauvaise direction.

La lumière…

Sora peut maintenant aussi escalader des murs, ce qui a été utilisé en tant que mécanicien spécifiquement dans mon combat contre le Titan du rock. Ce combat de boss à plusieurs étapes a commencé par une course pour se rendre à l'endroit où il était perché, évitant et éliminant les rochers au fur et à mesure que je partais. Cette interprétation particulière de la course au mur était intéressante pour ce seul combat. Je suis donc intéressée de voir comment elle pourrait être utilisée pour d'autres combats de manière plus variée.

Même en dehors des séquences scriptées, Sora sauvegarde maintenant des rebords plus petits sans y être invité, ce qui donne à tous les mouvements une sensation beaucoup plus fluide que dans les jeux précédents.

Une fois que j'ai atteint le Titan, j'ai dû casser ses deux pieds pour pouvoir grimper et toucher son point faible sur la tête. Ici, les commandes de la caméra sont devenues un peu difficiles dans un petit espace alors que les énormes pieds essayaient de m'écraser et d'obscurcir ma vue. J'ai finalement eu assez de coups pour ouvrir la voie à la tête du Titan, ce que Sora a heureusement sauté lui-même avec peu de conseils pour moi. C’était l’un de mes mécaniciens préférés - au lieu de faire un événement de type QTE pour les grands moments de boss scénarisés, Sora a suivi mes conseils avec le stick analogique tout en faisant les sauts lui-même.. Même en dehors des séquences scriptées, Sora sauvegarde maintenant des rebords plus petits sans y être invité, ce qui donne à tous les mouvements une sensation beaucoup plus fluide que dans les jeux précédents.

Après avoir reçu quelques coups sur la tête du Titan, j'ai été invité à convoquer… quelque chose. Je me suis retrouvé dans un énorme roller coaster d'un train lumineux, entourant le patron. J'ai pu utiliser l'analogue approprié pour viser les tirs de canon du train sur le Titan, mais j'ai dû faire une pause et sauter du train de temps en temps pour éviter ses énormes poings. La séquence entière était magnifique et a abouti à un dernier tir de feu d'artifice depuis le train alors que je portais le coup fatal.

Le combat de Kingdom Hearts 3 fut une explosion, et très loin de mes souvenirs lointains de macération de boutons dans des packs de Heartless dans les jeux précédents. Mais aussi amusant que soit le combat, je suis moins impressionné par ce qui se passe dans l'histoire.

… et les "ténèbres"

Je sais que de nombreux fans de Kingdom Hearts sont cyniques face à la direction confuse de l'intrigue au fil des ans, et je ne peux pas leur en vouloir. Je ne peux pas parler de ce qui se passe avec l'Organisation et les Ténèbres et tout le reste dans Kingdom Hearts 3, mais j'ai quand même eu l'occasion de voir l'intrigue de base de Toy Room. Sora rend visite à la population locale, tue des sans-cœur, se fait des amis, découvre que certains de leurs amis sont portés disparus, les poursuit, et découvre que l'organisation sans-cœur / l'organisation ne tient pas debout.

Ainsi, le même complot que tous les autres mondes Disney Disney des jeux précédents de Kingdom Hearts.

Au crédit de Square Enix, ils optent pour un angle légèrement plus original plutôt que de simplement raconter à nouveau l'intrigue du film Disney (à en juger par les bandes-annonces, ils répètent Frozen and Tangled). Mais la ligne qui permet à Sora de traverser cette aventure Disney est la même que celle qui a toujours existé et me laisse complètement indifférent à ce qui se passe avec ces personnages. Je me souviens très mal de m'être frayé un chemin à travers les mondes Disney dans des jeux tels que Chain of Memories et Kingdom Hearts 2, désireux de passer à la prochaine lecture de l'histoire centrée sur Sora qui me dirait ce qui se passait dans ce monde sombre. Je ne veux plus faire ça.

Global

Là où j’aimais jadis l’histoire de Kingdom Hearts et trouvais son combat un peu ennuyeux, Kingdom Hearts 3 a étrangement inversé mes sentiments sur le sujet. Je veux faire éclater quelques Sans-cœur, mais je me fiche de ce qui se passe dans Toy Room ou, franchement, dans l'un des mondes Disney que j'ai vus jusqu'à présent dans les remorques. Square Enix sait depuis des années qu'ils ont une tâche monumentale à accomplir: relier tous les fils de l'histoire de Kingdom Hearts d'une manière à la fois satisfaisante et sensée, et bien que leurs travaux antérieurs parlent de leur capacité à s'y attaquer, les détails Nous avons vu de Kingdom Hearts 3 jusqu’à présent ne m’a pas convaincu de le gérer.

Mais vous pouvez monter dans un train lumineux en montagnes russes qui tire des feux d'artifice, donc ça en vaudra probablement la peine quand même.

Kingdom Hearts 3 sera lancé le 29 janvier 2019 sur PS4 et Xbox One. Vous pouvez pré-commander le jeu sur Amazon.

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