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Madfinger Games annonce l'ombre de Shadowgun pour Tegra 2 et les futurs appareils quad-core kal-el

Anonim

Pour tous ceux qui ont joué à Samurai II: Vengeance, le nom de Madfinger Games peut sembler familier. Si ce n'est pas le cas, nous avons des raisons de penser que vous entendrez beaucoup plus parler d'eux et de leur nouveau jeu annoncé - Shadowgun. Comme nous venons d’annoncer les détails aujourd’hui, nous savons maintenant que Shawdowgun sera disponible pour les téléphones et tablettes Android dotés du Tegra 2.

En plus du support Tegra 2, Madfinger optimise également le jeu pour prendre en charge le projet Kal-El de NVIDIA, le processeur quad-core Tegra de nouvelle génération. Inutile de dire que nous sommes ravis de voir comment se déroule ce jeu et encore plus de plaisir pour Project Kal-El. Frappez la pause pour le communiqué de presse, si vous recherchez plus d'informations de base sur les jeux Mindfinger et Shadowgun.

Source: Jeux Mindfinger

MADFINGER Games annonce SHADOWGUN

Titre d'action alimenté par Unity pour StormTablets et Smartphones en 2011

Brno, République tchèque - 25 mai 2011 - Madfinger Games, créateurs de Samurai II: Vengeance, a annoncé aujourd'hui le début d'une nouvelle propriété SHADOWGUN, qui met l'accent sur des graphismes de nouvelle génération et un gameplay immersif.

En se concentrant sur les plateformes mobiles, y compris les smartphones et les tablettes, Madfinger a créé le jeu de poche le plus avancé du marché, optimisé pour des performances exceptionnelles et offrant aux joueurs la même qualité que celle attendue des systèmes de jeu sur console.

Avec SHADOWGUN, Madfinger étend le potentiel de divertissement des smartphones, des appareils iOS et des tablettes. SHADOWGUN prendra en charge les appareils mobiles Android dotés de la super puce NVIDIA Tegra et sera disponible sur l’application Tegra Zone et sur Android Market.

Créé avec la plate-forme de développement Unity, SHADOWGUN associe le combat tactique à une action poignante à la troisième personne, ouvrant la voie à un nouveau standard visuel pour les jeux sur consoles portables. SHADOWGUN incarne les joueurs dans le rôle de John Slade, chasseur de primes professionnel en 2350. Slade a pour mission de traquer le Dr Edgar Simon, généticien de renom et ancien employé de la société trans-galactique Toltech Enterprises. Les joueurs doivent mener «l'ombre» John Slade alors qu'il infiltre la forteresse de montagne du Dr Simon et combat son armée personnelle de mutants, de cyborgs et d'humanoïdes génétiquement améliorés. Utiliser des armes et des navires à la fine pointe de la technologie et l'assistance de SARA, l'assistant personnel Android de Slade. L’histoire est écrite par l’écrivain primé Micah Nathan, qui a rejoint l’équipe de MadFinger en tant que consultant créatif pour SHADOWGUN.

"SHADOWGUN est peut-être la meilleure expression d'une production de qualité pouvant être atteinte sur les appareils mobiles et un excellent indicateur de ce que les consommateurs peuvent attendre des futurs jeux sur mobile", a déclaré Brett Seyler, directeur général de Union. «Nous sommes très fiers de voir ce type de produit créatif créé avec Unity et nous sommes ravis de l’offrir à nos partenaires par l’intermédiaire de notre service de distribution Union.»

En plus d'une version optimisée pour les super téléphones et tablettes Android équipés de Tegra 2, Madfinger développe également une version encore plus améliorée prenant en charge le projet Kal-El de NVIDIA, le processeur quad-core Tegra de nouvelle génération. Ashu Rege, vice-président du contenu et de la technologie du jeu chez NVIDIA, a déclaré: «SHADOWGUN montre l'expérience de qualité de console offerte par Tegra sur les appareils Android. Nous sommes particulièrement heureux que Madfinger crée une version spéciale de SHADOWGUN optimisée pour les processeurs multicœurs et tirant parti de la puissance de traitement et de graphisme du projet Kal-El. ”

À propos des jeux MADFINGER

Situé dans la belle ville de Brno, en République tchèque, MADFINGER Games rassemble une équipe de développeurs de jeux sur console vétérans. Leur objectif est de créer des jeux de qualité console pour iOS et les appareils mobiles Android, en mettant l'accent sur la satisfaction totale de la clientèle. Leur série Samurai a été téléchargée plus de deux millions et demi de personnes et a reçu des critiques élogieuses sur le Web. Leur plus récent jeu, Samurai II: Vengeance THD, a été publié sur l’application Tegra Zone sur l’Android Market et a reçu des critiques remarquables et des cotes élevées, optimisé pour des graphismes époustouflants et un gameplay plus fluide sur les appareils dotés de NVIDIA Tegra. Pour plus d'informations, visitez: https://www.madfingergames.com/, https://twitter.com/madfingergames

A propos de Unity Technologies

Unity Technologies révolutionne l'industrie du jeu avec Unity, sa plateforme de développement révolutionnaire primée. Unity Technologies compte plus de 500 000 utilisateurs enregistrés dans le monde entier - notamment Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, la NASA, Nickelodeon, Ubisoft, Warner Bros., grands et petits studios, indépendants, étudiants et amateurs - tous utilisant Unity pour créer des jeux et de la 3D interactive, tels que des simulations de formation et des visualisations médicales et architecturales, sur le Web, sur mobile, sur des consoles et au-delà. Unity Technologies innove de manière agressive pour étendre la convivialité, la puissance et la portée de la plate-forme, ainsi que son marché de contenus numériques Asset Store et son service de distribution de jeux Union, afin de pouvoir concrétiser sa vision de la démocratisation de la technologie 3D interactive. Unity Technologies a son siège à San Francisco et des bureaux de développement dans le monde entier. Pour plus d'informations, visitez le site: https://unity.com/.

A propos de l'Union

Union est une nouvelle unité commerciale d'Unity Technologies, dédiée à la syndication de jeux vidéo de haute qualité sur les téléphones mobiles, les app stores, les tablettes, les décodeurs, les téléviseurs connectés et d'autres plates-formes émergentes. Union travaille en étroite collaboration avec les développeurs et les éditeurs de jeux vidéo d'Unity afin de constituer un portefeuille de titres de jeux haut de gamme. Union adapte, localise et syndique ensuite ce contenu dans des magasins d'applications, des téléphones portables et d'autres plates-formes, en fonction du média utilisé, aidant les développeurs à accéder à des opportunités de monétisation difficiles sur le plan technique ou commercial et offrant aux partenaires de plate-forme une expérience de jeu enrichissante pour leurs consommateurs. Union fournit une part de revenus de 80% à ses développeurs. Pour plus d'informations, visitez le site: