Table des matières:
- Présenter les bases
- Mouvement à l'échelle de la pièce
- Suivi des doigts à faible latence
- Mouvement naturel des doigts
- Lectures complémentaires
Les "Knuckles" à venir de Valve sont maintenant entre les mains des développeurs - fournissant enfin un aperçu des capacités des contrôleurs de mouvement. Bien que la date de sortie pour le consommateur n’ait pas encore été fixée, ces derniers mois, certains studios de réalité virtuelle prolifiques ont déjà reçu des prototypes avant la sortie des appareils. Certains des plus grands jeux HTC Vive sont en cours d'adaptation avec la prise en charge de la nouvelle méthode de saisie, révélant l'avenir de ces titres à commande contrôlée.
Quelques studios affichant déjà des démonstrations de leurs expériences, nous avons déjà commencé à rassembler certaines des utilisations les plus intéressantes (et les plus cool) des contrôleurs Knuckles.
Présenter les bases
La scène du système d’interaction des knuckles avancés a fait ses débuts au début de l’année, servant de terrain d’essai pour les appareils avant leur lancement. Dotée d’une salle remplie d’objets interactifs, la démo permet aux joueurs de se familiariser avec l’utilisation des contrôleurs et d’expérimenter leurs capacités.
La caractéristique la plus remarquable de la démo est sa machine anti-gravité, qui suspend les objets en l'air. C’est un excellent moyen d’utiliser les contrôleurs pour interagir avec des objets virtuels et de tirer parti des capacités de suivi du doigt plus précises. Une interface utilisateur tactile virtuelle est également disponible pour configurer la représentation de votre main et offre un autre moyen d'interagir via les Knuckles.
Mouvement à l'échelle de la pièce
Climbey est un jeu d’escalade existant pour le HTC Vive, qui tire déjà pleinement parti de ses commandes de mouvement et de ses capacités à l’échelle de la pièce. Après que Brian Lindenhof, le développeur du jeu, eut accès à un kit de développement Knuckles, il est devenu l'une des sources principales de la performance de ceux-ci en gameplay.
Après leur mise en service, Lindenhof a publié plus d'une demi-heure de métrage montrant le comportement des contrôleurs lorsqu'ils sont transférés vers un titre préexistant. Bien que les contrôleurs prennent apparemment un certain temps pour s’y habituer, le gameplay principal de Climbey semble bien s’adapter à une saisie plus précise.
Suivi des doigts à faible latence
Cloudhead Games est un autre développeur VR qui a tenu à présenter les Knuckles utilisés - après avoir récemment expliqué comment les appareils fonctionnent avec leur propre titre, The Gallery. Montrant la précision des fonctionnalités capacitives des contrôleurs, leur courte démonstration a fourni une idée de la façon dont le mouvement traduit le jeu et quelle latence peut être attendue.
Les fonctionnalités capacitives du nouveau prototype SteamVR Knuckles vont être incroyables pour la présence de #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games (@CloudheadGames) le 29 juin 2017
Mouvement naturel des doigts
Jonathan Schenker, le développeur de l'un des titres de tir à l'arc les plus populaires du HTC Vive, QuiVR, s'est également tourné vers les médias sociaux pour montrer comment les mouvements des doigts sont transférés dans le jeu à travers son propre titre. Après seulement une journée de travail, les Knuckles semblent s’être parfaitement intégrés à l’expérience QuiVR, ajoutant ainsi un nouveau niveau d’intuition au gameplay.
Lectures complémentaires
Bien que certaines implémentations intéressantes des contrôleurs Knuckles commencent à apparaître, nous en sommes encore aux premiers jours des périphériques. Comme un lancement consommateur n’est pas prévu dans un avenir rapproché, il vous faudra un certain temps avant de pouvoir vous lancer dans ces expériences. Avez-vous vu une application intéressante de la nouvelle technologie? Assurez-vous de nous le faire savoir dans la section commentaire.
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