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Psychonauts 2: tout ce que vous devez savoir

Table des matières:

Anonim

Les Game Awards peuvent célébrer chaque année les réalisations incroyables de l'industrie, mais son émission de 2015 a attiré l'attention des fans pour une raison différente, et tout a commencé avec une bande-annonce inattendue.

En raison de l'enthousiasme des fans de Psychonauts, Double Fine Productions a annoncé une suite au jeu de plateforme culte. Il y avait cependant un léger inconvénient: le studio avait besoin de l'aide des fans pour faire de Psychonauts 2 une réalité.

Succès crowdfunded

Au lieu d'adopter l'approche habituelle et de financer le jeu via Kickstarter, Double Fine a fait quelque chose de légèrement différent. Le studio a choisi de créer sa propre plate-forme de crowdfunding appelée Fig, où l'investissement d'un fan peut leur rapporter des récompenses exclusives et même des actions provenant des ventes d'un jeu.

Avec l’objectif de collecter 3, 3 millions de dollars pour financer le développement, plus de 24 000 donateurs se sont engagés à soutenir la campagne, qui permettra de collecter plus de 3, 8 millions de dollars au total un mois après son annonce.

Mais même avec ce succès, le jeu était loin d'être une réalité.

Quoi de neuf avec Psychonauts 2?

Pendant que vous attendez patiemment (ou pas si patiemment?) La libération éventuelle de Psychonauts 2, restez au courant des dernières informations ci-dessous.

9 juin 2019

Double Fine a été acheté par Microsoft et rejoindra les studios de jeu Xbox. Dans une vidéo YouTube ainsi que dans une publication Twitter, Double Fine promet que Psychonauts 2 sera toujours publié sur toutes les plateformes, y compris la PS4, malgré l’adhésion de la société à Microsoft.

E3 2019 - Double Fine organisait un panel à l'E3 pour Psychonauts 2

Tim Schafer a été rejoint par un invité spécial et acteur de doublage pour le jeu, Jack Black, dans un panel Psychonauts 2 à l'E3 2019, où ils ont présenté la dernière version du jeu. Ce panel faisait partie de la gamme E3 Coliseum présentée par Geoff Keighley.

22 mai 2019

Double Fine a publié une autre vidéo de mise à jour destinée aux développeurs sur YouTube, une série de vidéos qui nous donnent un aperçu du développement de Psychonauts 2 et de séquences d'arrière-plans de l'équipe.

Dans cette dernière mise à jour, Double Fine a présenté son plus récent membre de l’équipe de conception, Asif Siddiky. Nous avons ici un aperçu des coulisses de la Quinzaine Amnesia 2017, où tout le monde peut émettre des idées, ainsi que du discours "Les dieux doivent être affamés" d'Asif. Suivi de son parcours dans Psychonauts 2 à la fin de la quinzaine d'Amnesia.

L'histoire jusqu'ici

Après Razputin "Raz" Aquato, Psychonauts a été placé dans un centre d’entraînement fictif du gouvernement sous le prétexte d’être le camp de vacances Whispering Rock Psychic. Raz se fait prendre par les Psychonautes, un groupe de personnages dotés de capacités psychiques comme la télékinésie, entre autres.

Qu'est-ce qui se passe est un conte qui ferait le plus aller, "comment font-ils même avec ce genre de choses?" Comme quelques dessins classiques, Psychonauts a vraiment l’impression d’être créé dans le cadre d’un voyage provoqué par la drogue.

Après avoir appris l'existence d'un complot visant à récolter les cerveaux d'autres psychonautes pour créer une armée à puissance psychique, Raz fouille dans l'esprit de ses amis pour les libérer des griffes de son ennemi. À la fin du jeu, les Psychonautes - Raz compris - se précipitent pour sauver le chef des Psychonautes, qui a été kidnappé.

L'année dernière, Double Fine avait sorti Psychonauts the Rhombus of Ruin, un jeu de réalité virtuelle développé pour la PlayStation VR, Oculus Rift et HTC Vive. Le losange de la ruine reprend là où les psychonautes se sont arrêtés et suit le voyage de Raz pour sauver le grand chef des psychonautes, Truman Zanotto.

Où Psychonauts 2 se lève

Psychonauts the Rhombus of Ruin était censé servir de pont entre les récits des premier et deuxième jeux, mais à ce jour, Double Fine n'a pas beaucoup parlé du récit de Psychonauts 2, à part quelques informations.

