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Deuxième écran des applications de jeu - prêt lecteur deux

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Anonim

Les applications compagnons sont comme l'avenir du jeu, et c'est génial

En tant qu'expériences passives, les applications Second Screen pour les jeux sont une sorte de transaction à prendre ou à laisser. Ils sont agréables à jouer si vous êtes vraiment dans un jeu, ou si vous êtes particulièrement social sur un réseau de jeu ou un autre, mais la plupart de ces applications ne vous donnent aucune sorte d'avantage dans le jeu. Les quelques applications qui se distinguent dans cette catégorie sont plus communément appelées applications compagnons. Ces applications sont conçues pour créer une expérience qui se trouve dans le même monde que le jeu principal. Dans de nombreuses situations, ce jeu est joué pendant le jeu principal, mais l'aspect et la convivialité de ces expériences permettent à un second joueur de jouer facilement le rôle de votre ailier. et jouez à vos côtés.

Depuis un moment, toutes les grandes plates-formes de jeu ont essayé d'encourager ces expériences Companion. Microsoft a construit le support de l'expérience dans SmartGlass, Nintendo a montré un exemple de cette expérience lorsque la Wii U a été lancée pour la première fois, et le jeu sur PC est pratiquement conçu pour ce genre de choses. Il n’est pas difficile de voir pourquoi les applications plus traditionnelles du Second Écran seraient préférées, car elles sont moins chères à créer et à maintenir, mais les expériences Companion améliorent réellement le jeu dans son ensemble. Ce type de jeu en est encore à ses balbutiements, mais les quelques exemples que nous avons sont très amusants.

La meilleure expérience globale qui existe actuellement dans cette catégorie est le mode Boss exclusif de Xbox SmartGlass, qui fait partie de Plants Vs. Zombies: Garden Warfare. Ce jeu avait déjà réussi à renverser la franchise PVZ en se présentant comme un jeu de tir à la première personne, mais lorsque vous avez une personne assise à vos côtés en mode Boss, vous pouvez souvent obtenir un avantage considérable. Le mode Boss crée un nouveau personnage qui survole le champ de bataille et offre au joueur une carte top-down de l'action. Vous pouvez voir où se trouve chaque joueur et, grâce à cette expérience, déployer des accessoires de guérison / résurrection, ainsi que déclencher des frappes aériennes brutales pour sécuriser une zone sur la carte. En retour, les joueurs au sol peuvent vous voir dans les airs et, s’ils le souhaitent, peuvent tenter de vous abattre. C'est un accessoire sans faille pour un jeu déjà amusant et ajoute une dynamique unique que l'on pourrait facilement voir dans d'autres jeux à l'avenir.

Il existe des versions moins actives de cette expérience via d'autres jeux conçus pour être utilisés par un seul joueur, mais un deuxième joueur pourrait facilement prendre la barre et rendre votre jeu un peu plus fluide. Les deux plus grands exemples sont l'application Battlefield 4 Commander et l'application ctOS pour Watch_Dogs. L'application Commander vous permet de rejoindre une partie et d'assumer le commandement des troupes et des véhicules depuis votre tablette, en utilisant une carte descendante pour offrir une perspective que les autres joueurs n'ont pas. Pendant ce temps, ctOS prend le thème plus large de Watch_Dogs dans une expérience aussi réelle que ce qu’ils peuvent offrir en donnant à votre appareil Android le contrôle de la ville elle-même afin de gâcher avec les autres joueurs. C'est une vision unique des expériences de Companion et la direction dans laquelle nous verrons davantage de jeux se diriger au cours de la prochaine année.

Dernier point, mais non des moindres, nous avons le mode Puppet Master dans Just Dance. Ce mode de jeu est unique à la Wii U et à la Xbox SmartGlass et, comme son nom l’indique, met quelqu'un qui ne danse pas dans le contrôle de ceux qui le sont. Le mode Maître de marionnettes permet à un observateur de changer un peu les choses et incite chaque joueur à faire différentes choses dans le jeu pour améliorer ses scores. Ces scores sont déterminés par le détenteur de la tablette ou de la manette de jeu Wii U. De manière générale, il effectue une expérience multijoueur et la déplace de manière à créer un ensemble cohérent de nouveaux défis aléatoires construits autour des interactions sociales de la salle. Il faut un jeu régulier et le modifie d’une manière qui ne peut être accomplie uniquement par logiciel, du moins pas encore.

Alors que les consoles de jeu deviennent de plus en plus connectées aux autres technologies de notre vie et que les jeux sur PC vont au-delà des expériences existantes avec des objets tels que l'Oculus Rift et les contrôleurs d'espace connectés, nous allons voir davantage d'applications de ce type au second écran, de style Companion. venir à la vie. Grâce à tous les capteurs de nos téléphones et à la puissance des nouveaux processeurs, nos tablettes et smartphones deviennent des partenaires idéaux pour l'avenir du jeu. Tout ce que vous devez faire maintenant, c'est décider quel sera le meilleur type de support pour que votre appareil Android ne soit jamais bien loin pendant le jeu.