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Samsung Gear vr premier regard

Table des matières:

Anonim

Le premier coup de Samsung en réalité virtuelle, avec l'aide de Oculus, prend un départ intéressant

Certains disent que la réalité virtuelle est la prochaine frontière dans le jeu, et Samsung entre au rez-de-chaussée avec son casque Gear VR qui vient d'être annoncé. Propulsé par le dernier grand appareil phare de Samsung, le Galaxy Note 4, le Gear VR offre une expérience plus immersive (même en basse résolution) que celle d'un jeu classique sur un téléviseur grand écran ou même dans un cinéma en fixant un écran à quelques centimètres de vos yeux.

Même lorsqu'ils portent un nom comme «Innovator Edition», il ne fait aucun doute à présent que Samsung prend au sérieux la réalité virtuelle face au consommateur avec l'introduction du Gear VR. Comment cela se positionne, combien cela coûte et à quelle vitesse les choix de contenu se développent peuvent faire ou défaire sa version initiale - lisez le long et voyez ce que Gear VR a à offrir au lancement.

Vidéo face-à-face

Nous ne pouvons pas montrer beaucoup de ce que nous avons réellement vu à travers le Gear VR en vidéo, mais vous pouvez sûrement voir nos réactions confuses en le portant. Assurez-vous de regarder notre vidéo complète avec le Gear VR, puis lisez nos impressions complètes ci-dessous.

Caractéristiques et sensations

Pas de surprises ici - le Gear VR vous convient parfaitement.

Il n’ya vraiment pas grand chose à dire ici sur le fonctionnement de Gear VR ou sur votre tête, ce que ne ressortent pas quelques images de l’appareil. Il s’agit en réalité d’un morceau de plastique concave avec quelques lentilles qui permet de diriger correctement les images à l’écran (avec un champ de vision de 96 degrés), maintenues doucement sur votre tête avec de la mousse très douce et deux lanières réglables.

Il est réglable pour s'adapter à tout le monde et la molette de réglage de la mise au point située sur le dessus du Gear VR signifie que vous ne devriez pas avoir de difficulté à trouver le bon point de mise au point pour visualiser parfaitement les choses, même si vous portez des lunettes.

En l'absence d'un Oculus Rift pour le comparer, nous ne pouvons pas en dire beaucoup sur le confort (relatif), mais après l'avoir utilisé pendant plusieurs minutes en regardant de belles démonstrations, nous ne pouvons pas dire qu'il y a beaucoup à craindre. La grande chose à propos du Gear VR est qu’il n’ya pas de câbles ou de connexions supplémentaires qui vous gênent ou vous tirent dans une certaine direction. Tout est contenu dans votre melon.

Cela ne signifie pas pour autant que vous puissiez porter discrètement le Gear VR en public ou quelque chose du genre - vous attirerez quand même beaucoup d'attention indésirable sur vous-même avec un aussi grand casque. Nous avons entendu quelqu'un mentionner le porter dans un avion. Nous pouvons seulement espérer que c'était une blague.

Comment ça marche et à quoi ça ressemble

La réalité virtuelle n'est pas le truc, mais le fait que tout cela se passe sur un téléphone l'est.

Gear VR utilise la même méthode à double objectif - montrer des images différentes à chaque œil pour amener votre cerveau à voir une profondeur qui n’existe pas - c’est la base de toutes sortes d’applications de réalité virtuelle et 3D, mais la différence est qu’il ya un simple smartphone alimentant l'expérience. Lorsque vous retirez le cache en plastique gris de l’avant du Gear VR, vous trouverez un loquet acceptant la Note 4 (et uniquement la Note 4) horizontalement, qui se connecte au port USB et se verrouille correctement.

Étant donné que le téléphone est complètement recouvert lorsque vous êtes dans le Gear VR, vous contrôlez ensuite l'interface avec une combinaison de mouvements de la tête et d'un pavé tactile, situés à droite du casque. Ce pavé tactile prend à la fois des balayages et des tapotements pour effectuer des sélections dans l'interface lorsque vous le portez, et est également accompagné d'un bouton "Retour" pour une navigation plus rapide et des touches de volume externes.

Les démos sélectionnées à la main ont bien fonctionné, mais certaines questions restent sans réponse.

En ce qui concerne le port de Gear VR, il est difficile de savoir s'il s'agit d'un produit de consommation viable. Notre bref passage avec le casque de réalité virtuelle s'est limité à quelques démos choisies à la main, car les logiciels ne sont pas encore ouverts pour tout le monde. La plupart des applications actuelles se concentraient sur la navigation simple dans des zones spacieuses afin d'examiner différentes choses et d'interagir avec des éléments simples à l'aide du pavé tactile. Ces fonctions sont relativement simples et loin d'imposer des contraintes matérielles à celles attendues d'un jeu immersif.

