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Super Mario Run est trop répétitif pour justifier son prix élevé

Table des matières:

Anonim

Lorsque Shigeru Miyamoto a pris la parole lors de l'événement organisé par Apple en septembre 2016 pour annoncer qu'iOS recevrait le premier jeu Super Mario développé pour le mobile (sans compter les propres ordinateurs de poche de Nintendo, bien sûr), le battage publicitaire n'était pas à l'ordre du jour. Je veux dire, allez. C'est enfin Mario sur votre téléphone ! Comment pourriez-vous gâcher ça, non?

Maintenant, après trois mois d’attente, le battage médiatique s’est suffisamment dissipé et nous avons enfin la chance de voir comment Super Mario Run joue sur les appareils Android. Bien que le jeu soit sûrement amusant à jouer et comporte la plupart des éléments familiers qui composent le jeu de plateforme Super Mario, il est vraiment difficile de justifier le coût de déverrouillage du jeu, étant donné le contenu limité que vous devez toujours jouer (et encore une fois) pour déverrouiller de nouveaux personnages, des mini-jeux et des éléments décoratifs.

LIRE: Super Mario Run pour Android: Tout ce que vous devez savoir!

Gameplay

Le jeu complet comprend 24 niveaux répartis sur 6 mondes en mode World Tour. Les niveaux sont pleins d’éléments nostalgiques que les fans de longue date de Mario apprécieront certainement, mais le niveau de difficulté est bien trop bas. Cela en fait un excellent jeu pour les enfants, mais tout joueur compétent devrait pouvoir battre le jeu principal confortablement en un seul après-midi. Chaque niveau comprend également trois niveaux de pièces Challenge à collectionner, qui augmentent en difficulté. Mais au final, c’est une autre façon pour le jeu de vous faire rejouer les mêmes niveaux encore et encore (et encore).

Les commandes sont faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser immédiatement, et les choses deviennent un peu plus intéressantes une fois que vous avez débloqué de nouveaux personnages tels que Yoshi et Princess Peach.

Sur le plan des commandes, Super Mario Run a été conçu pour être joué d’une seule main, inspiré par l’idée de rendre le jeu plus confortable dans les rames de métro japonaises très fréquentées. En tant que tel, vos contrôles sont limités et simples: appuyez sur pour sauter. Pendant ce temps, Mario traversera l'écran automatiquement, sautant par-dessus les ennemis et les obstacles jusqu'à ce qu'il se heurte à un mur ou tombe dans une fosse. Cela rend essentiellement la plupart des ennemis terrestres inoffensifs - un autre coup contre la difficulté générale du jeu.

Du côté positif, les commandes sont faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser tout de suite, et les choses deviennent un peu plus intéressantes une fois que vous avez débloqué de nouveaux personnages tels que Yoshi et Princess Peach. Leurs capacités de saut spéciales ajoutent certainement une ride au gameplay standard ainsi qu’une variété bien nécessaire lorsqu’ils jouent à Toad Rally.

Jouer, collecter des pièces, répéter

Ah, le rassemblement de crapaud. Le mode le plus diviseur du jeu.

Le mode "multijoueur" de Super Mario Run vous permettra de passer la plupart de votre temps libre. Vous faites la course contre des versions fantômes d'autres joueurs, dans le but d'impressionner Toads et de les attirer vers votre royaume. Pour gagner un rallye Toad, vous devez collecter plus de pièces que votre adversaire, tout en réalisant des sauts habiles pour gagner le public de Toad et gagner des points bonus.

Que vous aimiez ou détestiez le mode Toad Rally, vous devrez y jouer en permanence pour collecter des crapauds de couleurs différentes, ce qui vous permettra de monter à niveau et de déverrouiller de nouveaux personnages, mini-jeux et décorations pour votre royaume. Malheureusement, cela signifie également que vous êtes toujours en train de rejouer en boucle des versions en boucle des mêmes niveaux, mais dans un but différent cette fois-ci.

On dirait que les billets Toad sont inclus dans le jeu, tout simplement parce que Nintendo a supposé que les jeux mobiles avaient toujours deux types de monnaie dans le jeu que les joueurs pouvaient collecter.

Le mode «multijoueur» ressemble plus à une réflexion après coup et ressemble à une course contre une voiture fantôme à Forza; Bien sûr, il y a deux voitures sur la piste, mais il n'y a aucune interaction avec votre adversaire. Enfer, il n'y a aucun moyen de même être certain que le personnage fantôme est même un enregistrement du joueur contre lequel vous courez soi-disant. Considérant la façon dont Nintendo a ajouté le mode multijoueur simultané dans les jeux New Super Mario Bros. sur Wii, c'est plus qu'une déception.

Pour jouer à Toad Rally, vous devez également collecter des billets Toad - mais vous apprenez rapidement que le fait de manquer de billets n’est jamais vraiment un problème. Il est trop facile de les collecter tout au long du jeu, que vous récupériez des pièces du Challenge dans le World Tour ou que vous les gagniez dans des huttes de mini-jeux de votre royaume. Une fois que vous avez atteint le maximum de votre collection de tickets Toad à 99, vous commencez vraiment à vous demander de les inclure.

En fait, on a l'impression qu'ils ont été inclus dans le jeu simplement parce que Nintendo a supposé que les jeux pour mobile ont toujours deux types de monnaie dans le jeu que les joueurs peuvent collecter. Ils sont assez communs pour être essentiellement sans valeur. En outre, je ne pense vraiment pas qu'il devrait y avoir de limites au gameplay dans un jeu payé 10 $.

Dernières pensées

Pour une entreprise reconnue pour ses innovations et sa prise de risques, Nintendo a joué en toute sécurité avec Super Mario Run. Trop sûr. Le jeu n’est un défi que lorsque vous visez précisément un but, mais sinon, il s’agit d’une version avec nerf du jeu de plateforme Super Mario avec lequel nous avons tous grandi. Boss Battles, pour lequel Nintendo a présenté une grande variété de titres de Super Mario précédents, est un énorme échec dans Super Mario Run. Alerte spoiler mineur, mais une fois que vous avez joué contre les deux premiers chefs, vous les avez tous joués. J'imagine que c'est principalement dû aux contrôles limitant les options du développeur. Les jeux classiques de Super Mario ont toujours consisté à contrôler habilement Mario; Super Mario Run consiste davantage à chronométrer vos sauts et peu d’autres.

Pour une entreprise reconnue pour ses innovations et sa prise de risques, Nintendo a joué en toute sécurité avec Super Mario Run.

Cela me fait mal à dire, mais je serais presque plus enclin à recommander Super Mario Run s’il s’agissait d’un jeu gratuit qui vous inciterait à faire des achats in-app. Et j'imagine que d'une certaine manière, c'est juste ça. Mais il n’est pas possible, à mon sens, que ce jeu vaille dépenser 10 $ pour jouer encore et encore aux mêmes niveaux.

Devez-vous vérifier? Absolument. Vous pouvez télécharger l'application gratuitement, jouer dans les premiers niveaux, découvrir le mode Toad Rally et ajouter des décorations à votre royaume. Et si vous êtes vraiment séduit par les aspects de jeu et de construction du royaume, vous profiterez de tout ce qui est inclus dans le jeu complet. Sinon, vous allez vous ennuyer à cause du manque de variété et du gameplay répétitif.