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Q & a with molecube - développement d'applications avec des superstars youtube

Anonim

Hey Simon, merci de me recevoir! Molecube est un studio de développement de jeux mobile indépendant basé au Québec, Canada. Nous sommes un petit groupe de six personnes qui tentent de faire ce que nous aimons bien gagner leur vie depuis deux ans. Nous avons développé cinq jeux au cours de notre vie: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart et notre dernière version, Epic Meal Time!

Semblable à tous les studios indépendants, au cours des dernières années, nous avons essayé de nous faire remarquer sur ce marché fou. Nous avons essayé de nombreuses stratégies à différents niveaux. Nous avons même essayé de mettre en avant nos échecs et nos réussites marketing dans une expérience appelée «Expérience» pour Justin Mac Fart, mais cela ne suffisait pas pour nous faire remarquer. Je pense que nous avons enfin terminé avec Epic Meal Time. Nous sommes très heureux à ce sujet.

En fait, c'est une histoire assez drôle. Nous sommes de grands fans d'Epic Meal Time et nous avons créé un prototype d'un jeu qui s'appelait auparavant «Epic Meat», mettant en vedette un personnage allemand appelé «Gunther» mangeant des tonnes de viande avec un gameplay semblable à Fruit Ninja. Bien sûr, nous avons été très influencés par EMT.

Un jour, nous nous sommes réveillés et nous nous sommes rendus compte que l’EMT n’avait même pas de jeu et serait probablement intéressé par un concept aussi génial. Nous avons envoyé un courriel décrivant notre prototype et quelques jours plus tard, nous avons reçu un appel de Montréal. Je dois dire qu’au début, c’était un peu surréaliste de parler à Harley AKA «Sauce Boss» en personne lorsque vous suivez ses vidéos et utilisez ses citations depuis un an! Fait amusant: il est la seule personne que je connaisse qui lance un appel d’affaires à des inconnus en disant «yaoooooo». Après quelques appels, des e-mails et des documents fastidieux, nous avons réussi à sceller l'accord et à créer ce jeu!

Comme nous avions déjà un prototype au début du projet, je dois dire qu’ils n’ont pas beaucoup contribué au processus de développement. Comme d'habitude, nous avons créé nous-mêmes tout l'art, l'animation et la conception de jeux. Ils nous ont donné les chansons officielles et nous ont aidés à obtenir les droits nécessaires pour avoir un background de Deadmau5 dans le jeu (ce qui est plutôt dur à cuire).

Harley a proposé quelques bonnes idées pour les futures mises à jour, les membres de l'équipe et peut-être même différents modes de jeu à l'approche de la date de sortie.

Nous avions déjà essayé le marché Android avec Monsieur Monsieur, mais nous l'avons ajouté à Google Play après notre lancement sur iOS, ce qui posait un problème en termes de couverture. Nous avons donc décidé de le retirer du magasin.

La plus grande différence est le nombre d'appareils disponibles. Si vous comparez à Apple, il n'y a que trois appareils et quelques générations différentes avec lesquelles travailler, par rapport à Android où il en existe quelques centaines avec des tailles d'écran différentes. Je ne suis pas un programmeur moi-même, mais je sais que les programmeurs ont trouvé que c'était un véritable défi (ils adorent les défis). Ils ont fait un excellent travail. Nous n'avons reçu que quelques rapports de bogues pour des appareils différents ou plus anciens pour le jeu. D'un autre côté, il n'y a pas de délai d'approbation pour soumettre une nouvelle version de votre jeu, il est donc très facile d'effectuer des corrections rapides.

Google Wallet et iTunes Connect sont une autre grande différence. Je dois dire qu'en tant que commerçant, il est beaucoup plus facile d'effectuer des transactions, des remboursements, etc. sur Google Play pour la seule raison qu'il est en direct.

Nous travaillons toujours sur quelques projets différents. En ce moment, nous travaillons sur deux de nos propres IP. Nous ne sommes pas prêts à annoncer le nom ou à montrer des images de celui-ci, mais laissez-moi vous dire que nous avons acquis beaucoup d'expérience et de compétences avec notre dernière version et qu'il s'agira d'une qualité et d'une profondeur de jeux que nous n'avons jamais réalisées auparavant. De plus, nous avons enfin trouvé un créneau inexploité dans les jeux pour téléphones mobiles, et je suis donc confiant que ce sera un franc succès.

À côté de cela, nous sommes toujours à la recherche de célébrités sur Internet, de créateurs de courts métrages d'animation ou de propriétaires de séries populaires pour les aider à capitaliser sur leur popularité et à créer un jeu fantastique basé sur leurs produits!

En ce qui concerne les mises à jour du jeu Epic Meal Time, nous préparons un correctif avec quelques corrections de bugs et quelques bonus en guise d’éléments de butin avant de déverrouiller l’équipage. Certains des nouveaux personnages sont déjà en train d'être travaillés. Nous serions très heureux d'ajouter tous les membres de l'équipe au jeu et même quelques invités (ex: FPSRussia). Toutes ces mises à jour dépendront de la réception du jeu, de l'impact social, des ventes, de tout.

Je dirais que si vous êtes un fan d’EMT et que vous voulez vraiment voir beaucoup de contenu dans le futur, soyez très social avec le jeu, parlez à vos amis et à votre famille et aidez-nous à grimper dans les charts. Je vais vous donner un contenu stellaire!

C'est très amusant que vous posiez cette question, surtout cette semaine. Le plus gros hamburger que j'ai jamais mangé était la semaine dernière. Pour célébrer le lancement du jeu EMT, le groupe de jeunes hommes dans lesquels nous sommes tous allés dans un chalet ont décidé de créer un hamburger semblable à un repas épique. Après quelques heures de brainstorming, nous avons décidé de prendre quelques lanières de bacon, des lanières de bacon et des lanières de bacon, et de confectionner quelques trames de bacon. Nous avons emballé toutes sortes de plats Kraft, ajouté des saucisses maison au goût de porc effiloché et mis dans un pain à hamburger. Mais cela ne s'est pas arrêté là. Nous avons ajouté des rondelles d'oignon dans nos hamburgers et rempli les trous avec du fromage en grains. Ce jour-là, nous avons tous compris à quel point il était difficile pour les gars de l'EMT de rester éveillés après un tel repas. Je partagerai quelques images avec vous quand nous aurons fini de les éditer!