Logo fr.androidermagazine.com
Logo fr.androidermagazine.com

Moss for playstation vr review: le premier chapitre d'une histoire vraiment épique

Table des matières:

Anonim

Imaginez un instant que vous êtes un esprit géant, votre masse vous permettant de contempler le monde comme si nous, les humains, vivions tous dans des maisons de poupées. Vous avez la capacité d'interférer dans notre vie de petites manières, mais votre tâche principale dans la vie est d'observer l'histoire qui constitue notre existence.

En un mot, c’est le nouveau jeu PlayStation VR, Moss. Vous observez plus ou moins l'histoire de Quill, une petite souris courageuse appelée à la grandeur. Elle a le destin de son côté et vous, l’esprit qui plane, qui l’aide de temps en temps, et ce que vous vivez dans ce jeu est la première partie de son histoire.

Écoutez, apprenez et combattez!

Histoire de mousse et art

Moss est plus ou moins une aventure à défilement horizontal, portée à la réalité virtuelle, comme si vous parcouriez des pages d'un livre. Le jeu est divisé en sections que vous pouvez observer en restant assis, regardant de gauche à droite. Quill commence d'un côté de l'écran et vous l'aidez à passer de l'autre côté. La représentation n'est pas toujours laissée à droite, mais c'est certainement la valeur par défaut. Lorsque vous remplissez une section, vous entendez une page tourner et le monde qui vous entoure se déplace vers la partie suivante de la scène. Rincez, répétez.

Ce qui rend chaque section intéressante, ce sont les énigmes. Quill a besoin de naviguer dans le monde depuis la perspective d'une petite souris, tout en observant et en aidant à obtenir des avantages tels que voir à travers les murs et être capable de se lever pour voir toute la région. Vous pouvez regarder dans les coins que Quill ne peut pas et, ensemble, vous déverrouillez les portes, installez des pièges et combattez. Aucun de vous ne peut le faire seul, mais ensemble, les énigmes sont très amusants à jouer. La capacité de se tenir debout et de parcourir le monde est incroyable et, à plus d'une occasion, m'a donné la perspective unique dont j'avais besoin pour résoudre rapidement un casse-tête et avancer dans l'histoire.

C’est aussi la véritable opportunité de s’imprégner de l’art du jeu. Moss est construit de telle manière que Quill voit tout comme assez simple, sombre ou coloré à travers la majeure partie du jeu, mais avec votre vision supérieure, vous voyez un monde complètement détruit par une guerre massive interrompue par des moments époustouflants de simplicité et de beauté intacte.

Moss est un brillant exemple de ce qui rend le jeu en VR si spécial.

Quand je dis que vous observez Quill, je suis un peu obtus. Vous contrôlez toujours beaucoup Quill avec votre contrôleur DualShock, avec des boutons d’attaque et de saut pour la naviguer en général. Mais quand vous parvenez à un casse-tête, elle utilise une combinaison de couinements et du langage gestuel américain et de gestes pour vous montrer comment résoudre le casse-tête. En tant qu'égal, vous interagissez avec elle en tant qu'égal, en lui donnant des hauts pouvoirs et en lui faisant signe de la main quand elle vous salue, mais lorsqu'il s'agit de sauter d'une falaise et de combattre des monstres, c'est bien vous qui contrôlez la souris. Cet objectif partagé est très amusant, car vous pouvez effectuer plusieurs tâches de manière très efficace. Vos capacités se limitent principalement à soigner Quill et à soulever des objets lourds lorsqu'ils ont besoin d'influencer physiquement le monde, mais en étant en mesure de tout voir de votre puissant avantage, vous pouvez mieux guider Quill comme bon vous semble.

En fait, en utilisant essentiellement votre visage comme angle de caméra pour l'expérience à la troisième personne de Moss, il devient souvent facile de trouver des failles dans le monde sur lequel ce jeu est construit. Des zones que les développeurs vous ont arbitrairement empêchées de grimper ou de sauter parce que cela ne convient pas au casse-tête, mais en tant que spectateur, vous pouvez clairement voir que Quill pourrait facilement passer à travers un trou dans le mur ou gravir un mur de manière différente. Comme beaucoup de jeux, Moss ajoute une touche de couleur aux zones qu’il souhaite que vous grimpiez au lieu de laisser le joueur le découvrir et de rendre l’expérience un peu plus ouverte. C'est un peu malheureux de restriction d'agence utilisateur dans un environnement par ailleurs fantastique.