Le fondateur de Double Fine, Tim Schafer, a dirigé une AMA Reddit il y a quelques années dans laquelle il avait indiqué que Raz se rendrait au siège des Psychonautes, son rêve de toujours. Là-bas, cependant, il finit par trouver "plusieurs choses étranges au sujet de l'organisation".

"En l'absence de Truman Zanotto, son commandant en second a apporté plusieurs changements à la direction de l'organisation", a déclaré Schafer. "Le financement a été coupé de la recherche psychique traditionnelle et du maintien de la paix, et redirigé vers des efforts marginaux non orthodoxes, y compris la pratique discréditée de la nécromancie. Raz découvre bientôt des choses sinistres à l'œuvre dans l'ombre du siège social de Psychonauts, y compris des agents doubles et des maux du passé. Raz's L’histoire de sa famille joue un rôle central dans l’histoire, et Raz doit faire face une fois pour toutes à la malédiction infligée à sa famille. Et traiter également de ce terme de "petite amie" et de ce qu’il signifie réellement.

Gameplay

Une fois encore, contrôlant Raz, les joueurs utiliseront plusieurs de ses nouveaux pouvoirs psi pour explorer l'esprit des autres et relever ses défis de plateforme en 3D. Nous ne savons pas encore ce que ses niveaux vont contenir, mais soyez assurés qu'ils seront probablement aussi excentriques que ceux du premier.

Un avant-goût de l'action

Surnommé le premier jouable, le gameplay présenté dans la vidéo ci-dessus est un aperçu de ce que Psychonauts 2 va devenir. Communément appelé une "tranche verticale", il s'agit d'un espace créé pour tester complètement le jeu avec tous ses actifs travaillant ensemble. Celles-ci incluent l'art, l'animation, la technologie, le design, la cinématique, etc. De cette façon, l’équipe peut visualiser une partie jouable du jeu telle que prévue dans le produit final, en dehors des modifications qui seront apportées au cours du processus de développement.

The First Playable n’est pas destiné tant aux fans qu’à l’équipe de développement elle-même. Double Fine voit tout ce qui fonctionne harmonieusement pour voir ce qui doit être ajusté au fur et à mesure de leur développement et de leur itération vers l'objectif final. Ce n'est pas une construction polie par tous les moyens.

Mais si vous ne pouvez pas me croire sur parole, prenez celle de Double Fine: "Cela ne signifie pas que nous ayons maintenant une dernière zone de qualité livrable, il reste encore beaucoup de travail à faire. Cela représente une zone jouable qui contient tout ce dont le niveau de jeu a besoin: éléments comme le mouvement du joueur, les combats, les quêtes, l'expérience, l'interface utilisateur fonctionnent ensemble avec des dialogues de grattage et de l'audio, des effets visuels approximatifs, des textures, des éclairages et même une cut-scene Cela signifie que nous pouvons effectuer une itération sur ces systèmes afin d’être aussi performants que possible pour le jeu final."

Visuels

En ce qui concerne son style artistique, Psychonauts 2 est plus ou moins identique. Il conserve l'esthétique de la série tout en modernisant ses visuels pour une sortie sur les plateformes actuelles. Vous obtenez toujours les graphismes stylisés de cartoony, ils seront simplement plus élancés avec une résolution plus élevée et une meilleure qualité de texture.

Quand pouvez-vous y jouer?

À l’heure actuelle, Psychonauts 2 n’a pas de date de sortie définitive autre que celle postérieure à cette année, ce qui est aussi vague que possible.

Le seul moyen de pré-commander Psychonauts 2 à ce jour a été d'utiliser son crowdfund Fig. En promettant 39 $, vous obtiendrez une copie numérique de Psychonauts 2 sur Windows, Mac ou Linux via Steam. Pour 18 $ de plus, vous auriez pu obtenir un téléchargement numérique pour PlayStation 4 ou Xbox One. Et si vous souhaitez dépenser plus d’argent, vous pouvez choisir des niveaux supérieurs pour recevoir des récompenses et du contenu supplémentaires.

Malheureusement, depuis que le financement de Fig a pris fin avec tous les niveaux épuisés et que Double Fine a dépassé l'objectif visé, aucune autre option de précommande n'a été proposée jusqu'à présent. Et, la nouvelle cible de publication ne mentionne que 2020. Nous savons que cela arrive, si lentement.

Mis à jour en septembre 2019: Psychonauts 2 connaît une excellente saison de spectacles avec des démos à l'E3 et à PAX après l'achat par Microsoft.

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