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La VR mobile a parcouru un long chemin depuis Google Cardboard. Et c’est un domaine dans lequel de nombreuses sociétés ont des idées pour améliorer encore plus. Nous sommes loin d'une situation de "pic de VR" et nous nous attendons à des avancées à chaque génération.
Les téléphones Daydream Ready doivent fonctionner sans surchauffer ni tuer la batterie en 10 minutes.
Le matériel est en grande partie la raison pour laquelle les choses peuvent aller mieux. Obtenir un téléphone certifié Daydream n'est pas un mystère. Vous devez disposer d'un écran avec une résolution HD capable de traiter deux flux distincts à 60 images par seconde avec une latence inférieure à 25 millisecondes. Et vous devez pouvoir le faire lorsque la batterie fonctionne et le garder au frais tout en restant niché dans un casque. Ce n'est pas facile à faire, mais le nouveau matériel aide beaucoup. Un ingénieur de Motorola qui a suivi le processus pour le Moto Z a des choses spécifiques et intéressantes à dire à ce sujet.
Il n'est ni nécessaire ni suffisant d'avoir 821, ni aucun autre jeu de puces spécifique. Mais les exigences à respecter du point de vue du comportement global du système ne sont pas simples à satisfaire et nécessitent l’ajout de codes de connexion et de crochets de plate-forme spécifiques (affichage, pipeline graphique, sécurité, capteurs, programmateur, moteur thermique, ainsi que des efforts importants de test et de validation). - pour cela, vous devrez envoyer des appareils à Google et ils vérifieront si votre appareil est compilé. Ils ajouteront ensuite votre liste blanche à votre périphérique, ce qui activera le mode de fonctionnement du pipeline graphique propre à Daydream pour vos périphériques de production, ce qui est nécessaire pour garantir des performances saccadées des applications tierces.
Google tient vraiment à faire de l'expérience Daydream la meilleure qui soit, et cela implique beaucoup. Et une grande partie est dans le logiciel. Plus précisément, Android et comment il peut utiliser les API graphiques de Vulkan ou Open GL. Oreo sera plus apte à dessiner toutes les données sur votre écran et à en faire une expérience de réalité virtuelle car elle est plus efficace et tire davantage parti de ces API graphiques 3D. C’est un fait acquis: les équipes de Daydream et d’Android travaillent en étroite collaboration pour faire en sorte que l’expérience soit la meilleure possible tout en s’efforçant de la rendre encore meilleure à l’avenir.
Outre les modifications spécifiques à Daydream dans Android, d'autres améliorations peuvent également contribuer à améliorer l'expérience.
Mais d'autres changements à Oreo, tels que la manière dont les processus en arrière-plan sont gérés et une meilleure gestion de l'alimentation via le système d'exploitation lui-même, peuvent avoir un impact majeur. La réalité virtuelle représente une charge lourde pour tous les téléphones et la réduction de la manière dont le reste du système utilise les ressources laisse plus de temps de calcul aux différents processus en cours lorsque vous avez une unité Daydream à la tête. Nous savons que beaucoup de travail est en cours pour optimiser encore davantage Android Oreo for VR, car Google travaille actuellement sur une mise à jour majeure de sa plateforme et lance des appareils Daydream autonomes de HTC et LG à la fin de 2017. Nous imaginons que les personnes travaillant sur le projet sont jolies. occupé pour le reste de l'été.
La VR est importante. Bien faire les choses est tout aussi important. Nous avons constaté des progrès considérables de la plate-forme Gear VR de Samsung et de Google Daydream, et nous sommes impatients d'essayer Daydream 2.0 sur un appareil Android 8 approprié.
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