Nous avons également eu du mal à comprendre comment la note 4 gère la transition d’un moment à un autre, puis d’un coup sec dans l’engrenage VR, ce qui sera très pénible si ce n’est pas le cas. géré correctement. Nous ne savons pas non plus de quoi le Gear VR sera capable lorsque des développeurs tiers s’en empareront.

La Gear VR sera livrée avec une carte SD dans la boîte chargée de contenu pour mieux montrer ce dont elle est capable, y compris des expériences sur mesure liées à des franchises populaires comme Avengers de Marvel, DreamWorks VR, Pacific Rim de Legendary, Les médias du Cirque du Soleil et VEVO. Ce dernier est particulièrement intéressant, car il propose des milliers de concerts et de vidéos musicales à visionner de manière plus immersive.

La note 4 peut gérer le traitement, mais vous allez toujours voir des pixels à l'écran.

Après avoir parcouru quelques-uns des premiers jeux et démos, il est immédiatement apparu que les prouesses graphiques du Note 4 n’étaient pas l’inconvénient majeur, mais bien la résolution de l’affichage. Même avec un fantastique écran Super AMOLED à résolution QHD à votre disposition, lorsque vous le placez à quelques centimètres de votre visage, agrandissez-le avec des objectifs et le divisez en deux pour obtenir l'effet de réalité virtuelle, vous tombez rapidement à court de pixels. Les images étaient toujours granuleuses comparées à la visualisation d'un téléphone ou d'une télévision à distance, bien sûr, et cela sera un peu décevant si vous vous attendez à une résolution plus élevée. Cela dit, si vous avez utilisé une réalité virtuelle à basse résolution, vous allez vous régaler, car vous avez cette perspective supplémentaire.

Considérant qu'il s'agissait d'une expérience limitée, il est en fait assez impressionnant de voir la Note 4 gérer toute cette puissance de calcul par elle-même. Vous obtenez un casque de réalité virtuelle axé sur le consommateur - quelque chose qui jusqu’à présent était réservé aux joueurs et développeurs assidus attachés à un PC haut de gamme - mais simplement alimenté par un téléphone ordinaire, vous pourrez acheter rapidement.

En ce qui concerne le Gear VR lui-même, Samsung n’est pas tout à fait prêt à en dévoiler les prix ou la disponibilité. Il vise clairement un public de masse et Samsung a confirmé qu’il serait vendu par les principaux détaillants et par certains transporteurs, mais porte actuellement le tag "Édition Innovateur". Les prix doivent encore être annoncés, ce qui est malheureux compte tenu de la façon dont cela pourrait faire ou défaire ceci comme un achat fortuit qui pourrait gagner un attrait général.

Oculus à l'intérieur

Si Gear VR vous ressemble étrangement aux kits de développement Oculus Rift qui sont dans la nature depuis un certain temps, vous avez raison. En plus d'être blanc et un peu plus arrondi, le Gear VR ressemble en gros à un Oculus Rift plus raffiné, probablement parce qu'Oculus est un partenaire de Samsung dans le cadre de ce projet (comme le prétend la rumeur). Le Gear VR le dit bien sur le côté - "Powered by Oculus" - et le logiciel le répète lorsque vous chargez le logiciel sur la note 4 ci-jointe.

Avoir le nom le plus en vogue en réalité virtuelle derrière votre premier appareil grand public est un très gros problème pour Samsung, mais nous ne savons pas exactement à quel point les liens vont se nouer ni à quel point ils seront fructueux à mesure que le Gear VR progressera. produit. Oculus lui-même est toujours en phase de test bêta de ses propres casques, après tout.

L'avenir de la réalité virtuelle?

La route empruntée par Samsung avec le Gear VR présente certains avantages, notamment le fait qu’il s’agit d’une unité autonome capable de fournir une puissance graphique sérieuse. Le regroupement initial du contenu de lancement est très prometteur et montre vraiment de quoi le matériel est capable, même au premier jour. Mais malgré ses exploits, le Gear VR ne peut toujours pas oublier le fait qu’il s’agit d’un grand ordinateur monté sur le visage qui n’est guère prêt à être adopté par des utilisateurs occasionnels.

En tant que premier coup d’œil à une solution de réalité virtuelle destinée au consommateur, le Gear VR est un bon début - et ce n’est pas quelque chose que les gens n’ont pu dire au sujet de nombreux produits de réalité virtuelle. La question de savoir si Samsung peut transformer cela en quelque chose qu'un nombre considérable de personnes voudra est une question totalement différente et dépendra de quelques facteurs clés - prix, contenu et marketing. Ce n'est que le début.