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Qualcomm veut faire de "xr" une chose avec son futur kit de développement

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Anonim

Alors que les frontières entre réalité virtuelle et réalité augmentée s'estompent, grâce à des éléments tels que les téléphones capables de fonctionner à la fois et les applications commençant à vivre dans les deux espaces, il a été suggéré à plusieurs endroits que le nom de ces concepts soit estompé dans Cross Reality ou "XR "pour adresser le spectre. C'est une idée que Qualcomm semble être un grand fan car il annonce la création d'un nouveau kit de développement basé sur Snapdragon 845 pour aider à construire l'avenir de ces appareils.

J'ai passé quelques minutes avec ce nouveau design de référence, qui décrit clairement ce à quoi ressemblera Qualcomm au cours des deux prochaines années.

Des écrans plus nets, un traitement plus rapide

Le kit de développement de cette année est un casque VR autonome alimenté par le processeur Snapdragon 845, que Qualcomm a conçu pour être généralement plus capable et moins gourmand en énergie que les modèles précédents. Dans les environnements de réalité virtuelle, cette capacité étendue signifie que Qualcomm peut se concentrer sur l'amélioration des graphismes destinés aux écrans, ainsi que sur la manière dont le monde extérieur est suivi à l'aide du casque.

Dans ce nouveau VRDK, Qualcomm utilise une forme de technologie de rendu avancé ainsi que de technologie de localisation et de cartographie simultanées (SLAM) pour rendre l'expérience plus immersive. La technologie SLAM permet au casque de cartographier une pièce carrée de 20 pieds sans problème et de permettre à l’utilisateur de se déplacer comme si le casque était suivi de l’extérieur, tandis que la nouvelle méthode de rendu permet au centre de l’objectif d’obtenir les graphismes les plus nets possible. la zone de la lentille s'estompe un peu.

Qualcomm a couplé le Snapdragon 845 avec 4 Go de RAM et 64 Go de stockage intégré, ainsi que des capteurs de suivi des yeux Tobii et un port USB-C pour le chargement. Le casque lui-même est en six degrés de liberté (6 degrés de liberté). Le suivi est donc similaire à un casque Daydream Standalone ou à un Vive Focus. Comme ces casques, le contrôleur fourni avec le kit de développement n’est que de trois degrés de liberté (3DoF); il est donc limité à la rotation en face de vous au lieu de se déplacer naturellement comme un contrôleur Vive ou PlayStation VR. Qualcomm se dit prêt à collaborer avec ses partenaires pour ajouter la prise en charge du contrôleur 6DoF, mais cette fonctionnalité n’est pas l’objectif immédiat de cette version. Le contrôleur Ximmerse fourni avec le kit ressemble beaucoup au système Samsung Gear VR ou Oculus Go, avec sa gâchette en bas et son bouton de type trackpad en haut.

L’objectif principal de ce casque est d’améliorer les expériences actuelles au lieu de créer une tonne de nouvelles fonctionnalités. Qualcomm travaille à une précision inférieure au millimètre avec son suivi de bout en bout grâce aux améliorations apportées au SLAM des caméras externes et en veillant à ce que les développeurs disposent de suffisamment de marge de manœuvre pour pousser plus loin les choses comme le suivi des yeux. Le partenariat entre Tobii et Qualcomm permet de suivre l’œil dans le casque, ce qui vous permet de jeter un coup d’œil sur une option permettant de le sélectionner ou de laisser vos yeux bouger naturellement dans un environnement de réalité virtuelle.

L'union par Viveport

Ce VRDK Qualcomm contient un composant logiciel, mais il provient des créateurs de l'expérience Vive Focus. Qualcomm s'est associé à HTC pour permettre à ses partenaires d'utiliser le SDK Vive Wave sur des casques d'écoute tiers, ce qui crée de grandes opportunités pour les deux sociétés. Actuellement, en Chine, Qualcomm collabore avec de nombreuses organisations via son programme d'accélérateur HMD pour aider à créer de nombreux casques VR autonomes. Au lieu d'offrir une expérience logicielle totalement unique dans chaque casque, Qualcomm et HTC encouragent l'utilisation de Viveport dans ces casques en tant que magasin. Cela donne aux développeurs un seul magasin pour créer des jeux, et donne aux fabricants la possibilité de dire que le casque est livré avec de nombreux jeux au lancement.

Dans un marché où Google et Oculus ont eu très peu de succès, Viveport a prospéré et continuera à le faire avec ce partenariat. Cela signifie qu'il y aura beaucoup de très bons casques VR qui ne viendront pas aux États-Unis de si tôt, mais il y a beaucoup de place pour la croissance dans cette partie du monde où les casques VR ont continué à croître rapidement en popularité..

Regard sur l'avenir

Avec les HTC Vive Focus, Oculus Go et Lenovo Mirage Solo en route cette année, Qualcomm était déjà une force dominante dans les casques VR autonomes. Ce nouveau kit de développement et son projet de domination en Chine confirment l’avancée de l’année prochaine avec peu de concurrence.

Alors que les casques autonomes continuent de gagner en popularité dans le monde entier, Qualcomm s'est imposé comme le nom par défaut pour rechercher le bon matériel à partir duquel construire. Et, pour les consommateurs, cela signifie qu'il y a de très bonnes chances que toutes vos options de micro-casques autonomes dans un avenir proche soient optimisées par Qualcomm.