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Stadia sur le vif: grandes promesses de jeu et beaucoup de questions sans réponses

Table des matières:

Anonim

Vous voulez savoir ce que la plupart des entreprises qui prétendent avoir la capacité de "proposer le jeu à tout le monde" ont en commun? Ils ne sont plus là et le jeu en tant qu'industrie reste largement inchangé par l'effort. L’autre point commun à ces sociétés est le manque général de ressources et la très faible expérience de la construction de quelque chose pour la communauté des joueurs.

Google, en revanche, est Google, et il veut changer la façon dont nous jouons aux jeux. Pour ce faire, il a acquis silencieusement des vétérans de l'industrie et réuni ses énormes ressources basées sur le cloud pour se faire connaître. Et aussi cool que cela puisse paraître, il n’est pas encore tout à fait clair que la société est à la hauteur du défi.

Le jeu pour tous, avec les mises en garde habituelles

Stadia, qui est le pluriel de "stade" pour ceux qui ne comprennent pas l'intelligent jeu de mots de Google, est une plate-forme de jeu entièrement basée sur le cloud. Il n'y a pas de console, pas de configuration par défaut et très peu de configuration système minimale. Votre "console" Stadia, si vous pouvez l'appeler ainsi, vit sur un rack de serveur dans un centre de données Google et offre une puissance de calcul bien supérieure à celle des consoles de jeu modernes.

En l'absence de console chez vous ou à votre bureau, il n'y a pas de temps d'installation ni d'écrans de chargement. Stadia promet de pouvoir jouer au jeu cinq secondes après avoir cliqué sur un lien de navigateur. Et ces liens peuvent être situés n'importe où, dans un flux YouTube, un courrier électronique ou un message texte. Vous pouvez envoyer à un ami un lien pour vous rejoindre dans un nouveau jeu que vous venez de trouver et jouer en ligne avec eux presque instantanément. Et si vous regardez une personne jouer à un jeu sur YouTube Live, vous pouvez en fait rejoindre un lobby pour jouer avec cette personne si elle le permet.

Mais la vraie caractéristique ici est la possibilité de jouer n'importe où. Si vous voulez jouer sur votre téléphone ou votre tablette, vous pouvez. Si vous voulez jouer sur un vieil ordinateur portable, il vous suffit d'utiliser le navigateur Chrome. Si vous souhaitez utiliser votre téléviseur, insérez simplement un Chromecast Ultra et connectez une manette de jeu via Bluetooth. Quel gamepad, vous demandez? Fondamentalement tous. Lors de la GDC 2019, Google a mis en place des démonstrations mettant en vedette côte à côte des gamepads Logitech plus anciens et le tout nouveau Raiju Ultimates. Xbox et Sony sont également inclus; Stadia fonctionne avec le nouveau contrôleur Xbox Adaptive Controller pour les personnes ayant des besoins d'accessibilité.

Bien entendu, la "meilleure expérience" provient du contrôleur officiel Stadia, qui n’est pas encore disponible pour la démonstration. Deux des trois couleurs attendues au lancement étaient cachées derrière des vitrines et, pour être honnête, elles ressemblent à toutes les autres manettes de jeu modernes disponibles aujourd'hui. Assis sur une table d'extrémité, ce contrôleur pourrait facilement être confondu avec un contrôleur Xbox One X ou Nintendo Switch Pro. Ce qui est une bonne chose, car Microsoft et d’autres sociétés ont consacré des décennies de recherche à la conception de contrôleurs de haute qualité et Google n’a nul besoin de refaire le volant. Mais puisque nous n’en avons pas encore touché, il est difficile de dire à quel point il est confortable par rapport à la concurrence.

Tout cela semble génial, mais très peu d’entre elles sont actuellement disponibles pour les tests.

Les principales fonctionnalités de ce contrôleur sont un bouton de capture d'écran et un bouton d’assistant Google. Le bouton de capture est fondamentalement standard à ce stade, puisque Sony et Nintendo ont fait de la capture de vidéos et de captures d’écran à la volée une activité à un seul bouton. Tout le monde veut être en mesure de partager ses moments épiques, ou de diffuser instantanément en direct à des amis et des fans. En ce qui concerne le bouton Assistant Google, c'est un peu moins clair. Google espère que les développeurs soutiendront ce bouton dans leurs jeux, mais la seule démo que nous ayons vue sur scène fut quelqu'un qui demandait de l'aide à Internet pour résoudre une partie difficile du jeu.

Tout cela semble génial, mais très peu d’entre elles sont actuellement disponibles pour les tests. Stadia n’est pas lancé avant l’été, et les stations de démonstration proposées par Google sont pour la plupart des choses que nous avons déjà vues auparavant. Assassin's Creed Odyssey s'est très bien comporté lors de la démonstration de Project Stream, et nous en avons encore vu d'autres. Même avec un accès aux outils de développement, qui réglaient artificiellement la connexion de données que nous avions, les baisses de qualité ne semblaient pas être un compromis. Le délai d'entrée était moins perceptible dans ACO que dans Doom, où il est vraiment important de pouvoir contracter le contrôleur. Il y avait définitivement un peu de retard, ce qui fait que je ressens un jeu que je connais très bien.

Tellement nous ne savons pas

La présentation de Google pour Stadia était belle et audacieuse, mais elle apportait également des éclaircissements. Nous n’avons aucune idée du coût d’une partie de Stadia ni de ce à quoi ressemblera la gamme de lancements en dehors de quelques suppositions éclairées. Nous savons que Doom Eternal prétend prendre en charge la diffusion en continu au format 4K à 60 images par seconde, mais le type de connexion Internet dont vous aurez besoin pour l’établir reste incertain. Aux États-Unis, la connexion Internet moyenne oscille autour de 15 Mbits / s, il est donc important de savoir si Stadia sera progressivement réduit. Et si tout ce que vous obtenez est une connexion 720p à 30 images par seconde avec ces vitesses inférieures, ce service va-t-il en valoir la peine?

Que ce soit vraiment l'avenir du "jeu pour tous" est une question ouverte.

Qu'en est-il de toutes ces fonctionnalités de partage? Quels outils anti-abus Stadia va-t-il inclure lors du lancement pour les personnes qui permettent aux autres de rejoindre leurs jeux lors de la diffusion en continu? Ces outils seront-ils intégrés à l'interface de YouTube Creator ou Stadia sera-t-il son propre système séparé de YouTube?

La bonne nouvelle est que Stadia a encore pas mal de temps pour répondre à ces questions. Mais en retardant, la compétition va faire ses propres annonces. Le projet xCloud de Microsoft présente des revendications de qualité similaires à celles de l’offre Stadia, et l’équipe Xbox doit travailler beaucoup moins dur pour attirer les développeurs sur sa plate-forme de jeu. Lorsque l’E3 sera au rendez-vous, Stadia pourrait avoir une concurrence très sérieuse.

Malgré toute la confusion et l'anticipation, il y a beaucoup de promesses ici. Stadia est présenté comme un bond en avant, totalement absent de la marque Google. Il est géré par des personnes qui aiment vraiment les jeux et qui travaillent dans ce secteur depuis très longtemps. C’est plus que suffisant pour me laisser curieux de plonger plus profondément dans cette plate-forme, mais savoir s’il s’agit vraiment de l’avenir du "jeu pour tous" est une question ouverte.

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