Ne soyez pas distrait, peu importe quoi

Gameplay de mousse

La plupart des jeux de hack et de slash à la troisième personne, parmi lesquels Moss est en grande partie, présentent un héros qui peut prendre quelques coups. Quill n'est pas ce genre de personnage, et cela introduit un niveau de difficulté incroyable que vous ne rencontrez pas souvent dans ce genre. La plupart des ennemis dans ce jeu peuvent sérieusement endommager Quill d'un seul coup, et au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, plusieurs ennemis sont capables de l'envoyer en une seule frappe. Le succès de ces combats repose sur la vitesse de Quill et sur votre capacité à interrompre certaines attaques en tant qu’esprit géant tout en faisant la contre-attaque en tant que Quill. Il est remarquable de voir à quel point ce concept peut devenir difficile lorsque plusieurs ennemis sont en jeu, car l'instinct naturel des années de jeu consiste à se concentrer sur ce que Quill fait dans un combat. En fait, si vous ne vous penchez pas un peu en arrière et que vous n’observez pas l’ensemble de l’arène au combat, Quill risque d’être beaucoup plus embêté.

Moss est également particulièrement provocant dans ses énigmes cachées. Quill a presque toutes les sections du jeu avec un parchemin caché à trouver, à tel point que tomber dans une zone sans parchemin peut parfois donner l’impression d’un échec. Ces parchemins nécessitent souvent une planification supplémentaire dans un puzzle afin que vous n'ayez pas à recommencer ou à vous lever et à regarder autour de la carte pour voir les zones que Quill ne peut pas. Tout cet aspect du jeu invite à un niveau d'interaction impossible à sortir de cet environnement. À cet égard, Moss est un exemple éloquent de ce qui rend le jeu en VR si spécial.

L’histoire elle-même est très linéaire, jusqu’au niveau d’interaction dans votre jeu. Tout commence de manière très informelle, mais à la fin de cette partie de l'histoire, vous êtes au bord de votre siège et parcourez Quill d'une section à l'autre pour voir ce qui se passera ensuite. Les ennemis deviennent de plus en plus difficiles, les énigmes commencent à se développer au-delà des différentes parties de l’histoire et, finalement, vous êtes dans un sprint complet jusqu’à la fin du récit. C'est le genre d'expérience que vous pouvez pleinement apprécier en une seule séance, car elle vous aspire, mais aussi parce que l'histoire en elle-même n'est pas particulièrement longue.

J'ai terminé ma première course à travers Moss en un peu plus de trois heures pour voir comment l'histoire se terminait. J'ai raté pas mal de choses et je compte revenir en arrière et explorer le jeu du début à la fin, mais quoi qu'il en soit, ce n'est pas un long match. La fin indique très clairement qu'il s'agit de la première partie d'une histoire, ce qui implique qu'il y aura plus à jouer à un moment donné dans le futur.

Devriez-vous l'acheter? Absolument

J'ai aimé chaque minute de ce match. Il y a quelques petites choses que je voudrais changer, à commencer par la décision de Polyarc de commencer chaque chapitre avec un éclair de lumière blanche aveuglant directement dans mes orbites, mais c'est une petite critique dans ce qui était par ailleurs une histoire exceptionnelle. Il ne peut y avoir de plus grand signe d'une expérience de qualité que d'arriver à la fin et de vouloir plus, et Moss répond à cela sans vous faire sentir comme si vous aviez été échappé.

Si vous possédez une PlayStation VR, dépensez 30 $ et traversez Moss. Vous ne le regretterez pas.

Avantages:

  • Incroyable échelle et immersion
  • Beaux environnements
  • Énigmes difficiles

Les inconvénients:

  • Éclairs de lumière blanche physiquement douloureux
  • Petite agence utilisateur
  • Le jeu peut être battu en trois heures
4, 5 sur 5

Obtenez plus de PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: tout ce que vous devez savoir
  • PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Lequel devriez-vous acheter?
  • Meilleurs claviers pour PlayStation 4 en 2019
  • Les meilleurs jeux PlayStation 4

Nous pouvons gagner une commission pour les achats en utilisant nos liens. Apprendre encore plus.